开发者专访:治愈系沙盒游戏《Equilinox》是怎样设计出来的?

《Equilinox》是一款沙盒游戏,玩家可以在其中创建自己的生态系统,游戏的画风非常讨喜,充满了清新治愈的格调。

游戏的开发者 Karl Wimble 本身就是一个非常喜欢大自然的人,他把自身经历融入进了游戏之中。因此,《Equilinox》不仅能给玩家带来轻松愉快的游戏体验,其本身的开发过程也令制作人十分放松。

Gamasutra 特别采访了 Karl Wimble,他向我们讲述了游戏开发过程中的趣闻,以及自己与大自然的不解之缘。

开发者专访:治愈系沙盒游戏《Equilinox》是怎样设计出来的?

一切始于对自然的热爱

我一直都很喜欢自然,也常进行户外活动。我年轻的时候,母亲教我辨别花园里不同的鸟类和植被,我在成长的过程中也一直对它们很感兴趣,尤其喜欢蔬菜!我现在还会到处种点东西,花盆里,阳台上……只要有合适的空地我就会种。2015 年的时候,我决定做一款跟大自然有关的游戏,我最喜欢的两件事情——大自然和游戏开发——就以这样的方式结合起来了。

因为我平时也会自己种菜,所以一开始是想做成农场模拟器那种类型的。但现在市面上已经有太多农场游戏了,所以我改变了一下思路,计划在游戏里建造一个生态系统。

起初,我想把游戏做得非常沙盒化,但随着开发的深入,我对于游戏的想法也一直变化,开始想要植入一些城市建造的概念进去。比如,让玩家可以用货币购买新道具,用创造出来的东西赚取货币,随着游戏的进程逐步解锁新事物,维持世界的生态平衡等等。

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创造自然带来的吸引力

对于我来说,播种种子、培育植物总是能给我带来满足,我会在其中投入很多精力,亲眼看着它们慢慢长大。这是自然规律的直观表现,你会很清楚地看到植物的成长过程。它们结果后,能给人带来更大的满足,因为果实是你辛勤劳动的回报。

我把这种个人体验整合进了游戏里,在《Equilinox》里,玩家需要为各个物种创造宜居的栖息地,而且动植物的生长过程会比现实快很多,所以玩家们会很快获得满足感。再加上持续解锁的物种和行为,玩家们可以获得相当爽快的游戏体验。

开发者专访:治愈系沙盒游戏《Equilinox》是怎样设计出来的?

让玩家创造多样化世界

游戏中的多样性体现在数量庞大的物种和生物群,在开发游戏的几年间,我不断加入新物种,试着让每一种动植物都用自己独特的行为和特效。就连生态圈里的植被也有不同的作用,有的提供食物,有的用以提高生物群的生活质量,有的用来治疗,有的为鸟类提供巢穴……

游戏原本有更多动物的,但后来我进行了一定的取舍,以保证每一种动物都有切实的价值,能为玩家带来不同的体验。我不想单纯为了添加物种而制作它们,这样只会让地图上多一些不同的建模而已。不过,当我赋予它们独特的行为和有趣的性格以后,我会在未来的更新中把它们加回去的。

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动植物的取舍原则

开始制作游戏的时候,我多少有些受制于自己的美术水平。作为一个程序员,我不是很擅长 3D 建模,所以游戏里一开始添加的动物都是我觉得比较容易做的。绵羊是我制作的第一个动物,因为做模型的时候我只需要做一个白块,然后再添加头和四肢就行了!随着开发的深入,我的低多边形(low-poly)建模水平也在不断提高,便开始添加更多有意思的动物了。

在选择动物的时候,我通常会思考它们的行为会不会让游戏更有意思,比如河狸会啃倒树木建造水坝,蜜蜂会建造蜂巢生产蜂蜜。至于植被的选择标准……就很随意了,通常是因为我觉得游戏中欠缺了什么;或者因为我在外出的时候看到了一棵树,然后想要在游戏里做一棵!我发现,建造自然生物的模型非常令人放松,我通常也是因为好玩所以才建造新植物模型的。编程累了,就建模放松一下。

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为了游戏性做出的妥协

我制作游戏的本意并非出于教育目的,但如果《Equilinox》能让人们对大自然和生态系统更感兴趣,那就再好不过了!许多物种的行为都是基于现实情况创造的,但有些时候,为了游戏性,我也做出了一些调整。

比如,游戏中的蜜蜂会直接在地上建造蜂巢,而不是在树上建。这是因为我想要延长蜂巢的建造时间,而大部分树的生命周期相对较短。所以,为了防止树死了蜂蜜还没有生产出来的惨剧发生,我只能做出这种妥协。其他与实际不符的情况,也都是出于同样的原因。

开发者专访:治愈系沙盒游戏《Equilinox》是怎样设计出来的?

大自然中的城市建造

之前提到过,城市建造类游戏给了我一些灵感。我吸取了这些游戏中建造和管理城市的方法,把它们应用到了创造和平衡生态系统中。

我认为,人们在这款游戏中最享受的部分就是创造世界、管理世界,以及它们带来的不断发展的感觉和对自然环境的模拟。所以我在这四方面下了不少功夫,确保游戏有足够的自由度和趣味,让玩家能够不断解锁新物种,让他们能从与世界交互的过程中获得沉浸式的体验。

开发者专访:治愈系沙盒游戏《Equilinox》是怎样设计出来的?

创造治愈人心的游戏体验

我想,这种类型的游戏本身其实就足以让人减压了。而且,我确信人们能在游戏里的自然景观中放松下来。

让《Equilinox》带给玩家平和、放松的游戏体验是我一直以来的愿望,我想让人们在繁忙的日常生活中偶尔偷闲。游戏的节奏不快,也没有动作要素;就简简单单地沉浸在低多边形的自然环境里,享受世界的变化,不断拓展世界,随心所欲地塑造其中的生态系统。我希望这种可爱的艺术风格,以及憨态可掬的动画表现能够让人释放自己的压力。

游戏里的音乐也是基于这个目的制作出来的,我特地向作曲家说明,《Equilinox》的音乐一定要很温和、平静,要有氛围音乐(ambient music)的感觉,类似于冥想音乐那种。音效方面,我也选择很自然的、不那么电子化的音乐。

在游戏的过程中,玩家不需要全程聚精会神地盯着屏幕,游戏世界也不会发生什么突如其来大灾难,把游戏放置在一边也不会错过什么重大事件。玩家不会有时间压力,可以随便看看小鸟筑巢,或是看看河狸收集树枝建坝,玩家不会因为长时间没有进度而获得惩罚。

开发者专访:治愈系沙盒游戏《Equilinox》是怎样设计出来的?

在劳逸结合中开发游戏

我是一个幸运的人——我热爱游戏开发,恨不得每天都做这一件事,所以我对此没有任何微辞。但是,每天都对着电脑十分不利于我的身体和心理健康,所以每当我有一点突破了以后,就定期出去走走、拜访几个朋友。

去年有一阵子我一直在转新开发游戏,无暇顾及其他的事情,结果就把身体拖垮了。所以,不管是在生活中,还是在我每周在 YouTube 更新的开发者日志里,我都一直贯彻和强调劳逸结合。

至于如何在工作中保持轻松的心情……我常会切换不同的任务,比如上午做编程、下午做建模。经常换换脑子可以防止我在某一个任务中陷入瓶颈,也能避免我被这一个任务搞得疲惫不堪。

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