何以不羁的佣兵刺客,也逃不脱「逼婚生子」的命运?

何以不羁的佣兵刺客, 也逃不脱「逼婚生子」的命运?

编者按:最近,在《刺客信条:奥德赛》DLC 新章节「暗影后裔」中出现了强行让角色成家生子的情节,罔顾玩家的自主意愿与性向抉择,也违背了官方此前的「自由」承诺,因此引发了众多玩家的炮轰。育碧为此出面致歉,并表示将在 DLC 下一章「血统」中进行弥补,成效如何仍需等待。

【预警:前方包含对「暗影后裔」章节的大幅剧透!】

让卡珊德拉卸甲归田,成为贤妻良母,是我所能想起的,最糟糕的一种角色背叛了。这一叙事上的吃书之罪发生在「暗影后裔」的结尾,突如其来的神转折不仅背离了卡珊德拉一直以来的路线,更与她的性格完全不符。此前叙事团队在世界和角色的传神塑造,对话的精辟描写,以及人类动机的理解洞见上都做得极为到位,却犯了这样严重的错误,让人不由大失所望。

在「暗影后裔」里,卡珊德拉在实现共同目标的驱使下,与大流士父子联手,解决了滥杀无辜的海盗首领风暴女。大流士的儿子奈塔卡斯为卡珊德拉神魂颠倒,并像舔狗一样展开了追求。

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在对话选项中,奈塔卡斯会各种明示暗示,期望得到卡珊德拉的欣赏或爱慕。但我的卡珊德拉不为所动,向来只睡喜欢的人,做爱做的事,没感觉的人注定一无所有。奈塔卡斯为人还不错,但我看不惯他绕着我发情的样子。他的追求中有种不自知的烦人和求而不得的绝望,虽然我们偶尔会放任这种暧昧,卡珊德拉向来是感情的浪子,但仅限于此,他并不是会让人投怀送抱的爱神,比如阿尔西比亚狄斯。

作为玩家,我可以很明显地感觉到游戏想把卡珊德拉和奈塔卡斯撮合到一起,让我谈一段毫无感觉的恋爱。因此我使出浑身解数拒绝奈塔卡斯,就在故事的结尾,他要随大流士登上那艘离去的船时,我果断选择向他挥手告别。然而奈塔卡斯又转身回来了,下一刻剧情就让卡珊德拉中了迷魂药一般,投入他的怀抱里。随后又跳过了一段时间,紧接着是卡珊德拉买回食物和逗弄婴儿的一幕,仿佛一种打脸的嘲弄。

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而如果你选择的角色是阿利克西欧斯,那么你「爱上」的就会是大流士的女儿妮玛,也逃不开被「生儿育女」的宿命。

背离人设

卡珊德拉显然并不是那种会安家立业的性子。她是个雇佣兵,旅行者,身体里住着不羁的灵魂,过惯了刀尖舔血的冒险生活。

她是这个世界上最伟大的战士,踏遍了国度之巅,瞰视壮丽山河的每一寸景色;也是手刃猛兽的半神,男女莫不为之倾倒,她可与之交欢亦可潇洒离去。心血来潮时她会向人示爱,遭到拒绝也不以为忤,总能很快对失败释怀。她就是如此令人惊叹。

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偶尔,她或许也会向往安宁的生活,洒米喂鸡,细嗅蔷薇。但这种憧憬很快就会消散,她并不是那种宜家宜室的寻常女子。因此,每当在对话中可以选择,我从不会屈就任何过上田园生活的念头,而是会赞叹自己放浪形骸生活的美妙。

在故事中,唯一适合让卡珊德拉回归家庭的切入点,只有在她对自己当前生活日益厌倦的时候。但不论是在游戏主线,抑或是「第一把袖剑之传承」的 DLC 里,她都从未流露过这种情绪,「暗影后裔」却如此突兀地为她安上了成家的想法。不管我是多么执着地反抗游戏的安排,想让她摆脱这种命运,但到头来,一切都是无济于事。

官方干涉

我已经看不清整个故事将会是什么走向了,但我知道,这种强行美满注定会让它步入歧途。也许她的家人会被挟持,整个家庭被毁掉,从而让她有动机向恶人寻仇。

这种情节只是画蛇添足。作为一个收钱办事的刺客,卡珊德拉对于杀人并没有任何良知的谴责或道德的负担,这是她的职业素养。其次,她一直追寻着邪教的下落,不仅因为邪教想要除掉她,更因为邪教是战争的挑起者,导致众多无辜者牺牲的罪魁祸首,卡珊德拉的至交好友也因此罹难。她消灭邪教的动机早已十分充分了。

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卡珊德拉:「我会守护我们的安全」

这让人觉得是为了营造情感冲击的拙劣套路,有意让卡珊德拉陷入忧虑或悲恸,最终引发狂怒的复仇。但这种剧情发展已经跟整个故事线相去甚远了,我一度希望这整件事只是卡珊德拉的黄粱一梦,或是什么乱入的平行宇宙,两种设定都没有她突然被怀孕生子来得糟糕。

一些刺客信条玩家已经向开发商进行了炮轰,愤慨于育碧背叛了他们所扮演的卡珊德拉的决定。如果卡珊德拉一向只喜欢搅姬,或干脆是拒绝找对象的性冷淡,那么她突然扭转性向,与奈塔卡斯坠入爱河的做法就完全无法自圆其说。

何以不羁的佣兵刺客, 也逃不脱「逼婚生子」的命运?

《刺客信条:奥德赛》赋予了玩家决定卡珊德拉感情生活的自由,却又随后将其收回,迫使玩家回归传统的夫妻家庭结构,无视了玩家的自主意愿和卡珊德拉的个性特质。看到卡珊德拉少女心发作般扮演贤妻良母的角色,取羊奶,哄婴儿,让人感觉分外可恼,仿佛对应了人们的刻板印象:人只有通过组建家庭才能变得真正完整。

糟糕的选择

我曾以为自己拥有对卡珊德拉的决定权,但结果这只是一种被精心操纵下所产生的错觉,编剧的春秋笔法与巧妙的游戏设计都在滋养这种感觉,无形中左右着我的选择。这也是为什么当这种操纵变得直白时,育碧让卡珊德拉变成家庭主妇的决定如此地令人不解与生气。

如果不看一塌糊涂的结局,「暗影后裔」在故事呈现上的表现还是比较合格的。它恰到好处地将《奥德赛》中的探索、调查、沟通、潜行、航海,击杀等多种活动结合到一起,显得格外精细。

新章节的故事中包含了一个名为克蕾塔的母亲角色,她为女儿的出走感到深深的懊悔,终日渴望着女儿的归来,她的言辞,动作,甚至是眉眼间表情的变化,都极为真挚感人。其教科书般的逼真人物塑造也是我喜欢这款游戏的原因。

何以不羁的佣兵刺客, 也逃不脱「逼婚生子」的命运?

游戏故事总能将玩家与角色极为紧密地联系在一起,这是其它艺术媒介所无法办到的。在我与卡珊德拉相伴的那些时光中,我为她穿衣打扮,出谋划策,影响着她的道德抉择,以及与人的相处之道。目前,我们已经共度了逾 150 个小时的时间,这是我不曾在任何一本小说,叙事游戏或是个人秀上所投入过的。

我并不在意卡珊德拉是游戏中的角色,而非在电影或小说中出场。但凡是虚构的人物,人设连贯性的规则皆然适用。依据这一规则,人设的转变必然不能突兀,而需要结合人物本身的个性以及周边环境的影响,逐渐显现出来。正如电影《教父》中一般,主角从一个年轻有为,立下战功的英雄,逐渐变成一个血债累累的黑手党首领,整个过程有迹可循,知道前因后果的我们自然能够理解。

何以不羁的佣兵刺客, 也逃不脱「逼婚生子」的命运?

当《刺客信条:奥德赛》的编剧突然决定将卡珊德拉塑造成一个家庭主妇时,他们已经彻底背叛了这个人设,并毁弃了此前的塑造之功,将她变成了一个陈腐剧情中的摆拍道具。

在「暗影后裔」的剧情结束后,我和卡珊德拉一起回到了古希腊的冒险生活,她依然是势不可挡的佣兵刺客,却已经不是我心目中的那个人了,其形象也渐渐黯淡褪色。虽然育碧承诺在下一章 DLC 中会联系起所有缘由,弥补过错,但我很怀疑卡珊德拉能否被还原成此前的样子。