在《孤岛惊魂:新曙光》里我们能玩到什么
上周的时候,受到育碧上海的邀请,我提前玩到了即将在 2 月 16 日发售的《孤岛惊魂:新曙光》的第一个完整章节。作为这个系列的最新作品,游戏继承了《孤岛惊魂 5》的世界观,设定在五代中的大反派约瑟夫·西德(Joseph Seed)引爆核弹的十七年后,经历了核子冬天的末日世界被大自然唤醒,呈现出到目前为止,在以世界末日为主题的同类游戏中,最为色彩艳丽的后现代人类家园。
《孤岛惊魂:新曙光》是这个系列历史上第一个在剧情上有继承的续作,游戏也同样采用了开放世界的游戏系统,整个游戏地图从一开始就可以让玩家自由地探索。根据相关介绍,由于在剧情上继承了前作,所以在地图的设计上也保留了很多前作的内容,但是因为是核子冬天后重新复苏的世界,在地形地貌以及地表残留建筑的外观上,几乎进行了全部的重绘,对上一代了如指掌的玩家,会在这次的冒险中找到似曾相识的感觉。游戏还特地设计了一个「往日照片」的收集游戏,玩家可以手持着来自前代游戏的老照片,在新作中找到它们的位置,对比核弹爆炸前后的景观,以此获得相应的奖励。
本次游戏是由育碧蒙特利尔工作室负责开发的,而育碧上海也参与了这次游戏的开发。育碧上海的资深艺术总监廖俊豪向我们介绍到,育碧上海参与的其中一个重要部分就是本次游戏中的所有野生动物都是由这边负责制作的。由于大自然唤醒了核子冬天后的世界,除了植物将地表覆盖之外,野生动物也开始在这个环境中繁荣生长,那么除了能与人类和谐共处的野外生物外,也包括会对人类生存产生威胁的猛兽。不过当我问及这次野生动物种类会有多少的时候,廖俊豪神秘地表示这个问题还是留待玩家自己去游戏中发掘。
育碧上海资深艺术总监廖俊豪
游戏不仅在剧情上延续了五代的故事,游戏系统中包括兵种分配、载具种类等等也完全继承了五代的精髓。在此基础之上,这一代的游戏引入了「轻度 RPG」的概念,就是玩家手上的武器和装备,以及敌兵的强度,有了等级之分。从这次体验会上能玩到的内容来看,无论是武器、装备还是敌兵,都分为三个级别,而既然有了等级之分,就有了轻度的「等级压制」的概念,越级与敌人作战自然是要吃些亏的。
不过制作人员表示,「轻度 RPG」的设计主要是给玩家提供游戏的探索深度,由于开放世界的设定,很多武器装备以及可探索的区域是一开始就完全向玩家开放的,为了避免玩家到后期对武器装备等产生厌倦和疲劳,所以设计了可以使用不同材料进行升级的武器装备甚至包括载具,让玩家在后期的游戏中依然有新的内容可以追求。
有关任务的部分,除了与剧情相关的主线任务外,也会有大量不同奖励的支线任务,在开放世界中,玩家可以自由选择推进游戏进度的方式。除了常规的各种任务之外,这次游戏还增加了一个新的名为「远征」的玩法,这也是由育碧上海所负责开发的另一个重要部分。当游戏中的「基地」升级到一定级别后,即可开启直升机坪,从这里开始就可以选择各式各样的「远征」任务,这其中有与主线相关的部分,也有大量高级奖励的支线任务。
你可以把「远征」任务理解为网游中常见的「副本」,每一个「远征」任务都是独立于当前游戏地图以外的新区域。乘坐直升飞机来到一片全新的地图中,根据任务的指示去达成相应的条件,然后再召唤直升机将你载回原本的游戏地图中,这样的玩法甚至让人想起了「潜龙谍影 V」中的任务执行方式。不过在体验会中能玩到的第一章节中的「远征」任务相对比较简单,相信后期会有更加复杂和难度更高的「远征」任务。
这次的游戏在多人联机部分还支持了全程的多人合作模式,你可以和好友一起并肩作战,从游戏一开始一直玩到最后,这也是一种比较流行的设定。当然,玩家可以随时加入或者退出合作模式,相应游戏本身的难度也会根据游戏人数而进行相应的调整。不过这种模式目前看起来只支持通过网络联机,并不支持本地分屏合作。
总体而言,《孤岛惊魂:新曙光》与其是看做《孤岛惊魂》系列的续作,更不如说是借用了五代世界观和剧情的一部大型资料片或者说衍生作品,游戏大部分继承自五代的系统和玩法,再进行了一定程度的更新和微创新,伴随着游戏地图的全面刷新和重制,即使是同样的区域也能给玩家带来耳目一新的感觉。本作将于 2 月 16 日发售,对于《孤岛惊魂》系列的粉丝来说,将在本作中揭开五代中尚未结束的秘密,同时又将掀开新的游戏序幕。