《王国之心3》游戏世界前瞻:一睹加勒比海盗、冰雪奇缘的亮眼玩法
编者按:《王国之心》系列制作人野村哲也向玩家详细演示了《王国之心 3》中的三个游戏世界,分别是《加勒比海盗》、《魔发奇缘》和《冰雪奇缘》。本文作者分析了这三个游戏世界在机制上的丰富与创新。
《王国之心 3》将于 2019 年 1 月 29 日全球发售,登陆 PS4 与 Xbox One。
去年 6 月份《王国之心 3》宣传片播出的时候,游戏新增了三个世界,当时我就相信这款让我等了快十年之久的作品一定充满惊喜。
《王国之心 3》的联合总监野村哲也为大家做了演示视频,展示了三个新增世界的玩法:《加勒比海盗》的皇家港,《冰雪奇缘》的阿伦戴尔篇章,以及《魔发奇缘》的科罗纳篇章。
海盗生活
游戏中我最不感兴趣的就是《加勒比海盗》里的皇家港。主要是担心与其他世界相比,它太过于真实。本来我就不太喜欢《王国之心 2》里的插入的《加勒比海盗》的 IP,而且对这系列电影早就失去热情,因为质量不断下滑。
但是很公道地说,皇家港简直堪称迷你版的《刺客信条 4:黑旗》,是迄今为止让人最有代入感的《王国之心》关卡之一。
皇家港提供陆战、空战和海战(包括水上和水下),但最酷的还是玩家的船。索拉、唐老鸭和高飞组成了一队可爱海盗团伙,在海上四处航行寻找宝藏。索拉随时可以跳下船,探索海域范围内的岛屿。宝藏也有可能被埋在地表以下,但每个小岛都有自己值得探索的秘密。我很高兴可以参与这种寻宝探险。
这个世界的格局让我非常喜欢。这一世代主机之前的《王国之心》系列游戏出于硬件限制等原因,大多没有鼓励玩家深入探索。相比之下,《王国之心 3》的世界允许我们充分扫荡它的每个角落。虽然只去了几个小岛,但我仍迫不及待地想全方位探索周围的每一个岛屿。
玩家可以随着自己的船一同前行,跳入海里,或游上陆地,一切看起来都天衣无缝,而且水下动作也比前作要灵活很多。玩家不会被在空战中陷入僵局,从预告片里首次出现的蒸汽朋克鸟 BOSS 战看来,你可以在那些「无心者」身上来回跳跃,取得有利制高点。
由于战斗的多样性,皇家港也提供了一个很好的机会,让大家了解战斗机制如何在不同世界中进行切换。当高飞发起投掷特殊攻击时,并不只是猛击对方,它会被对方吞下,然后从内部发动攻击(最好先别考虑高飞此刻的感受,反正索拉也没少让他干这事儿)。
同样的,像暴雪、雷鸣和新的水咒语这类魔法攻击,在海里的表现,与在咸咸的海面空气中的表现都有不同。海里的鱼可以集中起来带回小米(注:《料理鼠王》里的老鼠主角)的暮光镇餐厅。
这个游戏的野心大得令我惊讶,我也希望这个庞大的世界有足够多的内容值得我们探索。
冰天雪地
预警:本节将简要讨论《王国之心 3》里的一场 BOSS 战(但不提及任何关键剧情),若想保持该游戏的神秘感,请直接跳至下一节。
看完阿伦戴尔篇章的演示视频,我的焦虑得到了缓解。之前本来还在担心《王国之心 3》是否能够再现该系列前作所囊括的一些经典且漫长的 BOSS 战。在演示中,索拉、唐老鸭、高飞和雪宝(注:《冰雪奇缘》里那只会说话的雪人)遇到了一匹巨大的恶狼。野村告诉我们,开发团队与《冰雪奇缘》的团队通力合作,才创造出不会在现代迪士尼画风中看起来突兀的反派。
在阿伦戴尔地区,这匹狼足以熬过至少一到两个冬天,还有一群幽灵小狼时不时补刀。它还可以变成一个黑色的太阳,而棉花糖则需要适时解救大家。
我喜欢《王国之心》里的一些大型战斗,也很高兴看到这些战斗可以适用于日常探索。当你在阿伦戴尔与一批「无心者」战斗时(它们在空中和地上的表现各不相同),会感觉这像是一场穿插在探索过程中的 BOSS 战。
正如加勒比海盗里皇家港的特色船战,玩具总动员里「玩具箱」的Giga机器人,阿伦戴尔也有自己的特色,那就是极速滑雪,堪称《王国之心》系列的虚拟运动竞技。
野村向我们展示了最开始的一段滑雪片段
这部分其实内容非常丰富,路程也长得惊人,沿途有各种分岔路口和宝藏。可鉴于这座山实在有些荒凉,路途就显得漫长了,目前暂不清楚成品是否会「加量」,也不清楚沿路会不会添加更多可探索内容,但滑行于阿伦戴尔的山脉之上,好歹也是一种放飞自我的娱乐。
重在玩法
《魔发奇缘》的世界显然没有《冰雪奇缘》或《加勒比海盗》那么浮华,但能看出细节刻画是如何让《王国之心 3》比前作更具活力。
演示片段首先向大家展示了科罗纳地区的过场动画,然后自然过渡到探索模式。所有配角(长发公主、费林、唐老鸭和高飞)都开始了在森林中的独自探险,与此同时索拉四处晃荡。而且最好玩的是,一些场景互动会产生非常可爱的过场效果。
鉴于长发公主从小到大不食人间烟火(毕竟设定在魔法森林世界里,大家习惯就好),因此当你对蒲公英丢出 Aero 卡片使出风魔法,看到一缕缕白绒飞上天时,你会发现长发公主对此作出了有趣的反应。同样,她也会自己跑进附近的湖里,你只需要跟着她,就会触发她和索拉之间的互动对话。
野村说,多多触发这些互动,可以与长发公主建立信任,虽然并不清楚这种信任会如何影响关卡进程。在这些神奇旅行中,跟随长发公主,会偶尔遇上额外的战斗场景和发现宝藏的机会,或多或少也会影响角色的性格塑造。
野村打造出来的科罗纳篇章展示了战斗的多样性。在 2018 年 E3 期间,我曾谈及《王国之心 3》里使用了多样的战斗系统,熟练协调运用它们需要一定时间来适应。但只需稍加练习,游戏就会变成一场「疯狂芭蕾舞现场」,各种「大家伙」在空中被扔来扔去,迪斯尼人物猛扑向坏人。科罗纳的某些敌人刚开始会有装甲防御,而不是直接掉血,那些长得像人类的「无心者」,再加上阿伦戴尔的「冰龙」,展示了敌人的多样性(作为一个曾经将《王国之心》视作动物寓言集的人来说,这种多样化让我无比期待)。
《王国之心》的游戏演示侧面说明该作品非常专注玩法。我不能断言这个世界的剧情发展有多精彩,也说不出总体叙事如何与游戏玩法相融合。但是,这些简短的游戏片段重新激发了我对该续作的兴趣。