这是一个用户驱动、以游戏为导向的故事 —— 《只狼》故事背景叙事方式解析
《只狼:影逝二度》的故事发生在处于衰落时期的日本战国时代,游戏将拥有比魂系列更明亮,更多彩的世界。由于整个故事背景发生了改变,游戏中的语言环境变化也让 From Software 对其叙事手法进行了一些重大改变,但我可以保证玩家还是会很喜欢的。
对于刚入坑的玩家来说,不要以为《只狼》拥有更明亮的环境就会有一个更加轻松愉快的游戏体验。市场经理北尾泰大表示,在选择游戏背景的时候,之所以是选择战国时代而非江户时代,是因为江户时代已经有比较近代生活方式的一些雏形了,而战国时期则是更加原汁原味的保留了日本特色,就像《黑暗之魂》之于中世纪一样,也更加拥有神秘的色彩。
「我们在制作游戏的过程中,会从那个时代的建筑和环境中获取灵感,但游戏中并没有真实的历史人物或地点。我们在游戏的过程中,你可能会发现很多奇怪的事情会发生,但这些谜题都会在游戏进行过程中逐渐解开。」北尾泰大如是说。
在叙事上,这一次 From Software 更倾向于讲述一个角色的故事,这将会比以前魂系列的游戏更深入的讲述故事,深入研究你所经历过的地点的历史,并讲述你游玩角色的人物故事。虽然在游戏中也设定了关键剧情,但你只是一个更大的故事的一小部分。 「这次我们有一个固定的主角,我们也有一群角色,我们正在努力打造一个宏大的世界观。」北尾泰大说。
在游戏的一开始,王子和只狼(玩家)受到苇名一心领导军队攻击,他击败了只狼并砍掉了他的手臂,绑架了年轻的王子。在战斗结束后,只狼被救并获得了假肢后,开始了复仇之路。「拥有固定角色的一个好处是,我们可以看到这些角色之间的关系,比如只狼和王子之间的关系,以及他们的关系如何在游戏流程中深入。」北尾泰大说。在整个故事中,王子将和只狼会多次见面,整个故事将非常强调他们的关系。 在早期任务中主角将有一次王子的护送任务,而且只会发生一次。
与其他魂系列的游戏相比,只狼将是一个更加丰满的角色,他被一个叫猫头鹰的角色抚养长大,在遇到其他角色时,会和他们说话,并将自己的性格融入到故事中。宫崎英高表示「有了这个关键的主角,我们就可以围绕他塑造一个角色,包括他的个性和历史。」
我们玩过的区域是平田庄园,故事是以一个倒叙的形式展开,在故事中主角将和蝴蝶夫人,猫头鹰进行战斗。宫崎英高表示:「猫头鹰这个角色对于主角来说,有点像养父的角色。是他把角色从战场上捡回来,并把他抚养成人,并教导他战斗的技巧。」然而,From Software不会过于依赖于倒叙来讲述故事。宫崎英高说「游戏的叙事还是聚焦在当下。因为这不是一个通过来回拼凑闪回的故事,但如果玩家愿意,你们也回到角色的过去,获得一些额外的故事细节,使得故事更加丰满。」
虽然这种更具特色的叙事方法对于From Software来说是不常见,但北尾泰大这种改变充满信心,「实际上主角还是一个非常From Software 的角色,包括他的行为方式和成长体系等。另外,虽然他是这个故事的主心骨,但是大家放心,主角不会成为一个喋喋不休让你厌烦的角色。」
起初,他们也认为这种角色驱动的叙事似乎与From Software的标志性叙事发生冲突。在以前,他们常常让玩家通过人物和物品描述去了解游戏的世界观。From Software 其实也深知玩家对于这种叙事方式的喜爱,北尾泰大说,「即便目前《只狼》的叙事方式发生改变了,但是我们也不想剥夺原来那种碎片式故事的体验。我们希望它是一个用户驱动的故事,一个以游戏为导向的体验,而不是我们指导的。我们不想直接告诉他们答案,或者事情是怎样的。我们希望他们亲自体验和探索。」
在游玩《只狼》的过程中,我们发现很多物品的描述不仅仅是描述其功能的。比如描述灰烬(Fistful of Ash)这个物品的时候,它除了可以分散敌人的注意力以外,还提到了这是这个地区男孩的爱好。北尾泰大说,「在《只狼》中的过场动画和以往一样,不会承载大量的游戏剧情,我们希望玩家能把动画和角色对话串起来,从而获得整体的故事剧情。」
这次的故事剧本由宫崎英高构思,但他不会为对话和物品描述做大量的写作,他希望创造一种用户从未见过的体验。并且他觉得如果还是以前的剧情套路,玩家也不会像过去那样兴奋。宫崎英高说:「以前,我可以在家里把一些东西写下来作为物品描述文本或对话的一部分,但现在由于更加讲求故事的连贯性,这就变得很难。」
在我们游玩游戏的过程中,虽然能感受到游戏在叙事上的调整,即便这是一个讲述个人的故事,但它还是大家熟悉的From Software 风格,让玩家用他们自己的方式,去体验故事。