《我的孩子:生命之泉》:一部有关仇恨、儿童与战争的游戏

《我的孩子:生命之泉》:一部有关仇恨、儿童与战争的游戏

编者按:《我的孩子:生命之泉(My Child Lebensborn)》曾因没有中文版遭受过大量一星差评,然后无论是游戏中生于仇恨的无辜孩童,还是这部险些在一星评价中溺亡的佳作,都值得我们了解。

本作目前已有官方中文版,iOS 与安卓双平台皆可体验。

上周,我们隆重介绍了《使命召唤:二战》,它是一款讲述了战斗、英雄主义还有胜利与荣耀的游戏。但这只是战争的一隅。对于大部分受其影响的人来说,与战争划等号的只有苦难、恐惧与屈辱。尽管各种小说、电影和电视剧都在设法叙述这一冲突,但是游戏开发商们似乎至今还不太愿意涉足这一领域。除了像《这是我的战争》跟《勇敢的心:世界大战》这样令人钦佩的作品外,战争的痛苦通常被游戏界所忽视。

孩子们在仇恨与虐待他们的成年人身边长大,感受几何?

《我的孩子:生命之泉》是一款手机游戏,讲述侵略者与被侵略女性所生下孩子的悲惨故事。以及侵略者撤退并签署了和平停战协议之后,这些孩子的生活与经历。

玩家将扮演孩子的监护人。战争之后,孩子已经七岁了,监护人必须对各种事件作出选择与回应:比如来自其他孩子或大人的欺凌与虐待。这个游戏是挪威游戏开发商Sarepta Studio制作的一款「养成类剧情向游戏」,安卓与iOS 平台皆有发行,自带官方中文。

纳粹优生计划

大约有12,000名儿童是由德国士兵和被侵略的挪威女性所生。纳粹鼓励这样的关系,他们将挪威女性视为理想的雅利安人库存,适合他们荒诞的优生计划。这些孩子就是降生于纳粹支持的优生计划,这个计划被称为「生命之泉」。

有些孩子离开了母亲被送往德国,但是近一半被留在了挪威。战争结束后,挪威政府为了报复纳粹的长期侵略,开始虐待这些儿童。

无论老少,都该知晓这个故事

一些孩子被送去了精神病院,受到了可怕的屈辱与「治疗」。挪威政府声称,这些孩子的母亲一定是精神有问题,才会和德国人生孩子,这种精神问题一定会遗传给下一代。

那些留下和母亲呆在一起的孩子们饱受邻居与同龄人极端的敌意,包括社交排斥与暴力。到今天,即使这些德国士兵的孩子们长大了,也说自己有时会在街上遭受暴力。他们的孩子及孙子孙女们也是被欺凌的对象。

近些年,经过长期的法律辩护后,挪威政府同意给那些被迫在精神病院长大的孩子们一些补偿。

《我的孩子:生命之泉》:一部有关仇恨、儿童与战争的游戏

仇恨的影响

Elin Festøy也制作了关于《我的孩子:生命之泉》的纪录片电影,她希望这个故事可以有更多的知情者,想让受影响的孩子们产生一些共鸣。后来她遇见了Catharina Bøhler。当时Catharina Bøhler正在Serepta Studio 制作一个儿童养成类的游戏。于是他们决定和Festøy的制作公司Teknopilot一起合作。Festøy形容《我的孩子:生命之泉》是一款纪录片式的游戏。

《我的孩子:生命之泉》部分制作费用由挪威政府的艺术经费赞助,并通过一场启动活动,成功募集了超过 15,000 美元。

挪威一向被认为是一个高度包容的国家。它在战争时期的经历以及英勇抵抗的举措,组成了我们对这个国家的印象。Festøy第一次听说这些孩子的遭遇时,感到非常震惊:「大多数时候都是年长者在谈论战争,但是这个故事应该被大家所知,无论老少。即时是几十年后的今天,也有必要知道在仇恨环境中成长的孩子是什么样的,被仇恨、虐待自己的成年人包围是什么样的感觉。这些都是仇恨产生的影响。」

Festøy 表示自己为了进行研究,采访了很多人,并接着说道:「本来都是反纳粹的好人,但是却把这种仇恨发泄在无辜的孩子们身上,让他们受到伤害。我们想让人们了解那些孩子的感受。我们想强调,仇恨不化解,战争就不会结束。我们的游戏让你近距离体验,孩子在充满仇恨的社会里长大是什么感觉。叙述的重点会放在精神病院里的孩子们身上,而不是更宏观的冲突与矛盾上。」

《我的孩子:生命之泉》:一部有关仇恨、儿童与战争的游戏

模拟养成

在《我的孩子:生命之泉》中,玩家可以选择孩子的性别,男孩克劳斯或女孩卡琳。卡琳放学回家后,玩家需要根据她的面部表情了解她的情绪,这是一场有关情感的挑战。

游戏不仅仅需要管理情绪。作为监护人,玩家还需要以经济为基本考量,作出一些决定:是通过工作多挣点钱,还是消耗自己的积蓄,花更多时间陪伴卡琳?

但是游戏的主旨精髓在于读懂孩子的情绪,帮助她解决麻烦。Bøhler解释说:「一开始你的孩子会无忧无虑地讲述自己的朋友,天真地重复着父母的话,直到周遭的一切开始变本加厉。游戏所描述的不仅是孩子们,更是那些理应关心、呵护孩子们的成年人。」

如果孩子被欺负了,玩家可以选择不同的养成方式来应对,可以观察到这些方式对孩子产生了何种影响。你得试着向孩子解释他身边所发生的一切,还要处理好这些恐惧与抵触的情绪。玩家可以做出不同的选择与行动,也可以给予不同的意见。整款游戏里,只有玩家和面对严峻挑战及复杂人性的孩子,没有其他人现身。

《我的孩子:生命之泉》:一部有关仇恨、儿童与战争的游戏

根据Festøy的说法,这款使用Unity开发的游戏特点在于孩子的情感将被各种情绪控制。玩家的游玩方式会对孩子的情绪产生影响,并且可以从面部表情与身体语言看出程度的变化。所以玩家需要仔细观察孩子,了解他们的情况。每一个玩家和孩子互动的方式都是会是独一无二的。

Festøy说:「我们的游戏就是一场模拟,让玩家直接体验在充满仇恨的社会长大是什么样的感觉。我们的故事基于生命之泉的孩子们,但强调的主题是种族的偏见与仇恨,以及敌人的后代们充满冲突的命运。」