《传说之下》:一位玩家意外作弊后的自白

《传说之下》:一位玩家意外作弊后的自白

编者按:《传说之下》一直被誉为参透人性的神作,其「存档污染(save scumming)」的机制也让许多惯于 SL(Save / Load 的简称)大法的玩家感到了挫败。而本文作者由于一份损坏的文档向游戏作者求助,得到了一个意外的结果。

理性的玩家不该盲目消费,但如果有朋友告诉你不要再观望,直接闭着眼睛把《传说之下》给买了,我建议你还是听他的吧。

其次,既然你已经在读这篇文章了,我只能假设你先前玩过这款游戏,并想再多了解一些内情;又或者是你还没开始玩,只是出于好奇看一看。如果你是后者的话,现在停止阅读还来得及。若是觉得剧透也无妨,那就继续吧。这是向《地球冒险(Earthbound)》系列游戏致敬的一款游戏,由托比·福克斯(Toby Fox)制作,故事呈现选择了跨越游戏与现实的元叙事手法。而亲身体验后的我,对生活的想象幻灭了。

《传说之下》会让你想起自己的失败

尽管任何有着道德抉择设计的游戏都会告诉你「所做的选择很重要」,但在《传说之下》中,这话绝非空谈,你的罪行将会污染存档,即使你想要通过重新读档来规避不好的后果,也难以做到。正如游戏评论员 Jim Sterling 在游戏视频中自陈的经历,他一开始打算走善良路线,却无意中杀害了一名角色,在他重开游戏之后,总有另一名角色提醒他:这次不要再杀害任何人。被杀害的角色固然能通过 SL 大法复生,但你曾经的罪行却会一直被系统记录在案。

在我得知《传说之下》有着如此严格的道德判定之后,我打定注意去尽力避免污染存档的情况,尽管通常情况下我对 SL 大法并不排斥。比方说,《质量效应》中存在善恶值系统,会通过模范和变节的数值来衡量角色的品行,我就会在犯下错事之后,重新加载存档以消除影响。

《传说之下》没有如此简单的回溯之策,但它在常规的善良与邪恶路线之外,还提供了一条中立路线。在游戏中想要和平地解决战斗并非易事,这也符合人之常情,毕竟现实生活中,做正确的事往往比做错误的事要更加艰难。我以和平路线开始游戏,但随后犯了一个严重错误,摆在面前的只有两个选择:彻底堕入黑暗,或是悬崖勒马,以善行为往事赎罪,并期望能达成中立结局。

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托丽尔

这份罪愆,源于我杀害了羊妈托丽尔。羊妈心地善良,她曾为我解决了许多危险的难题,并试图教会我如何通过沟通来解决冲突。她曾想要领养我,且不希望我离开地底,回到危险的地上世界,就像每个爱护过度的母亲一般。沟通无效后,我被迫选择了动手。每个回合,我都希望会跳出一个饶恕选项,能让我不伤害她,但直到羊妈倒下,这个可能性也归于破灭。

小花因为我杀了托丽尔而嘲讽不已,我试图为自己辩解,将一切归结于从未出现的饶恕选项。但随后我在吉姆·斯特灵的视频中了解到,其实只是自己的方法不对,这令我羞愧万分,但一切为时已晚。

我遇见的下一个角色是杉斯,他明知我杀害了托丽尔,却从未表现出来,后来我才知道他早已将我的一举一动收归眼底。羊妈逝世之后,我已试图汲取教训,尽量以和平方式解决战斗。普通的遭遇战不难解决,但 Boss 战却还是让我颇为苦手。

与鱼姐安黛因战斗的时候,由于操作不慎,她也死在了我的手下,但杉斯不再有机会审判我了,因为我随后败给了镁塔顿,而这趟旅程也无法进行下去了。

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镁塔顿

你可能会问,死了没关系啊,加载存档再战不就搞定了?我是试过的,但游戏一直处于黑屏,屏幕上仅有那只名为烦人的狗。

存档损坏,因祸得福

如果你还没玩过这个游戏,但不介意剧透,那我不妨直言,告诉你我是如何摆脱这只烦人的狗吧。

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烦人的狗,游戏作者托比的化身

我当时并没有意识到这一幕是存档损坏的原因,只以为是另一个有待解决的难题。几番思考无解后,我到了 YouTube 上寻找答案,也因此找到了吉姆的视频。我在评论区提问是否有人遇到相同的问题,有个好心玩家告诉我,烦人的狗只有在玩家自行更改存档作弊后才会出现,但我并没有这么做过。

于是我求助于游戏的制作者托比,讲明情况后,他给我发了一份新的存档,将我的进度定在与镁塔顿的交战之前,仿佛这个事故不曾发生。我接受了,并有些松了一口气,总算不必从头开始,再承受一次游戏角色的指责。

按照托比的指示,我加载了新的存档,确实回到了与镁塔顿的交战之前,但在检查物品栏的过程中,发现背包里的道具并不相同。更重要的是,存档的玩家名称也变成了 TACO(原先是 GARRET),这让我的内心充满了困惑。随后我注意到玩家的最大生命值是 20,表明他从未升过级,因此不可能杀死过任何怪物。在我向托比求助时,不曾想到唯一能继续游戏的方法,是使用他的备用存档。虽然我为能重返和平路线而激动不已,却也感觉自己像是成功逃脱惩罚的罪犯,并不怎么光彩。

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杉斯

当我最后在审判大厅里遇见杉斯时,他向 TACO 表示祝贺,尽管我还没完全接受这个不曾杀戮的新身份。我发现隐隐期待着杉斯能在最后拆穿我:「顺便说一句,我知道你向托比要了一份新的存档。享受和平结局吧,骗子!」但他没有。我一直希望着系统会在什么时候会发现我偷天换日的行为,但直到打出结局,也没人发现。

现实的讽喻

我对待《传说之下》的态度,在实现和平结局后产生了巨大的改变,比如,我不再为搜寻和平结局的攻略而感到愧疚。托比发给我一份新存档,让我得以完成和平路线,也错不在我,它就跟官方准许的作弊码一样合理,而我也只是无意中从 BUG 获利。我不再理会通过 SL 来消除影响会不会招致鄙夷,也不再负疚于搜寻攻略,最有效率地打出不同结局,毕竟在解决之前的黑屏 BUG 时,我就已经背弃全凭自己打通的念头了。

大多数玩家都会先达成中立结局,但成为 TACO 后,我第一次通关就得到了和平结局,他甚至天然有着达成真和平结局的条件,这是托比的功劳。尽管我的内心始终觉得这种胜利并不属于自己,让我有点想像最开始那样,从头再玩一次:尽力平息斗争,行不通也自食其果。可惜不可能了。如果为了和平,我必须放弃自己曾经 GARRET 的身份,那就这样吧。

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小花

繁忙的日程也确实让我无暇重新追寻自己的和平。但在这期间,我花了很多时间去思考自己在《传说之下》的经历。我有幸得到了托比的帮助,能以 TACO 的身份继续游戏,但是否算是作弊还很难分清:毕竟当时我用托比的存档覆盖了一切,而不是重新开始,在小花冤枉我使用 SL 大法时忍气吞声,继续前行。

但我终究没有这样做,良心的谴责也在渐渐淡化,并开始觉得借存档作弊并不是什么值得羞愧的事,就像我玩《质量效应》时的 SL 一样。有一天,我可能会回到中立路线,并再次杀了托丽尔和安黛因,这样我就可以因为这份曾逃脱的罪责而受到应有的审判。无论如何,我在《传说之下》中的经历都是独特的,除了名字结尾少了个 T(作者原名为 Garett),GARRET 代表的就是我本人,我却阴差阳错之间,没有因为他的行为而受到惩罚,还是忍不住感慨啊。