他一个人,就是一个游戏工作室
昨天晚上偶然在 B 站看到一个视频,这个视频主要展示了一款名为《光明记忆》的游戏,虽然它的制作水平和质量与大厂的 3A 相比还有很大的差距,但它作为一款国产的独立游戏来说已经是颇为出色。
让人没想到的是,当笔者前往 Steam 搜索的时候,发现这款游戏的作者是「飞燕群岛」。
这个名字唤醒了笔者当年把玩虚幻 3 这款游戏引擎时的一些事情……
在 2014 年那个时候,虚幻 3 引擎是非常火的,国外有不少大厂在用这款引擎开发游戏。为了吸引更多的游戏开发者使用这款引擎,Epic Games 放出了一个给个人开发者使用的、完全免费且功能齐全的引擎本体,名叫 UDK。
当时国内单机游戏基本就是国产三剑,一些小的独立游戏在当时虽然也存在,但是那个时候这些游戏基本上都没有渠道推出去,只是小范围的一个自娱自乐。
百度贴吧在当时还非常盛行,很多贴吧便成了开发者的聚集地,UDK 吧是其中一个。当年有不少对虚幻 3 引擎感兴趣的开发者在业余时间研究它,并在贴吧里交流,或是分享自己打造的一些作品,笔者在当时也是其中活跃的一员。不过我们这些人搞出来的东西基本上都是自娱自乐,因为受限于机器配置、美术资源、音乐资源等各方面的东西,做出来的都只是一个勉强能玩的小东西罢了。
但当时有一个不一样,它叫飞燕群岛。飞燕群岛是整个吧里非常少数的、能自己把 UDK 的整个机制摸得比较透并且单人开发出强大作品的人。
笔者是找到了他当时在贴吧发布作品的帖子,在 2013 年,他就已经发布了一款自己用 UDK 独立制作的游戏 —— 《战火风暴》。这款游戏初期发布的「正式版」已经有了很高的完成度,且它在美术方面的制作在当时可以用「叹为观止」这四个字来形容。
它凭自己一个人的力量复刻了现实上海的诸多场景,不单单是城市的表面的景象,地下的地铁站等他也有做复刻。
在《战火风暴》正式版发布之后,飞燕群岛仍然在持续地在这一版本的基础上做各种各样的新尝试,例如做联机等等。
没过多久,虚幻 3 大限已至,支持 DirectX 11 的虚幻 4 正式问世,由于两个引擎之间的差距过大,虚幻 4 是一个需要开发者重新学习的新东西。在这个时候,很多当时研究虚幻 3 的开发者都散了,因为虚幻 4 引擎在易用性、开发难度以及对机器配置的需求等方面劝退了很多本是有着满腔热血的开发者。
但飞燕群岛仍然坚持使用虚幻引擎开发游戏,在虚幻 4 发布之后,他开始着手用虚幻 4 继续制作一款新的 FPS 游戏,这款游戏正是文章开头笔者所提到的《光明记忆》。
这款游戏在 2016 年年初正式公布,公布的时候实际上游戏已经制作了不少。《光明记忆》起初是面向移动端和 VR 开发的游戏,但最终这款游戏在经过了多年的打磨之后还是做成了一款 PC 的第一人称动作游戏上架到了 Steam。
《光明记忆》是飞燕群岛完全用业余时间打磨出来的游戏,目前来看制作质量是相当不错的,甚至有一种能让人看到国产单机希望的感觉。
这款游戏几乎所有的制作都是飞燕群岛一个人完成的,只有少部分他实在做不了的通过外包完成了,例如配音。
游戏有着细腻的建模,远高于当下不少游戏的画面,完善的战斗系统以及战斗中流畅的打斗,富有科技感的 UI。它不像之前的一些独立游戏一样只是做一些漫无目的的、开放性的东西或是单纯的 Boss 站就匆匆上架,它有着完整的、全程配音的章节式剧情,有即时演算的过场动画,有小怪到 Boss 的循序接近的过程,相较于那些「游戏」而言,《光明记忆》更像是一款真正意义上的「游戏」。
要不是没有看到飞燕群岛这个名字,笔者真的难以相信这是一个人奋斗了数年打造出来的东西。虽然目前版本的流程只有 1 - 2 小时,但它已经折服了非常多的玩家,甚至一些国外体验过这款游戏的玩家也对这款游戏给出了好评且对后续的章节抱有很高的期待,目前这款游戏已经登上了 Steam 的国区热销榜。
我们都知道,很多独立游戏通常都是 2D 的,或者是 3D 低模风格的,这种风格的游戏往往制作成本很低,不需要有过硬的美术资源作支撑,且相较于写实风的 3D 游戏而言,它在制作上的复杂性和难度明显是更低的,游戏开发者可以将更多的时间投入到游戏玩法上而不是美术上。
这也正是为什么我们所看到的很多独立游戏往往是使用 Unity 或者其他的制作引擎所打造的一眼看上去就和 3A 大作大相径庭的作品。
但是飞燕群岛不一样,《光明记忆》很显然就是奔着 3A 的方向去的,细腻的人物建模、大地图、写实风格,这些都是 3A 大作的显著特点。让人赞叹不已的是,他凭借一己之力在这条路上走得很好,游戏最终以一个较高的质量呈现给了玩家。
你可能会问,飞燕群岛是不是那种在美国进修过游戏设计相关专业课程的大神。并不是,飞燕群岛和很多很多人一样,他只是一个普通的程序员或游戏制作人,只是在做游戏这一方面,他有着异于常人的坚毅。
他中专毕业,在自己做完《战火风暴》之后去了国内一家比较有名的游戏工作室 —— 西山居。《光明记忆》之所以制作水平能达到现在呈现出来的这个程度,确实和他在西山居工作有相关的项目经验等有不小的关系,但更多的还是他个人在做游戏这个事业上的兴趣和坚持。
很多玩过这款游戏的玩家都表示希望他坚持做下去,用 Steam 销售得到的资金组建团队将这款游戏做好、做完,其实我们这些玩家面对国产游戏很简单也很现实,你给我好东西,我就给你钱。
之前笔者在知乎上答了一个问题,问题大概是「国内的游戏产业到底还有没有希望」,笔者当时的回答是,有希望,但是需要时间。目前鹅厂猪厂哪家没有实力、没有财力去做一个单机 3A,他们只是有这样的实力,不愿意去做罢了。因而我们只能等,等时间让鹅厂或猪厂开始发现单机游戏的市场很大开始做单机游戏,或者等烛龙、西山居这样的大工作室慢慢成长,或者等一匹独立游戏制作人中的黑马。
其实笔者更愿意看到,国内有一个知名的制作人,组建了自己的团队,去做了一个让所有国内玩家满意甚至走出国门杀向海外市场的优秀 3A 大作这样的剧情,因为在现在的环境下,玩家用对游戏的爱捧出一个优秀的制作人远比期望那些大厂、大工作室给我们带来好作品更有希望。
根据 SteamSpy 的数据,这款游戏已经卖了至少十万份,对飞燕群岛来说,这是一笔超过二十万的资金,虽然不多,但是对于推动游戏接下来的开发来说,这是一个非常利好的事情。
笔者非常希望飞燕群岛能够用我们这些玩家的投入去组建自己的团队,把这款游戏做完,成立一家能够为中国玩家做自己的 3A 大作的工作室。