《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了

《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了

编者按:复古像素风的《永恒城堡:重制版(The Eternal Castle Remastered)》出色地还原了 80 年代的平台动作游戏。不过因为开发者对「怀旧」太过于执念,所以本作在还原画面的同时,把老游戏糟糕的操作手感也一并重现,让玩家体验大打折扣。

《永恒城堡:重制版》已于 2019 年 1 月 3 日登陆 PC 平台,暂不支持简体中文。

《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了

多亏了《波斯王子》和《另一个世界》等经典游戏,剧情向的平台跳跃游戏在 90 年代初风行一时。转描(注:转描是一种将真人表演拍摄的胶片用转描机一帧帧投影到纸上,供画师描摹拓画的技术)而来的画面与动作为角色赋予了十足的动感,所以即便游戏的实际操作手感比较笨拙,苛刻的难度也让角色频频死亡,但依旧让人跃跃欲试。虽然这款游戏名为《永恒城堡:重制版》,却并非是 1987 年具体某一款游戏的重制,它实际上是对这一游戏类型的诚意致敬。

游戏中你所扮演的角色是一名漫游者(性别自己选),在这个神秘的国度里,你四处搜寻,设法修复自己的飞船,并解救一位同伴。CGA 风格的红蓝背景极易吸引玩家的注意,你需要在这个外星世界中击败几位 BOSS,解开一系列谜题,以及锻炼你的射击技巧。整个游戏过程虽然平平无奇,但设定和视觉效果非常吸引人。

《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了

这是一场张扬的怀旧之旅。开发者仅用几道黑色阴影,就勾勒出令人目眩的风景和恐怖十足的屋子,这是游戏的独到之处。看着像素小人身手矫健地上蹿下跳也是一种乐趣。从游戏菜单到游戏玩法,《永恒城堡:重制版》方方面面都在努力向 1987 年剧情向横版冒险游戏靠拢,然而这同样意味着,游戏性可能会差一些。

《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了

角色的移动步伐与那个年代的平台跳跃游戏一样笨拙。操控手感很糟糕,有时甚至会激怒玩家,特别是当你需要完成一连串动作时(比如从一个平台上跑下来,然后跳到另一个平台上)。你会有种角色在冰上滑的感觉,而非脚踏实地跑动。这样一来,起停时的延迟不但消磨了玩家的耐心,甚至会造成致命的后果。其中有一场战斗发生在屋顶上,玩家需要一边在屋顶之间穿梭,一边琢磨是正面对抗还是逃跑。这些敌人有的是变异怪物,有的是普通人类。跳跃时一旦失足,你就会坠入绝境,命丧黄泉(而这游戏的跳跃戏份着实不少)。游戏设置了较多存档点,还加入了体力值的设定,体力会伴随着行动产生消耗,这两点是唯一「与时俱进」的提升,但仍不足以抵消刻板守旧带来的负面影响。

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游戏围绕体力值设计的战斗系统,就跟它的移动方式一样恶心人。躲避攻击的唯一手段是在地上翻滚。除此之外,玩家只能疯狂地按攻击键,做出开枪或出拳的动作。每次出拳、跑步、翻滚和跳跃,体力槽都会随之下降。如果只是对付一两个敌人,那还不算什么大问题,但如果一个游戏只是重复操作直到敌人死去,这种战斗过程也毫无乐趣。说白了,这就是一场不需要任何节奏或策略的格斗,主要碰运气,而不是看技巧。

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如果遇到大规模战斗,那就更加痛苦了。在某场战斗中,玩家置身于狭窄的走廊,手持一把锤子,面对一大群敌人。这本应是个不错的创意(借鉴了那部名气不大的电影《老男孩(Oldboy)》),可实际上,你依然只是在重复同一个操作去杀敌,还要暗自祈祷体力值能撑到最后。到最后你会感觉,敌人仿佛排好队等着你去打,丝毫没有势均力敌的激烈感。同样,为数不多的几场 BOSS 战看似壮观,玩起来却很难受。

《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了

BOSS 们移动快,血量高,你只能靠连续翻滚躲避攻击,找机会引他们自相残杀,否则就只有挨打的份。另外,一旦你在 BOSS 战里败北,游戏会强迫你再看一次过场动画,这种设定真的很鸡肋。《永恒城堡:重制版》虽然将这么多貌似宏伟、精彩的元素熔于一炉,但没有一处真正具有娱乐性。

《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了

相反,如果可以略去动作部分,仅仅把它看作一款传统的益智冒险游戏,那么《永恒城堡:重制版》将是一部佳作。在游戏初期,一位手持枪械的敌人要求你离开他的地盘。你可以选择拔枪对峙,但你的弹药量打不死他。因此,你需要环顾四周,利用环境与之周旋(这个过程非常有趣)。在几个简单的潜行关卡中,玩家需要藏身于墓碑或家具后面,同时寻找解开困境的方法。这几关也让我玩得很爽,因为它们考验的是智慧而不是蛮力。

《永恒城堡:重制版》:这部作品可能「复古」过头了

《永恒城堡:重制版》那独特美感让我印象深刻,但单调重复的玩法又让我大失所望。游戏的复古视觉效果是毋庸置疑的,但有些东西(比如粗劣的操作手感)还是让它留在过去比较好。