苍穹之梦,曾经的鹰击长空

目前市面上最好的空战射击类游戏《皇牌空战》的正统续作《皇牌空战7》将在今年先后登陆主机以及PC平台,其实这只是这个历史辉煌的系列第二次与PC玩家们见面,上一次是饱受诟病的《皇牌空战:突击地平线》。然而不少玩家可能就要有疑问了,除去“lock on”、“Strike Fighters”、“Falcon Bms”等写实拟真向作品,PC上偏休闲娱乐的3D飞行类游戏作品还真的不多见……

电子游戏飞速发展的这二十多年,玩家们征服苍穹的梦想却从未停止过,其实在大约10年前PC上曾出现过一款很类似《皇牌空战》的作品,为PC玩家群体也带来了空战的爽快与刺激。不过现在这个系列就连在自家的数字平台上也找不到踪影了,它就是《汤姆克兰西的鹰击长空》(Tom Clancy'S H.A.W.X)一款阿育曾经“惯用”的汤姆克兰西世界观作品,只不过它的题材是当时不多见的3D空战STG。

苍穹之梦,曾经的鹰击长空

南梦宫的金字招牌《皇牌空战》在一众玩家心中占据了相当重要的位置

阿育当时还不是现在的罐头工厂,还多少有些文艺青年范儿,在主机第七世代开始的那段时期,育碧便看准了3D空战STG游戏在PC市场的空白:前有《细胞分裂》借鉴《合金装备》的成功,这次便拿出《皇牌空战》的模子,搞出了这款《鹰击长空》。本作英文名“H.A.W.X”是“high altitude warfare experimental squadron”的缩写,意为“高空作战试验中队”(也预示了系列的试验品性质?),而国内的本土化翻译则相当有感觉——“鹰击长空,鱼翔浅底,万类霜天竞自由。”

那么今天我们就为大家来回顾重温下这个被大多数玩家遗忘的系列《汤姆克兰西的鹰击长空》。

苍穹之梦,曾经的鹰击长空

曾经流行一时的《鹰击长空》被大多数玩家所遗忘

游戏目前只有两代作品:

《汤姆克兰西的鹰击长空》 2009年3月18日

《汤姆克兰西的鹰击长空2》 2010年9月3日

影音表现

开始还是不能免俗的先来谈谈游戏的影音表现。对于一款主攻PC平台的作品而言,本作的画面还是很不错的,第一代在当时已经支持DX9、10以及10.1了,并且优化非常到位,充分照顾到了PC玩家们各个价位的机器。游戏中的场景采用了卫星地图公司GeoEye的真实卫星地图,但整个环境却是“可远观而不可亵玩”,一旦玩家低空飞行,那么粗糙的贴图将会立刻露出马脚,搭配上更粗糙的特效绝对能毁了玩家的第一印象。不过抛开这些细节,“机帅景美”的《鹰击长空》在画面上还是做到了玩家对一款空战游戏最基本的需求。

苍穹之梦,曾经的鹰击长空

“雨夜的浪漫”

苍穹之梦,曾经的鹰击长空

提供卫星地图的GeoEye公司,游戏内也包含了卫星的资料介绍

二代的画面尽管支持DX11,但对比看下来真的是一言难尽,虽然机体的贴图建模的精细程度相比前作有了较大的提升,但平庸的画质真的有点不进则退的意味。刚开始的沙漠场景绝对会让不少玩家以为开错了游戏,直到后面出现的雪山才给玩家洗了洗眼睛。

苍穹之梦,曾经的鹰击长空

整体观感还是很不错的

至于音效音乐方面,只能说是中规中矩:游戏中各种音效细节还算不错,但音乐上跟自己的前辈《皇牌空战》相比真的是相差甚远,作战时完全刺激不了玩家的肾上腺素啊!

系列特色

既然是一款扮演了模仿者和追赶者角色的作品,那么系统上势必要做出自己的创新,系列中的一些设计也是可圈可点。首先要做的就是拉低游戏在拟真度与娱乐性的分界限,让更多玩家(尤其是PC端第一次接触该类型游戏的玩家)能够更快的上手游戏,当然这也间接导致了系列两款作品经常被吐槽的操作手感。

ERS(Enhanced Reality System)系统的存在让玩家的操作获得了相当大的便利,当玩家开启ERS之后,可以获得战术地图、导弹侦测、追击轨迹等辅助;当然其中最具亮点的就是最佳线路的HUD提示,一个个引导标志连接出相当有科幻风的隧道。玩家的起飞、降落、加油从此再也不怕找不到合适的路线,只需要沿着“隧道”慢慢飞,可以说是非常简单直接了。

苍穹之梦,曾经的鹰击长空

用过一次之后我算是离不开这个系统了……

第二点比较创新的就是辅助关闭模式了,开启后除去玩家操作感的差异,最重要的是在此类游戏经典的第一人称、第三人称以及驾驶舱视角之外启用了全新的视角设定。这个独特的视角是以玩家为参考点不断进行调整变化的(类似GTA的电影视角,只不过没这么多镜头的转换),而这种变化是根据目标相对位置来进行的。

一旦玩家适应了这种视角,便立刻可以享受到它带来的乐趣所在,它不仅能让玩家可以更好的观察紧张刺激的空中战局,更可以利用辅助全关的特性完成各种炫酷的飞行特技:超经典的“眼镜蛇机动”只需要玩家掌握好失速时间,看好时机搓搓摇杆就可以施展出来,快速的占据有利进攻位置;此时再将前者爬升幅度延展180°,便可以轻轻松松的翻一个筋斗,躲避导弹的攻击。

苍穹之梦,曾经的鹰击长空

辅助关闭模式下玩家的操作变得相当自由

单人战役

一代的单人剧情内容比较扎实,也算是个不错的二流军事题材剧本,并且老汤世界观中不少元素的客串也算是亮点所在。流程中场景变化很多,任务也相当丰富:大峡谷间的穿梭追击、航天城的联合保卫等都是不错的桥段,整体玩下来比较痛快,唯一的缺点恐怕就是流程有些短了。

苍穹之梦,曾经的鹰击长空

单人模式通关后,还有多人网络对战等待着玩家们

第二代中不再像前作一样是一条龙的线性剧情,而是频繁切换镜头,让玩家分别扮演美、英、俄三个势力的角色。不过给予玩家的代入感约等于零,因为除了任务中驾驶的飞机型号不同之外,三个势力几乎感受不到任何区别,这回就算是第三梯队、幽灵小队再度出手也无济于事,让整个单人流程的体验大大打了折扣。不过单人战役在玩法上搞出了些新点子:炮艇空中护航、UAV的精准侦查与监听任务都是非常好的调剂,同时也为任务带来了很好的衔接与过度。

一些吐槽

前文中也提到了“拉低游戏在拟真度与娱乐性的分界限,让更多玩家能够更快上手,也间接导致了系列两款作品经常被吐槽的操作手感”,这一点放在赛车游戏中就是“开船”、“溜冰”,而到了天上就被叫做“开UFO”。不过作为一款休闲向的空战飞行游戏,这一点没有什么太大问题,毕竟玩家玩的爽才是硬道理。

但问题就在于既然驾驶层面没法还原,那至少视觉层面得说的过去吧,可这就戳到《鹰击长空》的痛点了。系列中那些型号丰富、外形炫酷的机体多数都是样子货:常识性的命名错误、“进气口开火”、机体可动细节缺失等问题真的是家常便饭。都说细节决定成败,这句话放在这个系列身上真的是再合适不过。

苍穹之梦,曾经的鹰击长空

游戏中这些精致的模型都没有太过于好好打磨

值得一提的是,游戏还有语音控制功能,就是玩家念英语来完成一些简单指令,听上去中二但实际效果也还行(当然肯定是没有直接按键来的方便)……一些玩家应该立刻联想到了一款作品,没错,这个语音控制的系统来源于RTS作品《汤姆克兰西的末日之战》不过这个作品比我们的主角《鹰击长空》还惨,它只出了一作便销声匿迹了。

苍穹之梦,曾经的鹰击长空

“末日之战”其实也是款素质不错的RTS游戏

结语

不少读者看到这,可能发现小编通篇都在避免和《皇牌空战》系列相对比,主要是因为作为“模仿者”,《鹰击长空》已经做到了它力所能及的很多东西,但两款作品下来更多的是感受到制作组心有余而力不足的纠结。

虽然在画面整体水准和一些创新系统的设计上超过了自己的模仿对象,但与《皇牌空战》间的差距仍然很大,如今后者的第七代正作要驾临PC了,而《鹰击长空》的第三代作品早就没了影子,真的是应验了名称中的“试验”一词……

苍穹之梦,曾经的鹰击长空

《鹰击长空》第一代的开场动画

《鹰击长空》系列的诞生确实给PC平台上3D空战派系STG游戏带来了不少生机,系列本身的素质也是不错的。如果你只有PC,想尝试下这类游戏,又觉得即将到来的《皇牌空战7》价格和配置都很高的话,那么不妨来尝试一下《鹰击长空》。