上架十天十万人在线,2019年最新爆款游戏竟然是下棋?

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去年年底,V社发布了一款他们酝酿许久的卡牌游戏——《Artifact》

这个游戏制作相当精良,只可惜虽然游戏的玩法有趣,奈何价格和上手难度让游戏无法变得大众化。

从巅峰期的6万多同时在线,变成了现在三四千人。

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不过核心玩家也算是初步沉淀下来,他们在Artifact的贴吧中交流着心得。

而在前几天的1月5日,有一个吧友发贴说——

“出事了吧友们,你们知道dota自走棋吗?我咋觉得这要超越artifact了呢?”

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下面的评论不一而足,有的觉得不错,也有的觉得只能火几天而已。

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今天我翻到这个帖子的时候,只能感叹这个兄弟可以说是未卜先知了。

要知道,目前《刀塔自走棋》的同时在线人数已经达到了10万,远超刀牌,让人惊讶。

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那么这个这个“自走棋”到底是个什么游戏呢?

简单地说,这是一个由国人团队开发制作,并且在DOTA2的社区中发布的一个RPG地图。

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在这张地图上线的第一天,同时在线人数就达到了3万多,而一个星期之后,人数更是突破了10万,订阅人数(也就是游戏总玩家)已经达到了74万,这仅仅用了十天不到的时间

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得知这些的时候,我是震惊的——这游戏到底好玩在哪里,竟然恐怖如斯!?

而在打了十几个小时的自走棋之后,我勉强算是入了门,大概知道了这个游戏的一些玩法,也不由得感叹:难怪这么多人沉迷,确实他娘的好玩。

首先,虽然这个游戏叫做“刀塔自走棋”,但是玩法的核心更像是我们的国粹——麻将牌

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在每一局游戏中,参与的玩家人数都是8个,被一个九宫格分在各自的角落,大概就如图所示。

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然后游戏开始,你可以选择一个你自己喜欢的英雄,放入棋盘。

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每次都会有五个随机英雄给你选择,他们分别有着自己的的属性种族

比如这个叫斧王的,他的种族是“兽人”,而职业是“战士”,而这个叫卓尔游侠的则是“精灵”种族和“猎人”职业。

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这些种族和职业都会因为己方场上的人员搭配而产生不同的效果。

比如战士会更加坚硬,猎人的输出会更高,法师则是降低对方的魔抗。

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这些设定非常简单易懂,让新玩家可以很快理解游戏的主要玩法。

就和打麻将一样,你可以有“筒”“万”“条”等牌种的选择一样,玩家可以自由组合自己的阵容。

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当然如果随机刷出的5个英雄中没有玩家想要的,那就需要2个金币进行刷新。

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如果一直没有,那可能就是天谴之人了。

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选择完毕之后,8个玩家会面对随机一个场中其他玩家的阵容,双方开始交战。

但这里的交战,我们是没法操作的。

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不然为什么叫“自走棋”?

不同的职业会选择不同的作战方式,比如选择了“刺客”就会开场就跳到敌人的后方,对脆弱的后排进行攻击,而大部分法师则会远程攻击。

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而在攻击或者被攻击的时候,英雄的魔法会不断上涨,达到满魔之后,则会释放自己的技能。

然后在一番厮杀之后,如果你战胜了对方,那么你就不会损失血量,如果你输了,那么就会根据对方剩余的角色,对你造成一定数额的伤害。

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接着继续进入选择英雄的环节。

一轮时间最多两分钟,游戏的节奏非常迅速,玩家在角色战斗的过程中进行着下一轮英雄选择的思考。

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就这样一轮一轮战斗,直到只剩最后一个玩家为止。

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看到这里,或许没有玩过的玩家会觉得这游戏也不过如此,不就是凑阵容玩法,只要运气好,不就很容易么?

别急,接下来才是游戏真正精髓的地方。

每个游戏设计的时候,都会有“资源”选项,一般表现形式为“金钱”“矿物”或者是其他的名称。

自走牌也一样,游戏中有金钱的设定,每个人从起始的1金币开始进行游戏,可以自己选择如何来获取更多的金币资源。

在游戏中,如果你鼠标放在金币上,就可以看到自己下回合的收入,分为基础收入,利息收入,连败或者连胜的奖励等等。

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也就是说,玩家甚至可以故意在前期不断地输,来确保后期爆发,最后能赢。

所以玩家常常会看到一个开始排名最后的玩家,血量在20多之后就不在下降,最后获取胜利的比赛,这就是策略。

当然,也有自己控制不好,带着一大笔钱被人莽死的,同样大有人在。

同时,每次能够上几个英雄,也是有限制的,也就是我们常见的“人口限制”

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或许你有一套非常强力的阵容,但是可惜你的人口上限不够,那么你的英雄只能在场下围观。

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而决定你的人口的,也是金币。

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这样一来,金币的重要性再次提升,如何获得更多的金币,同时自己还不会突然暴毙,也就成为了无数棋手需要不断考虑的问题。

而在什么时候升级人口,什么时候花钱买英雄,这又是一个需要玩家抉择的问题。

在不断的抉择中,游戏演化除了无数的可能,所以才会让这么多玩家沉迷其中。

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不过,你如果以为这就结束了,那还是太小看这个游戏了。

前文说过,这个自走棋或许更加像是麻将,除了排兵布阵之外,更重要的是,麻将想要“胡了”,必然会有一个“听牌”的阶段。

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也就是差那么一个关键的牌。

这个游戏也是一样。

每次大家选择英雄时,其实是在同一个英雄池中的,那么如果场中有两个人都需要同一个英雄,来凑自己的阵容或者是升级英雄。

那么比拼财力和运气的时候就到了,被人抢走英雄的情况实在太过常见。

这时候截胡者仰天长笑,被截的则只能是无可奈何。

如果你是和朋友开黑,怕是耳机里已经传来了基友的叫骂声,让人痛快非常。

最后,战斗中虽然没有办法进行操作,但是在战斗开始之前,玩家是可以调整英雄的站位的。

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或许你的对手是刺客流,那么你脆弱的输出就应该放在前排;

或许你的对手是法师流,那么你需要吧克制对方的英雄放在不那么容易被AOE的地方;

或许你有特别需要优先释放技能的英雄,那么应该把他放在前排——

但放在前排的角色又容易死亡。

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一切,都源于你的选择。

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当然,游戏还有许多非常有意思的设定,比如随机掉落的装备,比如不同特色的流派玩法,比如搜索英雄的机制。

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可以说游戏的每一秒钟,你都要进行不断的选择,也在不断地和其他玩家进行博弈。

这样不断的“与人斗”,自然是“其乐无穷”。

另一方面,这个rpg地图从推出开始,就没有停止过平衡性的调整和bug的修复,认真听取玩家意见的态度也让众多玩家表示满意。

一个和谐的社区环境正在构建。

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其实这个游戏的玩法,并非首创,之前WAR3上的“战三国”等地图,就已经有这样的玩法了,但自走棋再次进行了一定的创新和简化,游戏瞬间俘获了诸多玩家。

当然,和YYF,Longdd等OB一众的dota2主播的大力推广也息息相关,毕竟这是一个直播的时代。

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或许有人会说这只是一张地图,不能算是一个游戏。

但别忘了,现在主流电竞之一的MOBA游戏,可都是源自于那一张《星际争霸》中的RPG地图啊。

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对比有些高开低走的《Artifact》和草根出身的自走棋,我们或许能够明白一些什么——

或许玩家需要的并不多,不是多么高端的画面和多么复杂的机制,只要“好玩”就行了。

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网友梗图还是多

只可惜“好玩”的界限,又是那么让人捉摸不透。

不说了,我下棋去了。