《皇牌空战 7:未知的天空》 IGN 7 分:九霄的呼唤

《皇牌空战 7:未知的天空》 IGN 7 分:九霄的呼唤

编者按:一如其名,《皇牌空战》系列一直是空战射击游戏中的佼佼者,但近年来却随着整个题材逐渐销声匿迹,新作离上一部作品面世已有 5 年之久。《皇牌空战7》有着与时俱进的画面与天气系统,这些进步能否助它好风借力,再上青云?

《皇牌空战7:未知的天空》已于2019年1月18日登陆PS4、XboxOne和PC平台,本作还支持PSVR。

已经记不得有多久,我们不再有机会跃入一架外形酷炫的战斗机,卷进一场交火激烈的空战,在酣畅淋漓地炸翻眼前一切的同时,还不必为记忆冗长的飞行手册所苦恼。长久以来,主流游戏界已经难以见到飞行射击游戏的身影,而《皇牌空战 7:未知的天空》携着这一经典系列,甚至可以说这一经典题材光荣回归,满足了空战爱好者们的渴求。

1995 至 2014 年间,《皇牌空战》系列一直以街机式,紧张激烈的空战玩法而闻名。你可以炸掉庞大的轰炸机,与敌人的王牌飞行员展开角逐较量,或是用一颗颗导弹来攻破敌方的基地,策略丰富多样,空中的风景也时有不同。虽然《皇牌空战》从来不是一款硬核的飞行模拟游戏,但这并不意识着它的策略性与操作深度会有所减少,你驾驶的飞机一直处于高速运动中,你必须清楚自己所要进攻的目标以及开火时机。最大化输出效率极为关键,因为你时刻处于威胁之下 —— 除了那迫近的时间限制,也还有四面八方,朝你来袭的众多敌机。

有时,玩家的反射神经将会受到考验,尤其是当你在追逐一个狡猾的对手时,你必须全神贯注,跟上高速移动的目标,并将导弹的准心锁在它身上,所有决策必须当机立断。你可以从最基础的难度逐渐适应,但在《皇牌空战》系列里,空中对决一直极其复杂,一些高阶策略与技巧能帮助你更好地转向,一些细节甚至会对空战的结果产生巨大影响。以适当角度拉高飞机,可以让你在不损失速度的同时,减缓前冲的势头,并配合俯仰与偏航等转向技巧,更干净利落地调整航向,或是让你更好地寻找方位狙击敌人,打他们个措手不及。这些技巧都需要慢慢领悟并多加磨练。作为《皇牌空战》系列粉丝,我在开玩新作前就已经对这些技巧有所了解,但仍感觉有许多需要学习的地方。

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也正因为这个原因,我无法理解《皇牌空战 7》为什么只给玩家提供极少的引导与教学。不论是一无所知的萌新,还是希望提升驾驶能力的老粉,《皇牌空战 7》都不会提供任何训练模式或进阶教程。许多操作指令,例如投弹攻击地面目标,在游戏中根本没有任何提示,即使是任务要求也是如此,只能全靠自己的观察判断。就算你选择以简单难度进行游戏,官方的描述也是「 适于从未接触过《皇牌空战》系列的玩家」,也不过只在开头的任务中多了几处关于起飞,加速,使用导弹等教程罢了。

显然,哪怕是系列老粉,也不可能一上手游戏,就马上明白一切。仅因为新作玩法跟前几代相似,就认为玩家不需要任何引导,这样想法非常可笑。该系列的上一款作品还是 5 年前主打多人对战的《皇牌空战:无限》,而单人的话,则直接要追溯到 12 年前的《皇牌空战 6》了。如此长的空窗期,即便是每部皆有体验的铁粉,估计也早已手生。然而《皇牌空战 7》却以为我们能穿越时光一样,立刻找回所有手感。自学掌握的可能性还是存在的,尤其是老玩家,体验一段时间之后也能翱翔蓝天,但即使如此,要想彻底摸透这款游戏依然困难重重。你只能从实践中学习,而这过程绝对少不了各样惨痛的失败,爆炸与坠机。

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失败不可避免,但游戏不乏享受之处。虽然《皇牌空战7》的玩法跟十年前没什么区别,但画面却能给人新鲜靓丽之感。精细还原的喷气机如流星划过天空,穿梭在美丽崎岖的山脉之间,曳尾于云层之上,如此风景令人感到愉快,而当你更加细致观察时,会发现更多惊喜:冒着风险迫近悬崖,表层的草地与砾岩分明可辨,有身临其境的恍惚感。细节的表现力也让战斗场面壮观不已,当你飞过一架被击毁的飞机时,在其发出的浓浓烟雾和火光中,你可以看到四散迸裂的碎片,有时,光看看爆炸场景,你就会觉得值回票价了。

与《极限竞速:地平线 4》以及《正当防卫 4》这类 2018 的新作一样,《皇牌空战 7》(也曾计划于 18 年推出)也跟随了潮流,加入了极为惹眼的天气变化系统。在大约 10 到 15 个小时的游戏流程里,玩家会遭遇雷暴,沙尘暴,大雾等天气。游戏在不同天气下的种种细节让人印象尤深:雨中飞行时,座舱的玻璃泛着水光;卷入沙尘中,飞机的照明灯光也会有所变化。极端的天气条件对机体和你的操作也是一种考验,这些设定让天气给人一种真正的危险感,而非只是作为噱头。大风会使你的航向偏移,闪电则可能会击中飞机,导致武器系统瘫痪,让你的处境更加不妙。

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但令人失望的是,制作团队似乎没意识到在战役模式中发挥这些长处,仿佛完全忘记了它们的存在。游戏中有许多有趣的任务,如炸毁敌方基地,或是与资深飞行员较量,设计得十分出彩。敌方飞行员技术过硬,有时会做出一些不可思议的转向或操作,让你大吃一惊,措手不及。但也有很多乏味的任务,比如各种各样的护航,以及节奏缓慢,过程费力的隐匿飞行。虽然理论上而言,玩家在完成任务后,可以在无需执行特定任务的情况下进行重玩,纯粹体验空战的快感。但这并没有听上去那么有趣,因为你无法推进剧情,也无法从中赚钱来购买新的飞机和进行升级。

说到飞机,由于游戏中的飞机外形都十分精美,我原本期待着机库模式下能进行更多操作,比如近距离欣赏它们。游戏中玩家可以随时查看已经解锁的飞机,但必须随着战役模式的进展才能解锁新的机库,皮肤和其它自定义元素。而当你全部解锁后,你会发现这些内容仍然不够丰富:皮肤大多是剧情中飞机涂装的变化版本,全部以灰色为主,只有一些细节稍微不同。显然,这一代的机库模式还有许多可提升的空间,首先可以考虑加入前作那样精致的战机图鉴,其次,仅仅只是为战机换换涂装,刷刷油漆的内容并不能满足玩家,或许该让玩家深入飞机内部,查看各项组件。

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《皇牌空战 7》有着良好的游戏性和艺术风格,但战役模式的剧情非常扯淡。故事发生在虚构的世界中,两个国家突然开战。玩家扮演一个在监狱中服刑,声名狼藉的前飞行员,被征召到了一个全部由囚犯组成,自杀小队式的飞行中队里。「 囚犯主角捐躯赴国难」的设定听上去好像还不错,但编剧该简洁的地方用力过猛,该解释的地方含糊不清,以致于剧情表现力大打折扣。

每次任务之间的过场动画和任务简报环节,游戏都把关注重点放在了交战两国的政治背景和军事战略上,对主角中队的介绍却少的可怜,而除非你是玩过系列每一作的老玩家,否则如此冗长的背景铺垫只会让你不知所云。

故事应该与战役任务融合在一起,彼此服务,相得益彰,但这一代选择将其构筑在庞大复杂的背景设定之上,反而让玩家一头雾水。游戏带有一种《潜龙谍影》式的风格,试图隐喻某种主题,但又多线并行,不做取舍,以至于不单暗线,就连明线的剧情也让人搞不明白。也许有人可以从被征召的囚犯,两国间的政治和战争,肆虐的无人战斗机等元素中拼凑出一篇高深的文章。但事实上,游戏并没有想像的那么深刻,也不值得大家去过度解读,一味谬赞。

游戏剧情最糟糕的地方在于:就算它们再怎么令人厌烦,你都无法避开不看。就算你跳过了过场动画,但在任务开始前,还会有大段的任务简报等着你。虽然你同样可以选择跳过,但由于简报中会包含大量关于任务目标的说明,所以最好别这么做。在任务中,其它队员和指挥官会不停说些无关紧要的话,但你又不得不分心去听,因为有时这些对话会帮助你去理解任务的目标。

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在理解任务目标这一点上,玩家需要尽力搜集一切信息来辅助思考。虽然《皇牌空战 7》明显希望玩家弄清楚情况,却又很少告诉你该干些什么。任务目标通常都描述得很宽泛,如保护盟友,击落敌人轰炸机等等,但它们往往隐含一些限制,例如时间,或是完成方法,由于不加明说,只有在超出限制而导致任务失败时,你才会猛然发觉。虽然你可以通过反复尝试来找对方法,比如记住敌人来袭方位,提升反应速度等,但这样一来,你的剧情流程就卡住了,你不得不反复玩同一关卡,一次次经历失败打击与折磨。

游戏中,玩家经常会因为缺乏足够信息,而不能正确地跟随任务目标。在某个任务中,玩家的中队需要为一队友机护航,过程中不停会有不同的伙伴需要你的帮助,但除了一个短暂显示的蓝色轮廓外,就没有其他信息可供你判断是哪架飞机正在求援,更糟的是,这个蓝色轮廓只有在友机离你不远的情况下才能被看见。虽然每架飞机都有一个独特的代号,但在 HUD 和雷达上,所有的友方战机都被标为「 盟友 」,这导致任务失败的机率剧增,因为一旦有一辆友机被击落,整个任务就得从头再来。

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许多任务都要求玩家兼顾多个目标,为此,玩家必须将注意力分散在各处,一心多用。似乎是为了体现友军之间的相互合作而如此设计,但事实上,根本没有合作可言,AI 队友非常弱鸡,无法发挥实质性的作用。虽然它们确实击落过敌机,因此算不上完全摆设,却永远不会帮助你推进任务进度,或者解决掉缠着你不放的敌人。

《皇牌空战 7》有着优秀的手感,已经接近我所期待的那种「天空版《极限竞速:地平线》」的感觉 —— 我相信该系列终有一天能达成如此效果。游戏市场也肯定会需求一款像赛车模拟那般,认真做到极致的战机模拟游戏,而在这类游戏里,玩家能通过几个教程的学习,就迅速理解与掌握大部分游戏内容。

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虽然一直以来,战役模式才是《皇牌空战》系列的大头,不过在《皇牌空战 7》中,多人模式也同样精彩,虽然稍有瑕疵。多人模式的规则很简单,无论是八人乱斗,还是两到四人的团队作战,规则都是一样的,以分数判定胜负。通过击落或击中其他飞机来赚取点数,每个玩家都需要尽力争先,最后综合得分最高的玩家取得胜利。

不论是多人还是单人模式,玩家的机库都是通用的,你在战役模式中解锁的任何飞机都可以直接在多人模式中使用。也许一些人会认为,那些在战役模式中花了大量时间的玩家会因此具有优势,但实际上,你解锁的飞机数量和特殊技能的多寡在多人模式中并非特别重要,只要技巧够好,你完全可以驾驶任何战机取得胜利。这样的设定对于促进多人竞技的公平性来说很有好处,但长远看来,也会让游戏中的各项升级系统失去吸引力。并且在三类战机中,玩家在多人模式下只需要用到对空战机。由于不存在地面目标,无论是对地轰炸机还是多功能战机,都没有太多存在意义。

由于多人竞技的平衡设定,击落或击中得分排行的第一名, 第二名和第三名的玩家,得到的点数会显著提升。这一机制会影响到玩家的比赛策略,鼓励玩家去挑战那些排名较前的玩家。尤其在团队竞技中,赏金制度的作用非常明显,由于赏金积攒极快,因此挑选那些排名前列的玩家作为目标,获得的点数会比攻击低分玩家多出两到三倍。在团队竞赛中,很多队伍都会倾向于攻击高价值目标,你甚至可以让一名己方选手故意给敌人送分,这样在他们快速积累起点数后,击杀他们来获取赏金,可以迅速后来居上,为团队赢得极大的优势。

然而赏金制度的存在却让个人死斗模式变得极为混乱,这种设定成为了玩家的一大负担:当你击杀了很多敌人,辛苦累积分数到第一名之后,却因为有人击落了排名前三的玩家,靠着赏金一下把你甩在身后,最终自己只能功亏一篑。

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此外,相比单人战役,多人模式的节奏较慢,击落一架战机要花不少时间。且由于改变飞行路径以及躲避导弹很容易,追逐中想要击中其他玩家就更为艰辛。玩家必须耐心等候,抓住最佳时机来一鼓作气地打倒对手。由于比赛时间有限 —— 每局游戏都被限制在五分钟,所以很可能一局中你只会因为不小心而被击中一到两次。这种感觉在你只和固定的几个对手玩时尤其强烈,一对一的比赛节奏会很慢,尤其是当双方势均力敌时,比赛就会陷入僵局。这个问题十分令人担忧,作为一款较为小众的游戏,《皇牌空战 7》在不久以后很有可能就只有核心玩家还保持活跃。长此以往,玩家在将来可能很难匹配到比赛。

PSVR 体验

虽然《皇牌空战 7》早在 2015 年就宣布会支持 PSVR ,但目前看来,这款游戏的 VR 体验还远不够成熟。PSVR 下的游戏内容虽然有趣,但十分受限,VR 模式独有一个菜单,与战役及其它模式完全独立,其中只有三个互不相关的任务,全都采用了简单的「消灭所有敌人」的玩法。我只花了不到一个小时就玩通了 VR 模式的所有内容,该模式下能选择的飞机和武器也只有很小一部分,并且玩家只能通过固定的控制模式来游玩。

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VR 模式下的飞行体验非常刺激,但内容的不足令人失望。我可以转头,看着其它飞机从身旁呼啸而过,也可以穿过云层,目睹水滴凝结在座舱之上。当我紧急制动,差点就要撞上山时,会吓到我从椅子上挪位。

《皇牌空战 7》并不是市面上唯一一款 VR 飞行游戏,其本身素质非常出色。我个人对 VR 情有独钟,且惊喜地发现在空中进行高速的回旋和转圈从来没有让我产生晕眩感。不过在 VR 模式的第二个任务里,当你的飞行高度明显降低,且要开始攻击地面目标时,我就开始感觉到不适了 —— 也许这也是为什么官方不让我们在 VR 模式下体验战役的原因。VR 模式下可以进行自由飞翔,你可以悠闲地四处赏景闲逛。同时还有一种空中表演的模式,你可以作为观众,指挥你的飞机做出各种特技表演。但这两种模式都没让我感觉有多好玩,总体而言,对于那些已经拥有了 PSVR 头盔的玩家来说,VR 模式是很不错的额外内容,但若是你想为 VR 模式去专门买一个头盔,那大可不必了,同样,你也不用为了 PSVR 模式而专门去买 PS4 版本而放弃 XBOX 和 PC。

总评

《皇牌空战 7:未知的天空》是一款画面精美的飞行射击游戏,在高品质的地图上翱翔,躲避导弹和甩掉敌人的感觉非常有趣。但游戏受到了怪异且令人费解的单线剧情的拖累,并且在传达游戏目标这一点上做得也不够好。这款游戏证明了整个《皇牌空战》系列仍有着东山再起的潜力,但由于教程匮乏,注定你要多经历些坎坷才能上手。