《王国之心3》Polygon评测:缺乏可玩性的失望之作
编者按:万众期待的《王国之心 3》自发售以来已获得各界高度好评,但 Polygon 作者却认为这款游戏仍有许多不足之处。在一片吹爆的声音中,我们来换个角度,看看这位作者是怎么想的。
《王国之心 3》日版已于 1 月 25 日发售,国际版发售日为 1 月 29 日,登陆 PS4 与 Xbox One 平台。
《王国之心》系列之所以一直占据话题热榜,是因为两个本应毫无交集的行业巨头不但相互合作,而且求同存异,充满戏剧性。事实证明,迪士尼和 Square Enix 的合作是相当成功的,这个系列火了起码有很长一段时间。经过日积月累的演变,《王国之心》已从最初的简单版本变得更为复杂,密集的剧情线相互交织,撑起了庞大的背景故事。然而,沉淀了 15 余年,如今的《王国之心 3》,在「与时俱进」和「可玩性」这两个方面,却远不如前作那样优秀。
新入坑的玩家看到这么复杂的背景故事通常会望而却步,这也成了那些持怀疑态度的评论家口中的槽点。一位手持键刃的大脚男主与迪士尼公主和米奇交上了朋友,这种错综复杂的「乱入」,对系列老粉来说正是乐趣所在。
我一直在等,希望看到游戏里这位小哥能有个圆满的结局。从《王国之心 2》到《王国之心 3》,这漫长的十三年相当考验耐心。我多么希望这部新作能把该系列带入一个新纪元,可当我发现这不过是 06 年留下来的残羹冷炙时,真的让人心碎一地。
《王国之心 3》没有给我多年来心心念念的游戏体验。尽管可以天马行空地遨游于迪士尼乐园,却始终感觉剧情平淡,毫无激情,玩法重复且缺乏亮点。
由于系列的衍生作品打乱了时间线,《王国之心 3》并没有承接上《王国之心 2》的结局。光是复述整个系列的剧情就冗长至极,因此以下我只做最精简的概括:当我们与索拉、利库和凯丽初次见面时,他们还是居住在「命运之岛」上的三个小屁孩;如今,索拉和利库已经成为游戏宇宙中最强大的两位键刃勇士。该宇宙与其它无数宇宙相连接,其中包括海格力斯、巴斯光年和辛巴等迪士尼角色所在的宇宙。
每个世界都在「XIII 机关」的搅和中变得每况愈下,该组织意图夺取善良之人(比如索拉和他朋友们)的心,并用黑暗吞噬整个世界。我们当然不允许这种事发生,而索拉、利库和他们的迪士尼小伙伴就是来阻止大魔王的。听起来是不是简单明了?因为我把穿越、克隆和各种「断片」之类的细节都给省略掉了。
这样一个宏大的冒险故事本应该给人一种紧迫感,但《王国之心 3》的剧情走向和节奏从一开始就没有章法,仿佛随风飘扬的塑料袋。
不过最起码,游戏开篇尝试着借助剧情叙述来吸引玩家,过场动画能帮助玩家补上之前衍生游戏、《王国之心 1》和《王国之心 2》落下的剧情。可当我回想起那些被黑暗吞噬的牺牲者,想起那些仍受威胁的生灵,再看到本作基调一如前两作那般欢快,内心不免受到冲击。
《王国之心》系列将迪士尼家族的友好精神与《最终幻想》式的宏伟场面(包括战斗系统)巧妙结合,一直以来成为该系列的优良传统,但这一次,这种组合让我有些「水土不服」。因为反差过于强烈。游戏中那些关于「爱」和「友谊」的剧情线与总体氛围格格不入。那些黑衣大魔王一直在变着法子想把人的心挖出来,可冰雪女王却还有闲心唱完整首《Let it Go》,我还必须听她唱完。
男主角也有很多不协调的地方。我再次扮演索拉,这是一个危难中永远面带微笑,大战过后只想吃根冰淇淋的男人。他有着粗大尖利的「刚毛」(Square Enix 家的经典发型),穿着大裤衩,踩着世界上最大号的鞋。在系列初期,索拉是将《王国之心》串联起来的完美代表,和他并肩作战是一件非常愉快的事。
即使邪恶的「XIII 机关」正一步步占据上风,索拉依然嬉皮笑脸地四处晃荡,游戏人间。这是该角色的一贯作风,原本平淡无奇的剧情也因他多了几分戏剧性。可看到他在《王国之心 3》里依然那么无忧无虑,我有些懵了,仿佛多年来我和他的「出生入死」没有对他产生任何影响。游戏角色都会经历成长和改变,可索拉却依旧保持着迷之微笑,真是难以置信。这系列剧情终将走向残酷的结局,与迪士尼惯有的甜蜜、欢乐和邪不胜正的世界观相对立。
再者,叙事节奏也让人无力吐槽。剧情发展非常的「发散性」,在众多角色、众多故事以及众多不同规则的前提下,如果想把迪士尼那部分完美融入游戏中,就必须让它们发挥作用,比如成为推动剧情发展的关键要素。当然,迪士尼本来就是个魔幻的世界,但我还是忍不住要问:为什么索拉非要去找「冰雪两姐妹」逛一圈才能继续回归我们生死攸关的正事儿上?
这到底是怎么了?是游戏变了?还是我变了?是我年纪大了吗?这就是长大的感觉吗?因为我突然发现自己在迪士尼的世界里没获得多少共鸣,又不明白问题出在哪。尽管那些角色和场景都是这系列的重要组成部分,剧情也挺丰富,但我还是不知道自己为什么要去那儿转一圈。
索拉会乘着他的飞行器前往某个世界,外貌也会随之改变以求适应。他会跟那些世界里的主角成为朋友,然后一同杀怪打 BOSS,没准儿还能顺带完成几个支线任务。在之前的游戏中,这一切都是绝佳的窗口,用来展现多样化的角色设计、好玩的关卡以及多种 BOSS 战。但是在《王国之心 3》里头,他们更像是没有感情的立体模型。相比之下,这 8 个迪士尼世界(其中 5 个是新增的)比较空洞,缺乏细节刻画和对原来影视作品的致敬,仅用一波波战斗填充。
《冰雪奇缘》的世界便是最直接的例子。艾伦戴尔简直是个冰天雪地的迷宫,我在山上费了很长时间才找到艾莎。这是一片灰白色的世界,看着单调,玩起来却很痛苦,因为哪里看起来都一样。唯一能打破这种「爬跳打」死循环的竟是一个相当无聊的任务,那就是去修复坏掉的雪宝。
我没有批评迪士尼的意思,只不过在这款游戏中,每个世界为了贴合各自的设定,不可避免会产生一种「脱离感」。即使是我最喜欢的《玩具总动员》,也要把我强行放进一座商城,没有核心吸引力,也难以留下深刻的印象,失去了该系列原本的魅力。
当然,并非一切都那么糟糕,《加勒比海盗》就给玩家带来了一场海陆空战斗盛宴。《超能陆战队》里熙熙攘攘的旧京山市也比《王国之心》的其它世界更有特色。但这一作始终缺少了能够让人深受启发、为之动容且难以忘怀的事物,比如之前《王国之心 2》里的「汽船威利号」或「圣诞夜惊魂」。
既然本作有意为战斗场面(包括整个「史诗级结局」)腾出更多空档,那我肯定抱有很高的期待,至少寄希望于大量的 BOSS 战能弥补上述的缺失。然而并没有。《王国之心 3》总体缺乏战略性,战斗系统也被简化成了寥寥几个按键操作。
索拉可以使用键刃攻击,可以魔法攻击,随着自身等级的提升还会变得更加强大。但他也被鼓励使用键刃的特殊攻击,跟团队伙伴一起进攻,或使用迪士尼主题场景相对应的特色攻击方式(比如索拉和队员们跳上竹筏来一场「激流勇进」,或者坐「旋转木马」等)。这些都能给敌人造成额外伤害,但很浪费时间,而且会消磨我继续游戏的欲望。
按下高亮显示的动作按键会启动自动攻击,触发冗长的过场动画,动画中,索拉和他的同伴会一起执行这个动作,不需要我参与互动。周围皆是一片五光十色,只为华丽而华丽。如果只是在偶尔的某一场大战中出现这样的攻击,看起来效果会很不错,但次数一多就烦了。有时我甚至后悔为什么要浪费时间用这种方式去打那些虾兵蟹将。
而且有一点特别遗憾:那些场面壮观、精心制作的战斗越来越少了,大部分令人难忘的战斗场景都是在接近尾声时才出现的。《王国之心 3》的旅程大体上是一帆风顺的(至少在标准难度下是这样)。很多时候我之所以会死,只是因为我重复按键的手速不够快。
《王国之心》系列带给玩家的乐趣一直都那么与众不同。尽管有着众所周知的复杂剧情,但其简单的战斗和满满的正能量,为过去几十年间的众多 RPG 游戏提供了正面参考。
以前的《王国之心》是那样的纯粹欢乐、多姿多彩,玩家可以和迪士尼 IP 们愉快地玩耍,可如今已然变味。故事结局被各种剧情缠绕和冲击,对索拉而言,发生的一切都是沉重的,就连他现在的微笑也仿佛隐隐透漏着不安。《王国之心 3》让大家认识到,一个曾经主打轻松愉快,在同类作品中脱颖而出的系列,到后来逐渐迷失方向、失去初心时,会引发什么样的「副作用」。