2018 年的游戏让我认识到「开黑」的乐趣
编者按:随着在线游戏日趋壮大,现在的玩家们谁没有三五个开黑的小伙伴?大家一边聊着天、一边携手在游戏世界中探险,输赢与成败统统抛在脑后,只剩下逗趣欢乐的游戏时光。
回望2018,我发现自己对每月印象最深的并不是天气与四季的变换,反倒是在这一年中与小伙伴们开黑的欢乐时光让我记忆犹新。从2017年底大热的《绝地求生》到年初发售的《星际迷航:舰桥船员》以及此后上市的《盗贼之海》、《无人深空》「NEXT」更新、《荒野大镖客OL》、《逃出生天》、《辐射76》。这一年中发售的游戏数不胜数,但今年我们热爱的这些游戏似乎都蕴藏着一个共同的理念:这些游戏都为我们提供了一个共同冒险的舞台,而不是兵戎相见的竞技场。
我以前经常听说,只要和朋友们一起玩,任何游戏都会变得有趣。这么说也是有一定的道理,毕竟只要有一帮小伙伴开着语音,干啥都会变得很欢乐。但这不意味着每款游戏都能增进友谊。以《英雄联盟》为例,这无疑是一款热门的好游戏。但就算这款游戏再优秀、开发者们再努力也改变不了一个事实:我发现与朋友们一块玩《英雄联盟》就像是一场噩梦,无休止的争论会把友谊撕成碎片。
随着团战不断,敌人越来越占上风,人们不可避免地会开始互相指责。我在《英雄联盟》的战场上见证了太多友谊破裂,我可不想再重蹈覆辙。就连《魔兽世界》这样强调玩家合作的游戏都难免引发内讧和矛盾。MMORPG通常会依靠等级与装备的限制来左右玩家的进度。我到现在仍然记得那种痛苦,要一个人努力去追赶那些有着不同任务和进度的朋友们。而结果就是我与他们在装备和金币上的差距越来越大。
一个人肝好难
故事向合作游戏的概念并非是2018年游戏圈的发展趋势,不过今年很多游戏都有着相当有趣的合作玩法。年初的《绝地求生》算是一款打磨不够精致的射击游戏,我却从中学到了很多东西:吃鸡并不容易,游戏体验更注重团队配合的过程与最终的结果。现在我已经不怎么玩吃鸡类游戏了,但游戏中的美好记忆却历历在目。在队友们搜刮物资时,我会把车开到楼外摁响喇叭,告诉他们「你们叫的滴滴到了」;抑或是在敌人的枪林弹雨中肩并肩拼命跑圈,这些都是令我难以忘怀的美好回忆。
我和朋友们对《盗贼之海》这款游戏一见钟情,我们中已经有两人解锁了「传奇海盗」的称号,并且我们这帮海盗常扬帆出海。这样一款没有随机掉落、没有装备升级、没有等级差异,新伙伴可以随时加入的游戏,玩着就轻松不少。《无人深空Next》和《辐射76》的游戏体验都稍显逊色,但也带来了一个可以随时加入、有着大量探索内容的全新世界。现在我和小伙伴们已经沉迷于《荒野大镖客OL》中,我的大部分游戏时间都是在用套索绑住我的朋友们,然又被他们反过来套住。
最终,今年的游戏让我明白了一个道理:我不适合玩竞技类游戏。有很多竞技游戏可以让玩家大秀精湛技艺或者大量击杀。不过这些都是我年轻时追求的东西,我曾经特别希望能成为《星际争霸》宗师或者《英雄联盟》职业选手。
不和朋友们一起玩怎么行
现在我长大了,头脑也更加清晰,我发现和朋友们一起在线游戏就像一场大冒险。我们一起玩过的很多竞技游戏都是将一连串单调的内容极度复杂化,我们需要不停地追求「更高」的技术水平。但随着岁月的流逝,我们这帮人要面对孩子呀、新工作呀这些让人头痛的事儿,已经没有从前的大把时间去肝装备,更别说保持整队人的装备、技能与最新版本持平。
我已经28岁了,现在晚上的大部分时间都在扮演西部牛仔与亡命海盗。这一年中我扮演过很多种角色,从《绝地求生》中的快递司机到《星际迷航》飞船上的通讯主管。跳进一个奇幻的设定中并直接参与游戏的核心元素,这样的体验就较为纯粹。一个游戏要我研究其机制与规则越深,我就越觉得自己与这个游戏世界格格不入;这让我感觉不是在玩游戏,而更像是在做一种抽象的思维练习。
事实上,游戏作为一项服务也鼓励玩家适度游玩。我和朋友们在《辐射76》的阿巴拉契亚地区深入探索了几个星期,在新的内容和活动上线之前,我们便可以把时间用来玩其他游戏。《盗贼之海》由于有不断更新的DLC和舱底之鼠冒险得以一直保持游玩的新鲜感。在完成了新出的挑战之后我们也就可以换别的游戏来玩。
如今的线上游戏已然成为一个大家休闲唠嗑的好去处,就像一个在线的酒吧和咖啡馆。我和好基友们分居各地,却还是可以经常一同玩耍,只不过我们不是在在帆船上乘风破浪就是在打劫驿站马车。这也是《堡垒之夜》能够取代《绝地求生》地位的一部分原因,Epic意识到《堡垒之夜》中的社交性与竞技性同样重要。在过去的一年中,看着孩子们玩《堡垒之夜》感觉就像看着他们在公园和游泳池里玩耍。虽然在每场游戏中都会有赢家也有输家,但这不是重点,因为每个玩家满怀激情地参与到了其中,并与身边的人产生了或多或少的联系。