《巅峰(Crest)》:体验上帝视角的上帝模拟器

《巅峰(Crest)》:体验上帝视角的上帝模拟器

编者按:《Crest(巅峰)》有些像多边形风格的可爱版《文明》,只要信仰没有崩塌,子民都将顺从于你。制作组精心研究非洲文化,使用非洲未来主义作为游戏风格。上帝也不好当,还得精通策略游戏才行。

《Crest》已于 2018 年 3 月 8 日登陆 PC 平台。

我是上帝,是生命的主宰。世界围绕着我生成。原始生命全都以我为原型,浮现于泥土中。我命他们迁徙,他们便马上收拾行囊,寻觅贵金属,建立新文明。当他们死去时,我坐在他们的身边,他们还要为拥有过此生而感谢我。当上帝可真好。

不过我的文明还很年轻,而且我只能靠影响力发号施令。一个新建的城市靠矿产和宝石致富,但这份富裕使人民变得「自闭」了。他们不愿繁衍,无心造人,只想挖掘地下的黄金和宝石。另一个相对古老的原始城市正在逐步衰落,人民处于饥寒交迫之中。为了这两座城市的未来,出于他们对我的信任,我必须将他们从这两种极端情况中解脱出来。

这就是《Crest》的世界,一款让玩家以间接裁决方式进行游玩的沙盒游戏。玩家扮演上帝,以生存为目标操控着信徒,同时尽可能地帮助他们的文明繁荣昌盛,避免衰落和崩溃。主旨类似于《诸神世纪》和《黑与白》,还有之前的《上帝也疯狂2》。《Crest》是一款小品级独立游戏,由Eat Create Sleep工作室制作。售价为35 元,这价格还挺合理的。

《巅峰(Crest)》:体验上帝视角的上帝模拟器

上帝也讲策略

其实《Crest》还是有点小高深的,菜单和各式指令弹窗比较眼花缭乱,好在引导的流程非常清晰。游戏系统虽简单,但足以承载我身为上帝的真情实感。视觉效果直观易懂,非常友好。城市的位置很好找,状态的显示也很明晰,我也不用为下一步行动而困惑。艺术风格虽然简单,但也足够抓人眼球。凝视着世间万物芸芸众生的感觉很美妙,看着网状交织的二十多个城市生机勃勃,令人无比满足。

《巅峰(Crest)》:体验上帝视角的上帝模拟器

作为上帝,你的游戏要从一个小镇开始。随着时间的推移,你会获得影响力,可以用这种影响力向信徒发出戒律。这些戒律也会随着时间发生变化,有点类似于用的久了会崩坏。「种植浆果」的教条可能会变成「猛吃浆果吃到饱」。清理和手动取消旧的戒律,跟制定新的戒律同样重要,以免发生「去大草原上吃掉其他信徒」这种惨不忍睹的误会。

《巅峰(Crest)》:体验上帝视角的上帝模拟器

戒律体系充满了摸着石头过河的意味,我的上帝用语词汇量要靠游戏时间累积。为了制定一条戒律,我必须将主语、宾语和动词插入适当的位置。

当你的信徒开始了属于自己的生活,便产生了社会,大多数时候还是平稳又清新的。不过有些时候,我发现自己输入「靠近海岸的城市,应该狩猎羚羊」时,游戏会自动将我的教条联想成「靠近海岸的城市,应该攻击靠近羚羊的城市」,还好意思问我是不是要这么做。等一下,那可不是我想表达的意思!这是因为信徒会根据自己的生活经验与状态,联想出符合社会实际的词汇。有些联想挺好玩的,异想天开到超越我的认知。不过也有一些挺无聊的,只是疯狂地弹出窗口,感觉像是在用轰炸报复本上帝。

《巅峰(Crest)》:体验上帝视角的上帝模拟器

《Crest》的奇妙之处在于,你可以控制信徒进行大规模的迁徙,借此优化自己的学习曲线。作为一个不熟悉策略游戏,但长期玩《模拟人生》的玩家,掌握学习曲线对我来说易如反掌。我在游戏中做了一些调整,差不多适应了游戏的环境与设定,拥有了一个完全可持续发展的大陆,公民们的一生幸福而充实。我有时甚至觉得,这才是真正的上帝视角,整个世界在我的屏幕中就像是忙忙碌碌的蚂蚁农场。

此后,这些进行迁移的居民,会移居到新的岛屿。随着移民的增多,要平衡他们的生活也会越来越难。最终,我在三个大陆都拥有了自己的城市。在我追求新知识和获取智慧,用以扩展词汇量的过程中,我玩得有点太贪心了,以至于一座城市变成了食人族的乐园。好在不是很多!

《巅峰(Crest)》:体验上帝视角的上帝模拟器

一点点美中不足

可以看得出《Crest》非常注重游戏性带来的黏度。你可以在适应游戏的过程中获得成就感,逐步解锁新的词汇和世界效应。但依据进程分配智慧点数的设定不够平衡,使用智慧点数的感觉不像是我在做某项具有长期影响的重要选择,更像是我在用智慧做交易。

《巅峰(Crest)》:体验上帝视角的上帝模拟器

游戏保存方面也有点Bug。尽管保存界面会有「这可能需要一段时间」的提示,但在我最终放弃保存并手动关闭游戏之前,我盯着保存进度条盯了20 分钟。游戏后期,我的世界有时会因为保存而崩溃。即使最终有幸保存成功,所花费的时间也是只长不短。

超赞的艺术风格

《Crest》的艺术风格是它的招牌,深受非洲未来主义的影响,使它从其他策略游戏中脱颖而出。该游戏的艺术和创意总监兼工作室首席执行官Martin Greip写道:「感谢我们团队的非裔和来自非洲大陆的朋友们,如果不是他们,我们就无法创造出真正的「非洲式体验」,我们的游戏所主张的一切也只能是一场寓言式的空谈。」

他继续说道:「《Crest》反映了西方如何谈论非洲大陆,还对撒哈拉以南非洲的古代文化进行了重新构想。这意味着我们在游戏里探索神性的本质时,会带有一种幻想或魔幻现实的体验。」

游戏团队考察了多贡人、祖鲁人和阿善堤人等文化,提出了一种以铁器时代技术为基础的、以河流为中心的虚构文化。这种艺术风格会通过你的信徒进行表达,比如他们为你塑造的纪念碑,你的信徒还会在节日里围着它跳舞。游戏的艺术风格也会在信徒的船只、武器和他们戴着的面纱中体现出来,帮助你引导灵魂和记录文明。

《巅峰(Crest)》:体验上帝视角的上帝模拟器

最后再说几句,《Crest》有很多值得欣赏的地方,尤其性价比很高。它拥有一款策略游戏佳作的所有特征,一开始,我只是坐下来摆弄了几条戒律。一个小时后,我意识到我已经完全沉迷了。这款游戏最近也于2018年12月重新发布,将追加更多的更新和补丁。游戏甚至跟Twitch有功能方面的联动,让主播在聊天的同时就可以完成身为上帝的事务,挺新奇的。虽然游戏的后期会有些相对严重的问题,不过基本上就是我列举的那些。《Crest》是一款很有前途的上帝模拟器,带领同类型的模拟游戏重回玩家视野。