《生化危机 2 重制版》IGN 评测 9 分:重制游戏的新标杆
编者按:从公布后的广泛讨论,到试玩 demo 的速通比拼,《生化危机 2 重制版》终于来了。本作以如今的制作水准和手法重现往日辉煌,系列粉丝们在外「漂泊」了这么久,是时候回浣熊市看看了。
时间回到1998 年,当时的我还在大学宿舍玩着原版《生化危机 2》,年轻的我觉得这款游戏的CGI过场动画看起来超级逼真(那时的我还是太天真)。我的另一段美好回忆则是在GameCube上玩2002年重制的初代《生化危机》,那款游戏在视觉效果上得到了提升,并且也拥有全新的可探索区域和可怕的新敌人。现如今,到了2019年,Capcom 又为我带来了一次难以忘怀的新体验。他们对原版《生化危机2》进行了彻头彻尾的重制,引入了现代的画面和全新的操控方式,并且还针对玩法进行了一些改良,提升了玩家的体验,打造出一场充满乐趣且令人毛骨悚然的冒险。虽然里昂篇和克莱尔篇的剧情不如我所期盼的那般各有千秋,却也让我从头到尾都享受其中。
自原版《生化危机2》发售以来已经过去了20 年,我对剧情也只记得个大概:故事主要发生在一间警察局里,「舔食者(Lickers)」初次登场,下水道中的巨型蜘蛛则是一场噩梦。只有当你同时玩了原版与新作,才会深刻意识到《生化危机2 重制版》作出的巨大改进。因为一般的重制游戏常常是「旧瓶装新酒」,提升一下分辨率和材质效果就完事,但Capcom 却是从零开始,使用《生化危机7》同款RE引擎重新制作了整部游戏。
在原版《生化危机2》里,像素风的角色会在预渲染好的各个场景中来回奔跑,但现在,重制版变成了一款采用越肩视角的全3D游戏,带有氛围感十足的光影效果、令人印象深刻的面部表情,以及所有系列游戏里最为恐怖的丧尸。这些丧尸比以往任何时候都更加血腥残暴,我十分喜欢它们蹒跚的样子;而多亏了游戏中细致入微、令人大呼过瘾的断肢系统,当玩家向丧尸的手或头部射击时,它们也会有不同的反应,我觉得这一点也非常不错。
不过嘛,Capcom 显然也重复使用了一小部分丧尸模型。尤其是在游戏后期,你可能会认出一些先前在警局里轰掉的丧尸脸。
新作重新编排或扩充了某些剧情,并且加入了一些我不曾记得的剧情转折,不过本作同时也是一款忠于原版《生化危机2》那黑暗而扭曲剧情的重制之作。《生化危机2 重制版》的剧情设定在初代《生化危机》中的丧尸危机爆发两个月后。现在,整个浣熊市都被恐怖所笼罩,市区在《生化危机2 重制版》中被划分为三片区域,每片区域分别对应着剧情的各幕。时至今日,探索城中黑暗的走廊、解决难题,同时还要时刻提防随时出现的丧尸,这样的游戏体验依然十分有趣。探索每片区域、洞悉周边情况并最终解决谜题的冒险方式也永不过时。地图中四处分散着缺少部件的雕像,下水道中潜伏着变异的爬行动物,甚至还有一座深埋地下的实验室。假如你仔细探寻的话,解开这些谜题都不是问题,并且在探索过程中也都能得到很多乐趣。
与此同时,我们的主角里昂和克莱尔则在这个糟糕的时间节点来到了城中,他俩几乎立即就走散。两人的剧情线很相似,通过不同角度叙述了同一个冒险故事。但两名主角从来没有过丝毫的绝望或自我怀疑,这一点让我感觉他们有点乏味,反而一些配角显得更具魅力和趣味。比如说,你会不断揣测在里昂篇中登场的神秘人物艾达·王到底有什么动机,又到底站在哪一边。
背包与弹药管理仍然是《生化危机2 重制版》的重中之重。这可是一款真正的生存恐怖游戏,你的弹药和治疗物品似乎一直都只是勉强够用。你也没有背包空间带走发现的一切物品,不断权衡哪些东西值得带走也算是一场心理游戏。
先前提到的那些游戏体验改进包括会自动更新的地图,你能通过查看地图来确认房间已经搜刮一空,没有遗漏任何东西;加入了更多检查点;还取消了原作中接二连三的载入画面。重制版中所有这些改动都大受欢迎。
卓越的音效设计让游戏的紧张程度更上一层楼。游戏的配乐不多,为开门时的嘎吱声、雷雨声、是野外丧尸发出的哀嚎声,以及隔壁房间内不明怪物的沉重脚步声留出了许多发挥的空间。《生化危机2 重制版》打造出的恐怖氛围实在太带劲了。
在前三分之二的流程中,最令人胆寒的敌人莫过于赫赫有名的「暴君(Tyrant)」,他从一开始就对玩家穷追不舍。暴君的面孔毫无喜怒可言,步伐稳健,气质更是势不可挡。这位最威武霸气的生化武器,足以成为午夜噩梦的主角。每当我听到他那无休无止的脚步声离我越来越近时,无助与恐慌就会瞬间涌上心头。但归根结底,当你为了谜题挠头,寻不到摆脱卡关的方法时,与其说暴君令人害怕,倒不如说是讨厌。这个老大哥永远都不能自己乖乖地玩一会,更不愿意给我留点私人空间。
我用了八小时打通里昂篇,感觉有点短。但我依旧对克莱尔篇充满期待,这样就能以全新的维度,再次体验那个承载着人类命运转折点的夜晚。不幸的是,无论你先体验哪一个角色的剧情,又将谁作为第二视角,两种游戏模式的体验其实相差不大。虽然会有一些可到达的新地点,任务物品的摆放位置也会改变,但需要解决的敌人种类大致相同,战斗场景和事件也是如此。分头里昂和兄控克莱尔走着差不多的路,遇见差不多的人,解决差不多的难题,打着差不多的 Boss。
还好他们俩的游戏风格并不相同。如果你先打里昂篇,可能霰弹枪和火焰喷射器会是你的挚爱。而当你以克莱尔的意志回归游戏时,你得切换一下游玩思路,试着适应冲锋枪和榴弹发射器。主角们在途中会遇到一位重要 NPC,也因此迎来了一场短暂地分离,走上不同的道路。在此处,二人要打的 Boss 也不一样。《生化危机 2 重制版》于我而言是一种享受,不过过于重复的内容降低了第二视角的趣味性。虽然我也列举了一些两次流程的不同之处,但这些差别过于细微,无法成为重复游玩确实合理的有力佐证。
尽管 Capcom 为《生化危机 2 重制版》添加了不少东西,但是有几样我没能找到。比如说给我留下阴影的巨型蜘蛛就没现身,我真的很期待被更拟真的蛛形怪物吓到。不管怎样,对于那些怕死了蜘蛛,因此不敢启动《生化危机》的人来说,这倒是个好消息。此外,当你在标题画面按下开始键时,配音没有了。听不到催生鸡皮疙瘩的「RESIDENT EVIL 2」,实在是有些失落。
评价:
Capcom 出色地重现了《生化危机 2》原版的精华。无论怎么听,怎么看,怎么玩,都会觉得这是一款 2019 年的新生大作。如果您认为《生化危机》系列游戏已经「迷失」了一段时间,那么《生化危机 2 重制版》重现往日辉煌之余,更像是一位身披更高荣誉归来的王者。与僵尸们的缠斗无可挑剔,浣熊市的破败废墟也十分刺激。无论您选择的是哪位主角,首次通关《生化危机 2 重制版》的体验,堪称为此后的重制经典游戏树立了新标杆。