遗憾,这款游戏成为了今年游戏界的第一个大丑闻

在文章的开头,先向各位说一声抱歉。

之前笔者曾向各位介绍了《光明记忆》这一款游戏,《他一个人,就是一个游戏工作室》这篇文章更多是出于笔者过去对飞燕群岛的认识以及游戏表面呈现出来的效果撰写的,笔者并没有去深究这款游戏背后的事情。

这导致了那一篇文章对《光明记忆》这款游戏的评价有夸大的成分。

遗憾,这款游戏成为了今年游戏界的第一个大丑闻

直到这款游戏曝光量巨大,被众多媒体推到玩家面前,进而爆出丑闻的时候,笔者才意识到,《光明记忆》这款游戏已经收钱了,它已经不再是一款简单的个人做着玩的东西,现在的《光明记忆》是一款商业性质的作品了。

本文主要围绕着《光明记忆》爆出的丑闻讨论两个问题,第一是这款游戏的美术素材是否涉及大量的盗用,第二是这款游戏是不是真的完全由飞燕群岛一人制作的。

首先来说第一个问题,也是网上对这款游戏讨论最多的问题 —— 美术资源的盗用。

对于一款个人做着玩的东西,在完全不商业运作的情况下用一些其他游戏的拆包资源没什么问题,笔者在学习 UDK 的过程中就用过从《星际争霸 2》拆出来的美术资源。毕竟个人的制作能力终究是有限的,对于《光明记忆》这样的作品,想要包揽美术制作是不太可能的。

笔者也意识到了飞燕群岛可能通过外包或者通过网络拿了一些美术资源放进游戏里,且虚幻 4 本身也有资源商店,在有钱的情况下大批量购买和自己游戏风格相符的美术资源,在将一小部分放出去外包,最终一款游戏还是能拼凑出来的。

遗憾,这款游戏成为了今年游戏界的第一个大丑闻

对于采用了虚幻 4 的独立游戏作者,选用资源商店的东西是常态,这些资源可以让你的游戏快速成型,同时也不会让你陷入各种版权上的纠纷 —— 毕竟你已经付过钱买过使用权了。

但对于个人开发者来说,即使是购买这一类美术资源,开销也并不小。飞燕群岛本人只有一个在游戏公司上班的职务,想要在短时间内购买大量的美术资源支撑《光明记忆》的开发也不现实,因而他做了一个很多个人在做着玩的时候喜欢做的一件事 —— 从各种模型资源网下载资源。

确实这么做省时、省力、省钱,但是它有一个很大的风险 —— 你并不知道你的模型是从哪来的。它可能是某个商业游戏的拆包资源,来自某个美工的原创资源,这些资源都隐含着非常高的版权风险,除非在下载的时候你已经付费购买了其相关的授权,否则一旦用于商业化的作品,后果很可能是律师函和诉讼。

遗憾,这款游戏成为了今年游戏界的第一个大丑闻

遗憾,这款游戏成为了今年游戏界的第一个大丑闻

图片取自 知乎用户@侯帅英 在相关问题下的回答

根据网友的爆料,《光明记忆》的美术资源还没有直接下载导入那么简单。它盗用的资源来源于一款过气网游《神佑》,且游戏中并不只是用了一两个模型那么简单,有大量的模型被微调、改色导入了《光明记忆》这个游戏里。

这说明一件事,这一批模型飞燕群岛是打包下载使用的,而且他很有可能知道这一批资源来源于拆包。飞燕群岛的想法很有可能是在没有资金的初期用这样的拆包资源来让游戏成型,在游戏吸到金了再将有问题的资源逐步替换掉(现在他也是这么干的)。

他使用的拆包资源据爆料还不知《神佑》这么一款游戏的,从资源的来源来看,他或许有意挑选了一些过气的、已死的游戏进行资源的盗用。

要知道,盗用这种有版权的资源是游戏行业的高压线,《光明记忆》已经不再是一款个人做着玩的学习性质的作品,它已经上架了 Steam 并且销量达到了 6 位数。抱着这样的想法做游戏,完全是对这个行业规则的不尊重,作为一个商业作品,在上线的时候,它就不应该使用任何存在版权问题的资源。

这样的丑闻对行业来说是让人很寒心且很有负面影响的事情,尤其是在《光明记忆》这款游戏已经被一些海外玩家玩到的情况下。更加让人想不通的是,飞燕群岛本人是在游戏公司上班的,笔者并不认为他不清楚自己的游戏该有什么、不该有什么。

第二个问题,这个游戏真的是飞燕群岛一个人做的吗?这要看“做”是怎么定义的,飞燕群岛个人的角色应该是游戏的制作人、主创、主程序员,由于美术资源是盗用或外包,因而他并没有包揽美术方面的制作,只是盗用 + 拼接,同时音乐、配音也是外包。

《光明记忆》是飞燕群岛独立开发的作品,这一点没有任何的问题,甚至说是他个人开发的,都没什么问题,但是它并不是飞燕群岛“一个人开发的”

笔者就之前的文章存在事实错误的标题以及内容中的夸大成分再一次向各位读者致歉,在写文章的时候笔者意识到了游戏的外包但是还是和其他媒体一样采用了这种夸大的写法。

虽然这款游戏的很多东西是属于飞燕群岛个人的,但这款游戏并不是他个人一手缔造,100%包揽所有制作的作品。


很遗憾,很可惜,很难过。

国产游戏的希望最终总会以一些丑闻或是游戏本身品质崩盘而破灭。本身《光明记忆》确实制作上还算是精致了,但还是很遗憾,涉及到商业,不存在洗白。

国产游戏这类丑闻已经给很多玩家留下了负面的印象,使很多玩家不再信任国产的独立游戏。

上知乎一看,很多玩家看到“国产”、“一个人制作”、“耗时X年”这样的标签就已经抱着很不信任的态度了。每一款游戏背后都是其制作人耗费的无数心血,在国内这样的环境下,玩家对游戏的不信任只会恶化制作人、开发者们所处的环境。

玩家的信任被消耗完后,即使真的有很优秀的国产独立游戏,也不见得会有多少玩家会第一时间主动买单了,很多玩家会先入为主以批判的目光看待各种新出的国产游戏。

飞燕群岛已经赚到了,但是在他后面的更多每天都在用心做游戏的人呢?他们不单单要承受开发路上的各种辛酸,还要承受游戏发售后被人戴上有色眼镜看待的痛楚。

真的很难。