《黑镜:潘达斯奈基》浅析:缸中之脑,匣中猛兽

《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)是奈飞(Netflix)接手《黑镜》系列后出品的第一款交互式剧集,情节的走向在一定程度上取决于观众的选择。影片中,观众共面临数十个选择分支、可以看到十多种结局,全部容量加起来超过了五个小时。可以说现在的一集能顶过去的一季。

“交互式剧集”这种形式对于游戏玩家来说想必并不陌生,《夜班》(Late Shift)、《地堡》(The Bunker)、《量子破碎》(Quantum Break)等都是这种类型的游戏。

本文将从片名、剧情、美术、结局等方面解构《黑镜:潘达斯奈基》,最后还会附赠几个彩蛋。文章包含一定程度上的剧透,尚未观看本片的读者请酌情阅读。

《黑镜:潘达斯奈基》浅析:缸中之脑,匣中猛兽

关于片名

“潘达斯奈基”(Bandersnatch)是一个自创词,首次出现在英国儿童文学作家刘易斯•卡罗尔(Lewis Carroll)的作品《爱丽丝镜中奇遇》(Through the Looking-Glass)里,后来又出现在他的诗作《狩猎蛇鲨》(The Hunting of the Snark)中。

原著里的潘达斯奈基是一种长颈、利齿的怪兽,移动速度非常快。在多数图画书中,它的形象通常是一只长角的狮子。本片中也有一只形象类似的怪兽,它叫 PAX,是一种会窃取人们命运的怪兽。

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在本片中,《潘达斯奈基》是小说家 Jerome F. Davies 创作的一本互动冒险小说,读者可以选择多种路线、抵达不同的结局。如果你看过《鸡皮疙瘩》(Goosebumps)系列小说的话,大概就可以理解这是怎样的一本书了。

总之,小说家在创作这本书的过程中突然精神崩溃,残忍地把妻子杀害后,在屋子里画满了神秘符号。许多年后,一位年仅 19 岁的程序员 Stefan 决定将《潘达斯奈基》制作成电子游戏。整个故事就由此开始。

当然,现实世界里并没有一个叫 Jerome F. Davies 的小说家,也没有《潘达斯奈基》这本互动冒险小说(不排除奈飞会推出同名小说的可能)。

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关于剧情

这是一个罹患 PTSD 的敦刻尔克士兵,与从移动迷宫逃脱后改行做游戏的迷宫行者之间的爱情故事……对不起,拿错剧本了。

这是一个程序员在做游戏的过程中压力太大产生幻觉,被 deadline 逼到崩溃的故事……好像也不对。

这是一个打破次元壁后见证“疯狂”的故事……emmmmmm……我只能说,这是一个相当“黑镜”的故事。

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故事的一开始,Stefan 带着自己的游戏 demo 到游戏公司 Tuckersoft 进行演示,还遇到了自己的偶像——知名游戏设计师 Colin。老板非常欣赏他的作品,并邀请 Stefan 加入公司。

如果这时候选择加入,老板会决定对游戏进行删减,Colin 也会走过来对 Stefan 说,“你选错路了”。剧情随后直接跳到游戏上市,差评如潮。Stefan 说“我应该再试一次”。

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整个剧集重新开始,Stefan 带着 demo 去 Tuckersoft 演示,“再次”遇见了 Colin,Colin 说“我们之前见过”。Stefan 虽然矢口否认,却能叫出 Colin 新游戏的名字、知道游戏的 bug 所在;Colin 也能说出在上一轮选择中 Stefan 告诉他的事情。

当老板再次邀请 Stefan 加入公司的时候,他“不知为何”选择了自己在家独立制作游戏。

整个故事的基调从此就已确定,聪明的观众这时候就已经能察觉出 Colin 知道自己是在电视剧集里,他的很多话看似是对 Stefan 说的,其实是对观众说的。在多周目以后,Colin 甚至会在讲话时直接无奈地看向观众、帮忙跳过剧情。

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而 Stefan 就没那么幸运了,他的一切选择都是观众的决定,他的人生里没有自由意志。当他察觉到自己被控制时,不论是向观众寻求帮助还是向 Colin 寻求帮助,都没有让他的处境变好,因为他的命运早已被写好。他在玩家的控制下杀死过自己的父亲、杀死过 Colin、杀死过游戏公司的老板,甚至杀死过“自己”。

一边是接受命运、坦然面对“宿命”的 Colin ,一边是努力与命运抗衡、追求“自由意志”的 Stefan。他们如同硬币的两面,共同交织出了一曲命运的挽歌。

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关于美术

在 Tuckersoft 的游戏封面上,蓝、绿、黄、红四种颜色组成了一道彩虹图标,本片中角色的各种状态也通过这四种颜色进行展现。

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Stefan 的世界充斥着黄色、蓝色和绿色。

家里的窗帘和台灯是黄色的。

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车是黄色的。

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外套是黄色的。

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门、椅子、床头柜、床单、袜子统统都是黄色的。

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而他小时候穿着蓝色的衣服、蓝色的裤子、蓝色的鞋,用蓝色的床单。

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他从镜子里穿越回过去时穿着蓝色的上衣。

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绿色是黄色和蓝色的混合色,Stefan 有一件穿了很久的绿色上衣。

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Colin 的世界除了黄色、蓝色和绿色外,还点缀着红色。

他的外套是红色的。

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家里也有大片的红色。

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Stefan 只有在面对心理医生的时候才穿红色上衣,心理医生的服装则是黑白配色。

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在某一个结局里,“Stefan”发现自己正在《黑镜》的拍摄现场,而他因为太投入角色忘了自己原本的身份,制片人不得已只能叫来医生。

这时他穿的是绿色上衣,对面的“心理医生”则身着红色上衣。

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在另一个结局里,Stefan 发现自己一直被政府监控着。在监控录像带里,幼年的自己站在一个红色的房间里。

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我对这四种颜色的推测是这样的:蓝色代表过去,也代表了角色幼稚的一面;黄色代表现在,也代表了角色自以为的“现实存在”;绿色代表主角处于过去与现实的夹缝里,暗示了角色的纠结和痛苦;红色代表真相和未来,也代表了参悟平行世界的一种能力。

换句话说,当角色穿上黄、蓝、绿色外套的时候,他是迷茫的、纠结的、不理智的;当角色穿上红色外套的时候,他是清醒的、理智的。

所以,已经知道所有结局的 Colin 身上同时具备这四种颜色,而且以红色最为突出,而一直在状况外的 Stefan 身上鲜有红色。

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关于结局

按片中的说法,观众看到的各种结局都是 Stefan 在平行世界里的不同人生。各个平行世界会互相交织,从而影响主角的记忆。因此,不管最后游戏是顺利产出还是胎死腹中,是得到了五星好评还是臭名昭著,Stefan 到底杀了谁……都不重要。

对于我们这些观众来说,这只不过是一个游戏,是一次娱乐体验,是一种感官刺激;对于片中的角色来说,这只不过是无法摆脱的宿命。

从更宏观的角度来说,不管是 Stefan 还是观众,我们一开始都以为是自己在做决定。然而,我们最后都发现,自己是更庞大的计划的一部分。

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Stefan 受我们控制,他的人生由我们决定;我们受奈飞控制,我们的决定掌握在编剧的手中。这不禁使人思考,在奈飞之外,是否还有更宏大的存在?而我们苦苦追求的“自由意志”是否毫无意义?

当我们的人生正在被别人掌控,我们究竟能够掌控什么?

最关键的是,谁在控制我?我又在控制着谁?

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这种剪不断、理还乱的自我指涉让我想起了另一部游戏《画中世界》(Gorogoa),其中的隐喻与《黑镜:潘达斯奈基》有异曲同工之处。

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关于彩蛋

当观众看完了所有的结局以后,时间线会回到 Stefan 搭公交车的时候。这一次,他拿出了一盘名叫《潘达斯奈基 Demo》的红色磁带,上面签着 Stefan 的名字。放进随身听后,会播放一串杂音。

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通过软件解码后,我们可以得到一个二维码。其内容是 Tuckersoft 官网的地址。

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图片来源:twitter @neilenore

里面有公司发行的各种游戏的介绍,最下方会显示“本游戏根据真实事件改编”,点击这句话会跳转到奈飞的《黑镜》系列剧集界面;而点击网页中的招聘启事则会出现 Tuckersoft 的招聘海报,点击海报会跳转到奈飞的招聘页面。

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此外,官网还提供了在片中一闪而过的游戏《鼻子跳水》(Nohzdyve)的下载链接,使用 ZX Spectrum 模拟器即可游玩。

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写在最后

《黑镜:潘达斯奈基》是奈飞进军游戏业的一次伟大尝试,随着电影和游戏的边界越来越模糊,人们在其中的灰色地带也有更多可发挥的空间。

据称,奈飞在未来还会推出多部互动电影。

希望那样的未来能早日到来。