别的游戏费电,这款杀老师、杀学妹的游戏费烟
“吧嗒,吧嗒……呼……”
这已经是斗鱼主播“老陈”今晚点燃的第五根烟。
“砰!”
这也已经是他今晚在游戏中艰难开出的第五枪。
难的不是操作,而是抉择。
伴随着枪声倒下的,是一个暗恋他、但却出现在错误时间和地点的学妹。
“哎……”
沉默了许久,老陈终于还是感慨了一句:
“玩这游戏,真是费烟……”
仅仅半天后,游戏水平和老陈差不多菜的主播“Zard”,也在这玩这款游戏时,频繁地点起了烟。
在尝试了所有可能后,Zard最终也只能痛苦地扣下扳机,射杀了身前可爱的学妹。
“sry I tried.”
把主播和观众们都玩“自闭”的,就是最近刚上架Steam的抗日谍战游戏,《隐形守护者》。
当然,我更喜欢叫它的另一个名字,《潜伏之赤途 重制版》。
作为国内最大的文字游戏平台,“橙光游戏”上出过很多优秀的作品,但可以称之为神作的,只有《潜伏之赤途》。
倒不是因为其它游戏做得不好,而是因为《潜伏之赤途》做得太好了。
好到即使它是一个画面靠电影素材东拼西凑、剧情只用鼠标左键点点点就能通关的游戏,却依然让数百万玩家奉上真心实意的称赞。
甚至连女流都因为这款游戏中的人物而感动,专门献唱过一首《一生守候》。
为什么《潜伏之赤途》好玩?
这就要先说说《潜伏之赤途》最引以为傲的地方,剧情。
《潜伏之赤途》其实只是讲了个很俗套的故事。
参与抗日的主角,扮演间谍潜伏在几方势力中,最终因为玩家的选择,走向了不同的结局。
但当我以为这是一个可以通过玩家来“逆天改命”的游戏时,作者却告诉我,他压根就没打算让我有“主角光环”。
游戏开始没几分钟,刚刚打入敌人内部的主角,就被喊去亲手杀死培养自己数年、宛如父亲的老师。
当我尝试完所有选择后,才发现,“杀死自己老师,取得敌人信任”,是剧情往下走的唯一解。
而这种“唯一解”,就宛如《命运石之门》中的“世界线收束”一样,只能选择接受。
抛开几个决定剧情走向的选择外,这款游戏其实并没有什么自由选择的空间,该死的人一定会死,而且一定会死在“我”手里。
玩到中间,当某个配角问出“你真的觉得自己的手上没有沾染同胞的献血?你真的觉得自己还是一尘不染的?”时,亲自扣下扳机的我,沉默了。
然而,当我以为这是一部自己亲身参与的悲情谍战电影时,我又错了。
还是最开始交投名状的这段剧情,当我控制的主角举起枪射杀自己的老师时,老师眼中没有恐惧,反而是坚定、认可地眼神。
这一刻,我才真正明白,这哪里是什么文字推理游戏,这不过是将那些80年前发生过的真实故事,那些80年前就感人至深的画面,重新展现在我眼前……
当然,一款以剧情为核心的游戏,并不能只有剧情,还需要充足代入感。
《潜伏之赤途》用了两样东西来营造代入感,第一样就是音乐。
在剧情到需要抒情的地方,背景音乐响起的是July的《Somewhere》、《LoveTheme》等钢琴曲。
在剧情到玩家推理的部分时,则自动切换成了《名侦探柯南》中大野克夫演奏的推理专用插曲。
而在剧情到达高潮时,就出现了July的神曲《Cut in love》。
尤其是《Cut in love》,即使现在打开任意的音乐播放器,我们仍然能在评论区看到关于《潜伏之赤途》的身影。
营造代入感的第二样东西,则是文字。
在《潜伏之赤途》中,有许多让人印象深刻的台词:
“要演一出好戏,不仅要有人唱红脸,还要有人唱白脸。”
“我的。你的。我们都从这该死的噩梦中解脱了。”
“他因谎言实现人生价值,亦因谎言落入深渊;前半生靠自己的谎言救回了别人,后半生靠别人的谎言救回了自己。”
毫不夸张地说,如果作者将这些对话和剧情写谍战短篇小说,一定会大受欢迎。
正是音乐、文字营造的代入感,加上本身冷冽却又真实的剧情,让这款制作简陋的游戏从一开始,就有成为神作的潜质。
四年后的今天,当《潜伏之赤途》的重制版《隐形守护者》发售时,我一度怀疑游戏会不会被改得面目全非。
值得庆幸的是,新游戏不但保留了原作大部分剧情,还在代入感方面更进一步。
原作没有的人物对话配音,《隐形守护者》狠下心全搞了。
虽然一些语句还是能感觉到配音演员的稚嫩,但从无到有已经是向前走了一大步。
而原作用电影抠图充当角色与背景的问题,也在《隐形守护者》中彻底解决,每一帧画面都由专业演员拍摄完成。
《隐形守护者》还加入了一定的互动元素,比如开枪射击需要玩家点击,泼水、击晕则需要玩家快速拖动鼠标,也略微提升了一些游戏的代入感。
值得一提的是,《隐形守护者》中还为每个失败结局加了一段话,或暗示玩家们如何做出正确的选择,或阴阳怪气地嘲讽一下玩家,为游戏增添了许多乐趣。
在剧情和代入感之外,《隐形守护者》还解决了原作中最反人类的存档问题。
现在玩家们一旦发现剧情走向失控,可以立马选择前面的剧情节点,像凤凰园凶真一样进行“穿越”读档。
当然,继承原作精髓的《隐形守护者》,并不是没有新的问题。
在宣传时,官方告诉大家,这是极具创意的互动电影式游戏,但游戏中却是以大部分关键帧画面与少部分视频的形式呈现剧情。
这不免让玩家们产生一定的落差,毕竟诸如《晚班》等电影交互式游戏,已经将这类作品拔高到了一定的程度,PPT已经无法满足玩家的胃口。
在这个前提下,全部章节的价格接近60元,也会显得有些不合理。
另外,游戏还有个致命的缺点,全程需要联网,且必须在国内。
无论官方有什么苦衷,对于国外或者网不好的玩家来说,这样的设定,确实已经把不少玩家拦在了门外。
如果官方能够重视这些问题,并花时间改善的话,那我相信,这款重制后的游戏,绝对值得大家一试。