《波西亚时光》的建造设计如何让游戏更有趣
编者按:模拟经营游戏常给人以休闲的印象,但依照清单集齐材料的过程绝对有着硬核的一面。虽然「艰辛努力收获硕果」是此类游戏的一大乐趣,但在时间精力日益稀缺的时代,简化的流程与体贴的细节反而更加宜人。
《波西亚时光》正式版已于 2019 年 1 月 15 日上架 WeGame、Steam、方块游戏平台和 Epic 游戏商城。
《波西亚时光》可能有种熟悉的即视感:种田,挖矿,制造物品,培养关系,以及四处打怪,都是种田/制造类模拟经营游戏中常见的配置。但除此之外,它又做出了与《星露谷物语》等同类游戏的差异化,这不仅使它极具魅力,也是开发者 Pathea Games 的匠心所在,即通过简洁的制造流程来为玩家节省时间精力。
在接触到这部分流程之前,游戏的背景设定与同类作品大同小异。创建完自己的角色不久,我就继承了一栋老木屋,开始了在波西亚小镇的生活。作为主角,我需要将破旧的房子进行翻修,使它重回往日荣光,并通过完成一些奇奇怪怪的任务来改善镇上居民的生活。在这个过程中,我也会逐渐拼凑出前文明遗迹中隐藏的故事。
远处没落的前文明遗迹,充满了神秘
为了实现这些目标,制造各种工具必不可少。事实上,《波西亚时光》里的所有事情都离不开制造,而游戏的经济,经验来源以及培养关系的最快方式,则是从城镇公告板上承接任务。制造也是推进游戏主线的重要手段,比如在早期的几个主线任务中,就需要你去修筑一道桥梁,完成后将解开更多可探索地图。
而在游戏开始不久,我就遇到了模拟经营游戏中我最不喜欢的环节:为了制造一件物品,需要像解开俄罗斯套娃一样,一环接一环地制造部件。比如说,为了制造铜管,我需要先收集木头和石块来建一个熔炉,还要集齐各种材料造一台打磨机,又要把一些铜矿石熔成铜锭 …… 往返几次之后终于造出了铜管。而在收集材料的过程中,我还得造一些储物箱,来放置那些超出我携带量的道具。
通常情况下,这一长串流程会需要繁重的资源管理工作,让整个过程的乐趣迅速流失,但在《波西亚时光》里却来得格外轻松,让我十分喜欢。它通过一个简单的手段就大幅减少了制造流程的头疼程度。只要集齐了制造材料,不论它们是存在我的物品栏还是储物箱里,我都可以直接用它们来进行打造,省下了再搜出来的工夫。
不论材料是否在随身物品栏内,都可以派上用场
我不太理解为什么其它的模拟经营游戏不采用这种设计,而是真地要求你把所需材料都拿到手里,忽视了电子游戏不同于现实的独特优势。这看上去好像只是个体验相关的小小改动,却已经俘获了我的心。
当然,在《波西亚时光》里也不是所有制造都这么方便。一些分多步走的大型项目不仅要求我把材料都拿到手里,还要手动拖动这些材料去进行打造。这让我有些困惑,明明其它流程都如此简化了,这点上却没能从一而终。
除了这点瑕疵以外,《波西亚时光》里的制造还有更讨人喜欢的地方。随着剧情深入,我发现自己需要同时制作几样物品,这种情况下,我很容易就会忘记它们各自需要哪些材料,材料的数量要求是多少,我又该在哪些地方找到它们。
在别的制造类游戏里,这往往依靠玩家自己去记住所有制造步骤,不断回想资源的需求量是多少,以及材料的所在地。整个过程极为繁琐,因此我在玩《星露谷物语》的时候,通常会在电脑上再打开一个制作攻略对照着进行,少走些冤枉路。
所幸,《波西亚时光》的制作者解决了这个问题,而他们的做法是让整个制作流程更加简化。当你接到主线相关的制作任务时,你可以直接在工作台查看当前项目各自所需的材料,数量和获取地点。当你分心去做完支线任务,忘了主线该怎么办的时候,这个界面能很快帮你找回重心。
需要什么材料,多少,哪找,一目即明
有了这种设计,制造物品就不必再靠半记半猜了。因为一切所需材料,数量和获取地点,都在同一个界面上直白地显示出来,所以我也不必费心地去逐个回想了,这让我的主线推进过程变得极为轻松。
种田和造物的乐趣着实令人难以抗拒,即使是像《守墓人》这种风格阴郁诡异的模拟经营游戏也是如此,而它们要一直玩下去需要极为大量的心力。这种付出通常很值得,因为通过努力而收获成果的那一刻是最令人满足的,但此类游戏却也有打磨不足的一些地方,让人不可避免地淹没在繁琐的流程里。
《波西亚时光》的制作者证明了,即使是在模拟经营游戏日渐饱和之时,也能通过些许创新来赢取一席之地,巧妙简化的制作流程正是一个突破口。这些体贴的设定让制作道具不再是件苦差事,即使形形色色的镇民各有所求,我也有信心将其搞定。此外,在一款画风清丽的游戏中,揭开没落文明背后的黑暗故事,这种反差感也让我渴望着继续深入下去。