双点医院的医生都建议我去吃火锅
作为《主题医院》这个游戏的精神续作,《双点医院》带给玩家的表现非常有趣,他并不是《主题医院》的高清进化版本,而是在《主题医院》这个游戏的基础玩法上,加入了很多自我的理解和创新,这种速度对于一个精神续作来说是非常必要的,而我在最开始体验这个游戏的时候,也被这样的设计感到十分满意。
在游戏中死亡的病人都会变成这种幽灵的状态
《双点医院》保持了与《主题医院》类似的魂动设计,玩家可以在游戏中轻松的体验到各种各样病人在被治愈的过程中所遭遇的各种有趣事情。这当然是一个经营类游戏,可是玩家又不是简简单单的去经营。对于很多轻松休闲的玩家来说,看着病人被治愈或者死在医院里,才是他们最开心的一件事,这也是《主题医院》以及《双点医院》不同于其他模拟经营的游戏的地方,那就是你可以不好好的去玩这个游戏。
我虽然没有被双点医院的医生提醒去吃火锅,但是这个小小的吐槽也代表了我对这个游戏最真实的看法。那就是这个医院的医生,似乎并没有用最传统严谨的系现代医学理论去治疗患者的疾病,而是通过各种搞笑有趣的方式解决患者在病情过程中出现的各种问题,而最后有些荒诞的外表下,治疗好了患者的疾病,这就是这个游戏的全部治疗逻辑。其实说起来,牛蛙工作室制作的大多数作品都有这种莫名其妙的荒诞感,正是因为这样的荒诞感,带给玩家另一种有趣的游戏体验。我们都要好好的去玩游戏,只需要在游戏中做自己想做的事情,并且看着游戏中经营的医院一点点完蛋,或者走向美好。
游戏中无时无刻不在发生着灾难
混动版一直是很多游戏致力于打造的东西,很多比较艺术性的游戏,都让图通过荒诞来解构整个游戏中的所有事件,不过过于荒诞的游戏作品往往会让玩家陷入困惑当中,那就是游戏本身到底在讲述什么?过分的荒诞对于游戏本身的体验并不好,我们需要的是在合理的框架范围内,通过一定的荒诞元素去展示游戏中的内容。能做到这样的游戏并不多,《双点医院》应该就是其中之一吧。
其实我在体验这种游戏的时候,也充满了困惑,那就是这个游戏究竟是作为牛蛙工作室的一个精神续作还是Two Point Studios而游戏制作人们对于过去的一种缅怀和致敬呢?没有人知道真正的答案是什么,但是我相信这个游戏绝不仅仅是想模仿和致敬《主题医院》,而是想打造一个全新的,令玩家耳目一新的游戏作品。
游戏中各种有趣的仪器是这个游戏吸引人的地方
虽然Two Point Studios想得很好,但我还是有一种比较强烈的直觉,那就是《双点医院》这个游戏到最后可能并不如Two Point Studios所愿,成为一个继承牛蛙工作室精神的游戏作品,而是一个泯然众人矣的致敬游戏。
明明很简单,那就是我在体验《双点医院》这个游戏作品的中后期,我被游戏中复杂而又低效率的游戏运行逻辑给击败了。无论我怎么设置医院规模与就诊结构,都无法阻止我的病人病死在我的医院里。一个简单轻松休闲的荒诞类模拟经营游戏,在中后题竟然变成了一个复杂的,需要强大思考力的硬核模拟经营游戏。这种变化对于大多数玩家来说都是难以接受的,我承认这个游戏的模拟经营做得还不错,但是这种转换是否太过生硬了,或许这正是Two Point Studios想要的荒诞感觉吧。
小头症的病人也需要心理辅导
作为一个休闲类模拟经营游戏,在前期《双点医院》的表现无疑是出色并且令人满意的,它很好地做出了《主题医院》所带有的那种黑色幽默与荒诞的同时,让整个游戏变得十分欢乐。这在之前致敬《主题医院》的很多游戏作品中都是不多见的。但是到了游戏的后期,他又变成了一个非常硬核的模拟经营游戏,失去了那种黑色幽默与荒诞感,带给玩家的卓越体验。这种变化使得很多玩家难以在游戏的进行过程中接受这一点,不得不说游戏在成长曲线的设计上还做的不够顺滑。
Two Point Studios作为一个游戏开发商,在游戏的硬质量方面它的表现还是非常不错的,但是在继承牛蛙工作室这块,它给人整体的感觉就是还差那么一口气,我不知道是不是因为人员变动造成了整个游戏工作室的氛围产生的变化,但我还是认为Two Point Studios还是努力做好自己,不要想着继承一些伟大的前辈了。
玩家需要不断经营医院让它变得更豪华
另外,Two Point这个名字很有趣,似乎还隐藏着一些有意思的故事,而这需要我们以后再去探讨了。