A牌之困:咸鱼玩家对Artifact现状的看法
今天打开Steam,发现钱包里多了十几块钱,于是手痒,打开Artifact,开了个包,果然,还是没出斧王。在关掉Artifact的时候,看到自己玩Artifact的游戏时间也有几十个小时了。想起这个月来围绕Artifact的各种争论,看看已经降到五千多的在线人数,回忆起当A牌直播解禁后我作为云玩家看直播的兴奋,十一月底上线时的激动,不由得发问:为什么会这样呢?
评价这款游戏,大概要声明一下”利益相关“。我本人就是个咸鱼卡牌玩家和休闲风暴玩家。
卡牌方面。我是万智牌的看画党,喜欢的单卡收单卡,喜欢的环境收大套。其他一些TCG,比如游戏王,火焰纹章,宝可梦,甚至影之诗的实体卡牌,只要价格不太恐怖(黑莲花这种),我也会挑我喜欢的买。线上的卡牌游戏,只要看到并且感觉不差都试过,暗杀神啦,昆特牌啦,秘境对决啦,等等。但是能做到课金,并且认真玩,认真上分的,大概也就是《炉石传说》和《影之诗》了。MOBA方面,我不玩DOTA2也不玩LOL,是个风暴玩家。大家欢呼“埃及牛逼”的时候,我在熬夜看风暴世锦赛。所以这两大游戏受众之间的种种摩擦我根本没参加过,对这俩游戏也没有感情上的倾向。
至于A牌本身,我也就是个“韭菜”,不少人轮抽有好几十个全胜,我最高也就是个四胜;不少人玩A牌能挣钱,我买了二十美元的门票外,又开了近三十包,通过交易回了一点血,但肯定没回本。A牌高手们收割的“韭菜”里,就有我一个。
为啥要写这些呢,因为A牌太特殊了,如果不这么声明一下,总会有“作者知道什么是TCG么”,“作者怕不是只玩过XX”,“作者一看就是XX粉自带粉丝滤镜”之类的询问。不过为了照顾人数最多的卡牌游戏群体——《炉石传说》的玩家,一些地方我尽量用炉石来类比。
35小时。A牌的游戏时间在我的蒸汽上已经算名列前茅了。
初探A牌
应该说,从刚看到A牌开始,我就感觉到一种惊艳,那是一种很久没有体会到的新鲜感,甚至可以说是我第一次玩万智牌和第一次玩炉石的新鲜感:独特的三线战场,不同于鹏洛客、不同于领袖牌、更不同于单纯强力生物的英雄牌,介乎于实体卡牌瞬间响应和炉石奥秘之间的交替出牌,回合结束时可以购买装备的商店设计……同样是“三局两胜”,对比昆特牌的“比大小”,A牌的打爆水晶显然满足更多人的“爽点”。所以刚看完A牌的入门视频,我就盼着直播解禁,解禁之后,每天晚上看直播也从看炉石变成了看刀牌。还有一点,就是现在的电子卡牌基本都是CCG,把 TCG 搬到网上并不简单,我想出了好多漏洞,但是在查了资料后,看个各种访谈,我发现A牌考虑的相当周全了,可能唯一的问题就是税有点高。这种严谨也让我对A牌很有好感。
到了解禁日,我也迫不及待赶紧进入游戏体验。开场并不和你逼逼,直接扔出俩新手教程,而且你还不一定赢,我就感觉了A牌的“高贵冷艳”,我也很喜欢这种方式,感觉比很多把你当弱智的新手教程好很多,赢了也有成就感。画面方面,棋盘细节丰富,卡牌的质感很强,每次结算的时候卡牌对撞,也充满打击感。我喜欢炉石的一点就是卡牌之间对撞后清脆的响声,这次的A牌,终于能找到一个撞起来给我的“愉悦感”媲美炉石的了。
撞击使我“愉悦”。
很多人口中的价格问题,我其实感觉138块并不昂贵,也就是万智牌一盒对决包的价格,给的东西的价值也超过138块了。一些强力单卡的价格,比如斧王和卓尔游侠,我感觉TCG玩多了,也能接受。TCG卡牌游戏和CCG不同,你完全可以玩腻了一套直接卖了换下一套。
不少人在争论这个游戏的爽点,没有天梯,也没有免费资源,轮抽收益极低。但是要知道,获得新卡包只是卡牌游戏的魅力之一,更重要的魅力就是游戏本身,游戏本身好不好玩。但是其实游戏不就是这样嘛,一些单机游戏,或者局域网游戏,你打出的装备也不能换钱,胜利了也没得到什么,但是就是很想玩,很爱玩,玩完了很满足。A牌在取得胜利的方式上设计的还不错,因为A牌的获胜方式不是“彻底”的胜利,所谓彻底的胜利,就是三条线都的塔都被推掉,80血的水晶都被打掉。就好像我最近玩《星际争霸:重制版》的战役,把整个地图杀得寸草不生才甘心。这个设计就让不管是推了两条路获胜,还是打爆了水晶获胜,总会有点意犹未尽的感觉,希望再来一把。这个设计还有一个巧妙之处就在于哪怕是输家也有一定的爽点。再怎么说,输家至少也会有一路占优的(虽然很多时候都是高手放弃的),这点又和《昆特牌》类似。那么输家也会想:我明明这条路占优,再给我几回合就能打爆他水晶了。或者想:我明明两条路占优了,他就是运气好而已,打爆了我的水晶。反正就是很不服气地再开一局。
比如说《恐怖黎明》,难道刷出来的装备能“炒股”么,刷装备游戏会给玩家什么奖励么。游戏本身就是魅力。
最后要说游戏的热度的确是尴尬,但是绝不是排不到人的情况,真的想玩,肯定能排到人的。不过人少的时候,的确会出现连续排到一个人的情况。总之,和很多人想象中的鬼服还差得远。
配图时的在线人数,尴尬的现状。
这是把TCG游戏搬到网上后该有的样子么?
A牌很多所谓的问题,如果熟悉TCG游戏的话,就会知道这些不如说是TCG游戏固有的特色,其实没什么好奇怪的。
首先,卡牌的获取。可能大家已经熟悉了以炉石为代表的CCG游戏,所以在付出138元,兴致勃勃通过新手教程后,开包没开出斧王、小黑心就凉了半截,然后翻了半天游戏,哪里能点点哪里,就是没发现可以肝的地方,也没有发现可以合成斧王的途径,只能买,心又凉了半截,全凉了。但是话说回来,TCG卡牌从一开始就是要花钱的,可能牌店里会有一些吸引新人的免费赠品,可真的想玩下去,只有花钱,不断花钱一条路。
然后呢,被人怨声载道的斧王,其实也很好理解。我认为推出斧王这样的英雄策略是非常正确的,卡牌游戏,最好都要有一个代表性大哥,比如炉石的经典包就有大螺丝和死亡之翼,这种代表性大哥非常有利于宣传,也会给玩家们一个目标,我玩这个游戏的阶段性目标,就是要得到这些大哥。而斧王的价格也很好理解,因为卡牌游戏的强度,本身就和价格挂钩的。虽然强度和价格不是线性关系,但是一套主流的强力的能赢的套牌,几乎都会有大量的高稀有度卡组。CCG游戏里,炉石这方面比较亲民和精明,规定了同一种橙卡只能带一张,这个设计大大降低了一套牌的造价。但是到了同是CCG的影之诗,我一次大赛用皇家卡组,整套卡组甚至只有三张铜卡(对应炉石的普通),四十张一套的卡组里足足塞了十六张虹卡(对应炉石的传说)。到了TCG,这个更加赤裸裸,每次去看万智最新的价格排行,名列前茅的注定是“稀有”和“秘稀”,不是每张稀有卡牌都强,但是最强的必定是稀有卡牌。哪怕是炉石的廉价卡组,带上橙法的治疗园和带上紫卡725的奇数骑也比不带的强。A牌的价格在TCG游戏中,已经算得上是很便宜的了。如果说这是吃相难看,那么我只能说TCG游戏的吃相向来如此。
在万智牌的市场里,宠儿永远是这些闪着金光和橙光的高稀有度卡牌。
基弗:这什么意思啊,我的专属卡牌就是5费贴个膜变成你?斧王(改版前):呵呵,TCG游戏,你也不看看你那个稀有度。
在万智牌中,同一个扩展包,一模一样的费用,但是稀有度高的不管从身材还是效果全部超过稀有度低的。
在这里多说一句,斧王虽强,但是也能限制的。胜利时刻看似效果超模,但是红色本来就是缺乏后劲的颜色。唯一设计有问题的牌,其实还是“命不该绝”,竟然是个强化,如果只是个当回合的法术,哪怕费用低一点也好。(文章写完的时候,“命不该绝”果然改了。)而且这个牌我感觉强度没啥问题,也符合绿色的治愈和赖场的特点,就是对面玩家体验太差了,被这个牌制裁,玩家直接弃坑都有可能,反正你也没每日任务什么的,一次不玩可能就是永远不玩了。
还有就是构筑深度问题,听说Weplay比赛也是A牌热度降低的原因之一,因为比赛不好看,构筑非常单调,让很多人失望。有时候看万智牌的比赛,也能感觉到有些时候甚至比炉石更为单调,如果用炉石做比,那就是某次比赛大多数人带的都是青玉德,海盗战这种毒瘤,线上天梯如果是这个环境自然是非常无趣,好在线下可以旅游和交流,也就没那么枯燥了。但是我要说,有意思的就是,万智很多比赛虽然毒瘤横行,冠军却一般都是构筑鬼才,就好比的大家都带着青玉德,海盗战,夺冠的却是一个带恶鬼的控制术。如果说线上天梯控制术脱颖而出只要几天时间,那么实体卡牌的环境往往要几倍甚至十几倍的时间,在构筑深度被透支之前,足够出下一个扩展了。
而线上卡牌游戏,则用CCG的手段,吸引玩家去肝,可能一套牌打几十局真没意思,但是给你100个金币能开个卡包,给你什么任务奖励你卡包,你就有动力了。
A牌的尴尬在于,作为一个电子版的TCG游戏,它同时具备了TCG和CCG的缺点。A牌像CCG游戏迅速透支掉构筑深度,又因为TCG的特性,卡牌不能随意调整,且不能反复玩一个卡组获得免费资源。CCG游戏到了版本枯燥的时候改几张卡换换环境已经成了基本操作。当斧王和小黑被削弱,就引发了很多人的不满,一个TCG游戏,竟然用CCG游戏的解决方式。V社说下不为例,自己也下本回收被修改的卡牌,但是第一个卡包就出现了这种情况,等卡包多了呢?等环境又单调了呢?
TCG 的好处都有啥?
我们可以看出来,作为TCG,A牌的很多问题好像并不是问题,但是把这些移到网上,似乎就成了问题。把 TCG 放到了网上,TCG 的一些问题被极度放大。被快速消耗的构筑空间,除了玩和买之外没有其他的内容,菜鸟和微课玩家没有生存空间,在CCG 卡牌游戏已经非常成熟的环境下,这每一条都足以淘汰掉一大批玩家。
那作为 TCG 游戏,A牌缺了什么呢?
首先就是人与人之间的交流。TCG 游戏,打牌仅仅是一部分,不论是和朋友边打边聊天,还是和以前不认识的人交流,或者和半生不熟的人交流,打牌的时候勾心斗角、各种表演、心理战,交换卡牌时的交涉,等等,这些都是TCG 重要的组成部分。在牌店有时候光是两个人相互翻牌本就能聊上很久,虽然A牌已经有了查看对手牌组以及和对手交谈的选项,但是和实体TCG比起来,哪个更有意思大家都知道。
线下的交流会给玩家更多的温暖。
然后就是实体TCG卡牌的收集过程更为漫长。比如我如果遇到喜欢的环境就是先买两盒,然后再一点点买缺的卡;如果遇到喜欢的主题,比如说万智牌的“多明纳里亚”系列,我只收集传记牌,那也需要一点点买和换,我开出好几张“妃雅丽颂歌”,我正好缺“恶源重生”,就和一个开出好多“恶源重生”的朋友换了一张。不管是购买还是交换,不管是在网上买还是在牌店,都需要一个期待和等待的过程,有时候一天拿到一张想要的卡就会很高兴。A 牌就没有这个过程,购买的过程方便了,想要的牌买,不要的牌卖,点点鼠标就能完成,这样反而又少了一些乐趣。
构筑方面我也说过了,既然玩家能快速弄到自己想要的卡组,那么在构筑上的可能性也会被迅速消耗,也许很多人在入坑刀牌的前几天一口气玩完了传统TCG几个月的对局数量,那么对游戏迅速失去兴趣,突然就不想点开,也可以理解了。
还有一个不算问题的问题,可能对我这个看画党来说,A 牌还缺少那种足够抓人的卡面,讲真如果斧王是卡面是“祖神兽”(不知道的可以搜一下,你就知道这张卡被多少页游广告抄袭)的水准,那我肯定会收一张的。我记着万智牌“阿芒凯”预览期间,有一天我微博首页突然被刷爆了,原来“Chase Stone”绘制的阿芒凯五神闪瞎了我首页上一些做设计的人的眼,全在膜拜在“石头哥”绘制的卡面下,这些人绝大多数都是不玩万智的,有些可能连万智牌是什么都不知道。(PS:我本人电脑桌面也是“石头哥”绘制的“时刻戒护”。)可惜 A 牌的卡面的设计一直非常朴实,没有闪卡的设计也让人多少有点难以理解,因为把自己喜欢的卡镀金也算是个线上卡牌游戏的目标,可以支持一些玩家留在游戏中。
也许,把 TCG 搬到网上不是个好主意
那么,我前面说的TCG搬到网上的几个问题,以炉石为代表的CCG游戏是怎么解决的呢?
加入大量有娱乐性质的随机元素,炉石的“尤格萨隆”大概就是这种设计的极致表现,不管是“远古雕文”发现救命的法术,还是进化萨进化出三个611,每次的不可预测,都会成为游戏的乐趣所在。我本人有时候玩毒瘤玩不进去,也会换个剽窃贼玩玩。影之诗也有大量卡牌可以给你随机衍生物。这对于TCG来说,就有点困难了,因为 TCG 必须保证卡牌强度,如果放在TCG的逻辑内,白卡石丘能发现佛丁绝对不允许的。
机械劳动会给你奖励。我一直在玩那么一种游戏,就是每天有任务,每天固定时间有活动,然后毫无操作空间,就是点点点,刷刷刷,最后给你点奖励。我有时候深深懊悔我玩这种东西和一头拉磨的驴有啥区别?但是过一段时间换了个游戏,还是玩。可能人性就是如此,炉石赢三局10个金币,影之诗每21小时任务刷新,还有BP点,昆特牌更是体现了“波兰蠢驴”们一贯的慷慨,所以哪怕是一些很枯燥的卡组,只是机械的操作,也会得到卡牌游戏最基础的资源:卡包。但是,这是TCG游戏中是不允许的。这又导致了另外一个问题,就是官方不好发放福利,前段时间正好是炉石的冬暮节,炉石免费给你4个卡包,还推出了一个大礼包,128块钱30包,而一般来说128块钱只能买15包。影之诗的福利更是停不下来,双旦期间一口气送了50包。为什么,因为CCG里面,资源不能交换,你开出10张巫妖王,开出10张饿姐,也不能卖,只能分解了自己用。TCG就不行了,前几天因为某个临时工把A牌5折塞进大包,导致一段时间A牌一些卡牌的价格直接跳水,和炉石128包礼包同样打5折相比,线上TCG的局限性就体现出来了。A牌在前不久改版后,终于有了卡包的奖励的,但是因为游戏性质,奖励也称得上吝啬了。
其实我还好奇另外一个问题,未来以前的卡包会涨价么?我前年收拾万智牌的“伊尼翠”系列,想再买一盒,一问老板,价格已经是涨了三倍左右,我当年七百买的,当时已经要价两千多了,因为那已经是5年前的补充包了。实体卡牌中,补充包的价格是不断升值的,到了CCG电子卡牌游戏,补充包的价格反而是贬值的(虽然从价格上看不出来,但是各种活动都是尽可能送旧的补充包,这次炉石的5折大礼包也都是旧的补充包)。那么问题来了,随着新扩展的加入,A牌旧卡包的价格会调整么?怎么调整?
也许,把TCG搬到网上就不是什么好主意。TCG 在网上暴露了太多的缺点。
实体卡牌,旧的卡包是不断升值的。A牌不知道怎么面对这个问题。
改变中的A牌
12月20日,A牌做出了一个极为大胆的决定,增加了类似于天梯的机制,并且有了奖励,虽然很苛刻(其实参照一下万智牌小型比赛的奖励,这些奖励也没有跳出TCG的框架)。更惊人的是,一些卡牌被修改。当时我加入的一个万智群就炸锅了,纷纷感叹还能这么玩,毕竟,在TCG游戏里,改牌可谓是耸人听闻的。不少人表示宁可把牌禁了,等新环境这些牌不那么可怕了再放出来,反正不能把牌改了。
不过,也有一些人为这个改变叫好,认为比起恪守TCG的红线,先把人都叫回来再说。我本人是很认可这个改动的,其实十二月中旬我也基本不碰A牌了,有时候打开了也不知道干啥,自从有了这个改动,A牌也成为我“清任务”的游戏之一,我起码每周先赢三场,有一次突然感觉A牌怎么这么好玩,一口气玩上好几个小时,完了还又课了5包。只能说,人性如此,看到眼前有个萝卜才动的驴比自由奔跑的驴多。可能我这种态度很多A牌老炮看不上眼,但是多吸引一下我这种“驴”对A牌的未来肯定是有好处的。认可这个改动还有个原因是我蓝色牌的最齐,这次修改最大的受益方也是蓝色。
这可能是A牌一个改变的开始,A牌的未来可能不是单纯的TCG,很可能是一款混合了TCG和CCG的卡牌游戏。获得卡牌依然通过交易和购买,但是价格会压得更低,其实从一开始,我看对A牌的采访,制作者就说不希望卡牌太贵。
于是我就联想起不少关于A牌和炉石以及其他CCG哪个更花钱的争论。我刚玩炉石的时候,如果缺橙卡,我就去开一个128,因为我预计一个128买15包开出的尘大概能合成一张橙卡,(后来看一篇文章,果然,炉石每包的期望值就是100尘),如果能开出需要的橙卡那正好,很可惜,这样的情况一次都没有发生。也就是说,其实我是用128元买这么一张橙卡的。当然了,CCG是给不想花钱的玩家活路的,你也可以选择花时间肝,哪怕一包40尘,一天打150金,一个月怎么说也够了。
这种情况换到刀牌,很可能就是我需要1张大篮龙,需要3张终极感染,大篮龙50,终极感染每张20,我直接花钱就买了,然后德鲁伊被削了,我还可以卖掉,换个魔晶大师什么的。不过卖的时候,会有15%的抽成,还有环境的变化,你很难回本,总要赔一点。而且这些牌的价格被严格控制,绝不会出现一张牌是天价的情况。
哪种模式会更好呢?给玩家多一个选择总是好的。
A 牌还有一点可以改进,那就是对实体卡牌店的进一步模拟。A 牌的小型锦标赛功能非常完备,很多人自发建立了一些打比赛的群,A 牌还热的时候,一群人天天打锦标赛非常热闹,其实这就是对线下牌店的模拟。如果A牌把这些“群”都移到游戏内,甚至可以根据玩家的地理位置进行分类,每个店定期还有比赛,比赛还有奖励,一些人可以应聘代理店长,做到线上牌店的效果,会不会增加玩家们之间的羁绊?甚至可以抢实体牌店的客户?
未来会如何?
A牌在发布之初能吸引如此多的眼球,除了DOTA2这个大IP,更主要还是因为各方面的创新,让厌倦了“炉石模式”又想玩牌的玩家们眼前一亮,而现在的窘境,只能说A牌对于把TCG移到网上的种种困难,似乎还是有些估计不足。历史上,汽车刚发明的时候不一定能竞争过马车,但是最后汽车还是淘汰了马车;历史上,又有一些让人啼笑皆非的发明,比如飞行火箭包,怎么改都没用,后世看起来只感觉滑稽。也许A牌会渐渐变成CCG的样子,也许未来CCG会渐渐吸取一些A牌的优点,比如炉石里你可以花20块钱买张“祖尔金”,25块买张“巫妖王”什么的。
12月底的补丁发布后,A 牌的在线人数有了一定的回暖,一些拿A牌取乐的人大概找到了的新的乐子,社区里的阴阳怪气少了,戾气也不那么重了。为了那点奖励,我也会保证每周至少赢三场。我也会陪着A牌走下去。
有时候我想,甚至A牌被大家诟病的人数迅速流失,是不是如果用TCG的逻辑看,其实也不算问题?因为实体牌店最热的几天也是新版本发布的那几天,之后的牌店人数就迅速减少的。但是侧面是不是又说明,把TCG模式移到网上并不那么合适。毕竟实体卡牌看一个人均消费,新版本前几天人均掏出几百大洋轮抽、拆包,之后冷清点也行,到了线上游戏还得看个在线人数的。
未来会如何?
一切的答案,都在A牌的下一个扩展。
那就让我们期待A牌的下一个扩展吧。