草蜢工作室的回归初心之作!《英雄不再:特拉维斯再次出击》评测
编者按:「鬼才」制作人须田刚一十年之后再度亲手操刀《英雄不再》。草蜢工作室一贯的古怪风格与独特的战斗形式会擦出怎样的火化?
《英雄不再:特拉维斯再次出击》已于2019 年 1 月 18 日登录 Switch 平台。
在草蜢工作室出品的游戏中,制作人名单里几乎总少不了须田刚一的名字。尽管如此,他们却宣称《英雄不再:特拉维斯再次出击》是继初代之后须田首次重返制作人一职。与草蜢最近的几部作品相比,《特拉维斯再次出击》的体量较小,但它毫不在意暴露一些缺点,勇于涉足陌生的领域,自信地重拾独属草蜢的古怪元素——曾几何时,正是这些元素让草蜢在游戏界扬名。
系列主角特拉维斯正在寻找六颗神秘的「死亡之珠」。这是一套总计六张的游戏卡带,运行于极其罕见且致命的游戏主机「II型死亡驱动器」之上。据说,将「死亡之珠」集齐并全部通关,就能获得一次满足愿望的机会。在初代游戏中,特拉维斯杀掉了「坏小子」的女儿,现在「坏小子」希望让女儿起死回生。特拉维斯和「坏小子」结为搭档,坠入「死亡驱动器」的层层关卡。他们发现,游戏世界已经被 bug所破坏,并被一位叫做「少年」的人所支配,这是一位有着黑暗历史、行为古怪的游戏开发者。与其说故事情节有什么严肃意义,不如认为是在为一些精彩场面所做的铺垫。这些场面虽然炫酷,但处处能体现出制作人的从容不迫。
尽管根据本作的设定,每关的玩法都大相径庭,但基本内容却是同样的打斗砍杀。战斗节奏很快,玩家既需要迎战大群炮灰般的小怪,也需要专心对付少数更强的敌人。起初的战斗有些无脑,你将慢慢学会几种不同的攻击技巧,但后期关卡则需要玩家发动脑力,小心应对。
可装备技能将给予玩家定制角色的机会,你可以按照自己的喜好调整特拉维斯或「坏小子」的玩法,为战斗增添一层乐趣。虽然我的常用技能就那么几个,但我还是常常设计出一套自以为毫无破绽的技能搭配(例如抛下时间减慢力场,再激活几秒后发射的制导激光),并在一场令我目不暇接的 Boss战之后,把整套技能换掉。本作的技能系统不如其他动作游戏那么精巧迷人,但每关都有足够多的花样,因此即使敌人种类单一,战斗重复度高的问题在后期愈发突出,玩家依然能感到乐趣常在。
此外,你也可以在合作模式下通关整个游戏,难度会降低一些。但不幸的是,由于镜头无法随着玩家之间的距离缩小,我和小伙伴经常会掉出屏幕之外。
然而,《特拉维斯再次出击》的闪光点在于它光芒四溢的独特风格,以及其以战斗为出发点,塑造的美感与令人难忘的场面。在一个游戏中,你需要击败几波敌人拿到摩托车配件,接着要驾驶摩托参加矢量画风格的直线竞速赛。另外一各游戏则致敬《生化危机》,用一座豪宅的前厅作为游戏的中心区域。为了不剧透太多,我只能说,从这里开始事情会变得愈发诡异起来。
不同游戏之间的过场则是复古风格十足的视觉小说,你将从中了解特拉维斯获得每颗「死亡之珠」的过程。视觉小说中同样充满对流行文化梗,埋藏着许多惊喜。你还可以探索特拉维斯的野营车,在车中进行各种活动。比如阅读记录着你在游戏中吃到各色拉面的博客、购买和更换 T恤(大多数T 恤上印有独立游戏的 logo,例如《传说之下》、《光明旅者》和《迈阿密热线》)。还能阅读杂志,里面的短文则是关于每个游戏的趣谈以及真真假假的作弊秘籍。尽管这些内容相对不起眼,却依然是主线剧情之外的绝佳消遣,让你从刺激的战斗中放松一下。
《特拉维斯再次出击》在趣味性,动作场面,以及须田刚一和草蜢工作室那标志性的风格三者之间找到了平衡。本作算不上是最为精巧复杂的动作游戏,但简单的战斗足以支撑起几个绝无仅有的精彩瞬间,让游戏超出了它原本简单的设定,得到了进一步的提升。这部作品更像一部序曲,而非一章正文。然而,无论就其本身,还是它所预示的未来作品而言,回归初心的《特拉维斯再次出击》让我们对草蜢信心十足。
总评
概念
以更小的体量重返《英雄不再》的世界,增添一层不同的古怪风味。
画面
卡通渲染的角色、Boss和关卡略显过时,但贯穿整部作品的风格化设计弥补了这一点。
声音
标准的合成器风格与嘻哈 Loop 充斥整条音轨,重新混音的《英雄不再》主题曲是亮点所在。
可玩性
战斗相当简单,偶尔让玩家感到受挫,但制作者对群体控制和技能搭配的强调,让多数关卡不失趣味。
娱乐性
《特拉维斯再次出击》回归了早期草蜢工作室的风格化特点,强烈的风格和巧妙的文字使本已合格的战斗系统得到进一步提升。