最近很火的“刀塔自走棋”到底是什么鬼
最近有一部名为《啥是佩奇》短片刷爆全网,由于其非常符合传播学定律且确实内容非常不错,以至于这两天这部短片在全网是病毒式地传播,热度爆棚。
笔者知道小猪佩奇,但让笔者感到非常不解的是,Steam 好友一个个都在玩的「刀塔自走棋」是个啥玩意,为啥打开 Steam 好友列表,十个好友有八个都在玩这东西。
查了一下才知道,《刀塔自走棋》是一款最近在玩家圈子里病毒式传播的一个新游,它是一个以 Dota 2 为蓝本,在 Dota 2 的基础上创作的高人气自定义 Dota 2 自定义地图。
如果你是一名 Steam 玩家,那么你多少有听说过它,如果你是一名 Dota 2 玩家,那么你不可能没有听说过它。
《刀塔自走棋》在 Steam 创意工坊上已经有了高达 130 万的订阅,人气爆棚,深受玩家的喜爱。即使是很多对《Dota 2》并不熟悉、并没有玩过《Dota 2》的玩家,也都纷纷因为《刀塔自走棋》下载了《Dota 2》。
这款游戏本身的性质其实和《Dota 1》类似,我们都知道,《Dota 1》是暴雪著名即时战略游戏《魔兽争霸 3》的一张地图,经过了漫长的时间,Dota 才发展成了现在这个样子。《刀塔自走棋》是《Dota 2》里的一张自定义地图,并不是一个独立的游戏,但是游戏本身的玩法是全新的、独立的,因而我们也可以将其看作是一个独立的游戏。
作为一个自定义地图,它的内容实际上是颇为受限的,想要脱颖而出,只能凭借其优秀的玩法。那么问题来了,《刀塔自走棋》的魅力在哪?
游戏给我们提供了一个类似国际象棋的棋盘,而刀塔中的英雄在这款游戏中则是棋子,在准备阶段,玩家需要在棋盘上完成「排兵布阵」,在战斗开始后,所有的棋子会自行行动去对抗对方的棋子。「自走棋」这一名字便是这么来的。
这款游戏虽然本身非常迷你,但是作者构建的这么一套玩法是不容小觑的,棋子和棋子之间是有相互作用的,不同的棋子有不同的技能、有不同的种族、不一样的星级。种族加成、技能搭配在游戏中非常重要,乱撘一气很难在游戏中走到最后。
除此之外,棋盘上的布阵也是有讲究的,游戏玩的是明盘,因而你可以针对其他人的棋子站位来调整自己的棋子。就笔者实际的体验来看,你需要思考的东西并不少,包括棋子怎么挑选、怎么绕过对方的肉直接击杀对方的输出等。
说白了,这款游戏玩的就是策略、玩的就是套路。在游戏中你需要看清自己的处境(顺势、逆势),并制定一套作战方案,最终将其体现在棋盘上。
这样的玩法在手游上其实很常见,仔细看看你就能发现,实际上它在玩法的设计上和《皇室战争》等手游有不少异曲同工的地方。不过在 PC 上,这类纯粹拼脑力、拼策略、稍带一些运气成分的游戏实在是太少,以至于《刀塔自走棋》能够成为一时的热门。
不过,玩法只是留住了《刀塔自走棋》的人气,真正给《刀塔自走棋》带来人气的,在笔者看来并不是它的玩法。
这个自定义地图之所以能火,有四个主要的原因。
第一,它是一张《Dota 2》上的自定义地图。依托于《Dota 2》这个平台,这张地图可以得到曝光的机会,同时它也可以共享《Dota 2》的服务器资源等,如果这是一款纯粹的独立游戏,它不一定能够承受住大量玩家的涌入。
第二,它是完全免费的。在地图内作者保留了通过售卖装饰品盈利的渠道,但是它并不影响到游戏本身,游戏不存在 Pay to win,玩法、内容免费开放,这使得游戏对所有玩家来说都是公平的,这是一个竞技类游戏最理想的情况。
第三,《Artifact》太让人失望了。很多 Steam 玩家心心念念盼着 Valve 出新作,结果发现等来的是一款基于《Dota 2》的卡牌游戏。可以理解,毕竟 Dota 是 Valve 旗下的大 IP,在其基础上做个卡牌游戏没什么不行的。
然而,Valve 糟糕的运营策略毁了这款「刀牌」。《Artifact》给人的印象基本是「门槛高」、「不氪不能玩」。这款游戏本身售价高达 138 元,在游戏内,如果玩家需要打专家赛,玩家至少需要消耗「门票」,而这个门票需要玩家用钱买。
游戏并不是没有给玩家提供一个休闲的、免费的模式,但是休闲模式已经失去了竞技性,而《Artifact》本身却是一款强调竞技的游戏。这种难看的吃相让很多玩家对其表示拒绝。
除此之外,游戏本身的玩法虽然竞技性很强,但是游戏的平衡性并没有把控好,且玩法相较于《炉石传说》对新手更不友好,有着过于硬核、过于复杂的问题,以至于《Artifact》在推出之后没多久就人气爆降,今天的《Artifact》在线玩家数远不如《刀塔自走棋》。
有的玩家甚至调侃道,《刀塔自走棋》才是他们心中想要的「刀牌」,玩家对《Artifact》的失望有一部分转化成了他们玩《刀塔自走棋》的东西,而且很巧的是,《刀塔自走棋》是一款 0 门槛的游戏。
第四点自然不用多说,主播给这款游戏带的流量实在是相当恐怖,游戏有了初期的曝光,被大主播发现并且觉得不错,大主播直播这款游戏的内容,进而这款游戏得到了更多的曝光,到最终大量的主播集体主播这款游戏,使得《刀塔自走棋》的曝光量直接被推到顶峰。
在这种量级的曝光下,如果它不能火,那么只能证明它实在是不好玩,难以勾起玩家的兴趣。《Artifact》就是一个很典型的例子。
笔者个人认为《刀塔自走棋》还是一款休闲为主的游戏,当然如果你想和其他玩家一较高下也是可以的。最近有不少玩家没日没夜地玩自走棋,首先这并不健康,其次这会严重消耗你对自走棋的热情,实际上目前的自走棋还并不能算是一款「成品」,它还有不小的添加新内容的空间。
不过从之前各种火爆的自定义地图来看,《刀塔自走棋》可能火不了很久,它的玩法虽然有很强的策略性,但是套路是有限的,玩家目前过多地将时间放在这个游戏上面只会过度地消耗自己对它的热情,进而造成玩家流失。
对于一张自定义地图而言,玩家流失到一定程度,它就很有可能会直接沉底。如果《刀塔自走棋》的开发者能够找到合作方火速打造一款手游的话,其火爆程度或许会变得让人难以想象。