为了让玩家时刻保持警惕,宫崎英高想了很多办法
在 FromSoftware 游戏中,Boss 战是游戏中的重头戏。从《黑暗之魂》中的「王城双基」到《黑暗之魂3》中的无名之王,开发商在过去几年中制造了令人难忘的 Boss 战体验。尽管《只狼:影逝二度》也一样,在保留了 FromSoftware 系列 Boss 战斗方式的同时,也做出具有自己特色的连招以及动作系统让玩家能更加得心应手的对抗 Boss。
在魂系列的游戏中,玩家可以将其角色自定义为战士、弓箭手、法师等。这意味着 FromSoftware 在设计 Boss 战的时候考虑到所有职业的平衡性。市场经理北尾泰大表示,由于《只狼》里有一个固定的主角,这意味着在 Boss 的设计上不用考虑太多职业平衡上的内容,从而可以更加专注提升玩家在 Boss 战的体验,与此同时,战斗的难度也会加大。玩家需要更运用合理的道具,才能获得战斗的胜利。
在战斗的过程中,玩家可以使用抓钩以及隐身,从而在 Boss 战的场景内获得更大的运动范围。监督宫崎英高说,以前,玩家可能只需要绕着一个巨大的 Boss 的脚下跑来滚去,然后劈它的脚踝,但现在玩家拥有这些机动的移动方式,可以更加充分利用游戏中的场景。
当然游戏中并不存在一招走遍天下的招式,每个 Boss 都会有不一样的战斗方式,宫崎英高表示,如果我们让每个 Boss 都能让玩家使用抓钩到任何地方或隐形杀死每个 Boss,那整个游戏体验就会变得单调乏味。为了让玩家时刻保持警惕,宫崎英高想了很多的办法。
在我们的蝴蝶夫人(Lady Butterfly)这个全新 Boss 战演示中,她是一个较小的,更加灵活的对手。就像《血源诅咒》中的加斯科因神父那样。宫崎英高说,游戏中的大多数Boss都有类似的阶段状态,根据 Boss 的不同,它有不同程度的变化,你不会从头到尾看到同样的战斗。
宫崎英高还表示,东京电玩展预告片结尾出现的猿人是他最喜欢的一个 Boss 。
「他们会使用非常肮脏、狡猾、卑鄙的手段来击倒玩家,当玩家看到他们的时候就会知道了。」另外,他还向我们保证,这些 Boss 战会像玩家所希望的那样艰难。
在以前的魂系列游戏中,击败一个 Boss 可以获得相应的灵魂,你可以用它来创造一个强大的装备。但这些在《只狼》中将有所不同,根据北尾泰大的说法,我们无法说出我们击败蝴蝶夫人所得到的东西,但玩家们肯定会想要这些 Boss 最终会掉落的东西。 我们确实希望玩家感觉,在击败了这位 Boss 后我从中得到了一些东西后得到提升。比如打过游戏早期遇到的 Boss 后,你能获得让你开始制作假肢工具。