一份主机玩家的年终小结:主机御三家篇

尽管我在之前一篇文章中曾表达了对今年主机游戏界发展略微失衡的观点,但我必须承认在本世代主机PS4和Xbox One纷纷进入第五个年头的今日,游戏界又一次迎来成熟的收获之季。2018年涌现出一批出色的游戏,不论是往年惯例的传统大作、还是近几年蔚然成风的独立游戏,就连国产游戏都有一波作品显山露水。

在2019年倒计时的最后几个日夜,各位不如就同我一起回顾下2018年的主机御三家,那些充实了我们游戏生涯的点滴。

硬件御三家:世代交替前的收获日

同样在2018年,索尼、微软、任天堂都各自有打算。PS4和Xbox One这俩货是你追我赶的同赛道竞争者,而Switch才刚刚诞生第二年,正是业务扩张期。不过主机界严峻的形式已经让三大厂不得不考虑更加差异化的竞争(其实早在上世代就开始了),所以这一年来玩家们不仅享受到了世代末期应有的游戏阵容,御三家们大大小小的动向也透露出次世代的前哨战已经紧锣密鼓地打响。

先来说说索尼

不论是全年的独占游戏阵容,还是第三方众星拱月的拥簇,索尼的主机都又一次依靠能打抗揍的硬件基础和亲善开发者的政策为他在主机战争末期大肆收割。

一份主机玩家的年终小结:主机御三家篇

年初的话题作品《战神》和《底特律:变人》发挥出色,前者是 TGA2018 的年度游戏获得者,能力毋庸置疑,转战带娃的奎爷转型成功;后者冲破游戏圈,在直播平台的推波助澜下甚至在社交圈掀起阵阵转评赞;《旺达与巨像:重制版》这款历久弥新的艺术之作同样也支撑起了年头的PS4。

索尼在年中的E3给各位爷再次画下大饼后,年末玩家们就享受到了筹备数年的《漫威蜘蛛侠》,虽然游戏格局没有超过隔壁的黑夜骑士,但其出色的品质依然是市面上数一数二的超英游戏。如果你有幸购入过一台PS VR,那么《Astro Bot》这款游戏能让你体验到史上最佳的VR体验,玩过的人都说本作对VR的影响力不亚于当年的《超级马里奥64》对3D平台动作游戏的推动力,你懂我的意思吧?

一份主机玩家的年终小结:主机御三家篇

这张图明年就没得看了

今年的PS集团发挥比较遗憾的地方主要在于两点。

其一是E3 2018还是玩家们熟悉的几个面孔,《最后的生还者2》、《死亡搁浅》、《往日不再》,不过这其中也有《对马岛之鬼》这款艳惊四座的新饼。乐观点看,这些老相识酝酿多年,很可能在明年交上几份答卷。小岛秀夫可不止一次在推特暗示《死亡搁浅》正处于收尾阶段,前段时间还曝出游戏正在进行日语配音的工作,我们很有可能在明年“抢滩登陆”。

索尼今年最让人不解的一个操作就是取消了年终盘点大会 PSX,并且连带着将缺席明年E3。我并不相信索尼真的没货可抖,这波操作更像是为了明年在某个节点公布PS5而做准备,如此欲盖弥彰的把戏能让他们手上的这张底牌更加捉摸不透。至少站在老对手微软的角度看,他们的新主机何时发布也得更加慎重。但是不管怎么说,次世代的离我们不遥远了。

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今年的索尼还有许多零碎但造福玩家的小事儿。

比如在《堡垒之夜》的带动下,索尼终于低下头颅允许PS玩家能和他们使用Switch和Xbox的好友联机;而PSN ID的改名功能也在测试阶段,那些现在还用着第一任女友简称+123456的老玩家终于有机会再来一回;而看着老任和世嘉都靠着情怀赚了不少钱,索尼自个也拿出“Playstation Classic”,好不好使我不知道,拿在手上是真的轻巧,80后老玩家肯定抵制不了。

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总的来说,坐拥本世代最大装机量的索尼在今年发挥极为稳妥,拥有PS4的玩家全年都不愁没有游戏可玩,实际上因为市场基数大,他们也是第三方游戏的最大受益者;联机政策上的改动令PS平台更加亲民;同时我们也明显能感觉到索尼对在PS5来临前的克制。究竟下一代Playstation会是什么样,也许我们明年就该知道了。

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PS的市场份额抢夺了大量第三方资源,这也是一笔可观的收入

接下来是微软

我该怎么说微软的Xbox?在本世代已经不可能逆天改命反超PS4的情况下,微软早就打定主意全心全意安排次世代,所以今年的Xbox One显得疲软而脆弱。

但依然有一些亮点不容忽视。

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玩家们最关心的阵容是微软今年乃至本世代的软肋,拿得出手的第一方大作屈指可数。年初有《盗贼之海》和《腐烂国度2》,年末仅有一作《极限竞速:地平线4》。而且前两款作品首发时存在不少问题,充其量就是准一线水平;《地平线4》倒是一如既往的保持着超高素质,就是竞速游戏本身受众有限,从数量上看也孤掌难鸣。值得一提的是,受到索尼的宣传策略影响,像《怪物猎人:世界》这样偏日系的第三方作品在微软平台响应平平,并没有对推动平台起到应有的作用。

可以期待的是,微软的第一方预计将在来年发力。有从今年跳票到明年初的《除暴战警3》,在E3表现抢眼的《战争机器5》,还有以《奥日与鬼火意志》、《最后的夜晚》为首的独立游戏,总体会比今年强硬不少。

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《战争机器》在当今还能有多大推动力实在不好说,但用来展现Xbox One X的实力绝对没得挑

如果你是资深软饭并有大量游戏时间的话,那么微软今年继续主推的Xbox Game Pass业务就是你游戏时光的不二之选。

不仅微软自家第一方在发售后第一时间就加入这套增值服务,许多第三方作品也响应斯宾塞的号召应征入伍,庞大的游戏量与实惠的价格足够满足玩家一整年的需求。而这项业务也依然会在未来继续支持,微软的蓝图就是打通旗下各大产品的任督二脉。长远来看这个服务的获益者将远远超过玩家群体。

提到菲尔·斯宾塞这位Xbox现任掌门,由他主导的E3 2018 微软展前发布会可谓出尽了风头,小手一抖一连拿下几家工作室,并持续输出至今。从下面这张榜单中你可以看到目前微软旗下最具开发能力的工作室。我们当然不指望他们能立刻就为Xbox下金蛋,但不难预见的是微软下一届主机将不会再为独占作品一筹莫展。更令人所称道的是,微软的收购风潮仍然在虎视眈眈地关注着有潜力的开发者。

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总结一下,Xbox今年的发挥低调而内敛,它继续把最好的服务呈献给自家粉丝。对于自身存在的软件阵容问题,微软已经回忆起自身万贯家财的实力并付诸于行动,我相信从明年开始Xbox One X就不再是一个花瓶一样的机器,真正发挥其实力的好游戏正摩拳擦掌。至于微软的下一代主机,斯宾塞表示他将至少会带来两台特色鲜明的机器,或许会是传统惯例的硬件升级+顺应时代的云游戏模式?有Xbox One X的强大性能做底子,换代对微软来说还没那么着急。

相信在这一段时间的蛰伏后,Xbox品牌的下次腾飞可能会超乎所有人的想象。

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另外今年的Xbox依然探索着一些其貌不扬的操作方式,服务于边缘玩家群体,精神可嘉

最后是老任

在经历2017年首发狂潮之后,人人都爱的任天堂在今年多少有些不尽人意,主要是上半年。

比起PS4和Xbox上半年的各有千秋,Switch在E3之前只能靠《星之卡比:新星同盟》、《猎天使魔女2》、《大金刚:热带寒流》等夹生菜过日子,即便是大力宣传的另类“玩具”Labo和《马里奥网球ACE》也发挥平平,前者还有很多潜力亟待开发,后者则是难度令人望而生畏。

但是这一切在年中随着《八方旅人》、《马里奥派对》以及年末《精灵宝可梦let's go》与《任天堂明星大乱斗:特别版》等独占豪强扭亏为盈。年末的任天堂还是那个任天堂,年头可以吃馒头配咸菜,但圣诞商战绝不能输。

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整体阵容的向后发展导致老任在年中E3大展发挥失常,虽然站在马后炮的角度来看把E3搞成《大乱斗》专场还真没啥不妥,但其背后反映出来的问题是任天堂的开发速度依旧赶不上玩家日益增长的需求。本该在今年亮相的《猎天使魔女3》和《银河战士4》都没有消息,明年能否发售也得打个问号,倒是独占的机甲新作《Daemon X Machina》略让人期待。

令所有任天堂玩家都值得举杯庆贺的是E3后的几场直面会,玩家们像学校老师组织去食堂排队打饭的学生一样,从老任手里接过《超级马里奥兄弟U:豪华版》、《耀西的手工世界》、《火焰纹章:风花雪月》、《路易的鬼屋3》、《漫威英雄终极联盟3》、《精灵宝可梦 Gen8》、《动物之森》等一票预计2019年发售的饼。以任天堂向来求真务实的态度,任饭们的2019无疑将会是精彩纷呈的一年。再算上捕风捉影的《塞尔达传说:天空之剑》(我知道老任辟过谣,但这瓜最初可是从青沼英二嘴里说出来的),就俩字,牛逼。

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我明年最期待的作品,没有之一

Switch今年的软件阵容还有一点需要补充,也许第一方和全新作的数量无法让玩家满意,但有着便携优势和不输上世代主机的性能为它赢得了很多第三方的拥趸。譬如《黑暗之魂:重制版》、《暗黑破坏3:永恒珍藏版》、《堡垒之夜》、《星际战甲》都在这片土壤茁壮成长,有的是老树开新花赚得个盆满钵盈。

同时,独立游戏开放商也非常青睐这块6.2寸的屏幕,假如你是个比起游戏画质更在乎游玩体验的玩家,Switch就是你游玩《蔚蓝》与《空洞骑士》这类独立作品的上上之选(就是价格有点贵)。

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还有什么能比在手机上刷大菠萝更爽(我特么不用手机!)

除了软件阵容,老任在今年上线了自家的会员服务——Nintendo Switch Online 。

这项服务没有另外两家抢眼,你升级会员后送的免费游戏只是一些老掉牙的作品,偶尔拿来摸两把鱼调剂下还凑合,指望它们值回票价是不可能的。任天堂会员的最大价值还是那张联网通行证,没有它你就不能和你的好友畅玩马车、乌贼娘、大乱斗等多人同乐佳作,可是即便是付了钱联网效果也不咋地。另外任天堂的会员还附赠了“云存档”机制,对于玩家还是很有价值的。

任天堂会员提供的服务不如索尼和微软,好在价格也只需每年20刀,家庭会员更是8人平摊35刀,实惠到家,这也是它最大的优势。

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关于2018年的任天堂,我们也不该遗忘3DS这位老兵。在今年E3我甚至都没看到它的身影,只有游戏发售表上偶尔还能几款作品在维持它最后的生命轨迹。包括《名侦探皮卡丘 实体版》、《瓦里奥制造 黄金版》、《女神异闻录Q2》以及明年发售的《毛线卡比》都是可玩性不小的作品。照这样发展下去,我们在明年很可能还会看到几款有趣的作品为这迟暮的平台供给血液。我对这台小主机倒是很有感情,兴许日后再写一篇关于它的回顾。

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labo不应该是用完即仍的消耗品,任天堂在未来还会挖掘它的价值

总的来说,任天堂今年很踏实,前半年积蓄实力年中渐渐爆发,可谓是厚积薄发的代表。游戏质量没有前一年红绿帽齐上阵那么高,却也不失排面,第三方的移植作、奶粉作,跨平台的独立游戏等作也好,都为Switch的第二年添砖加瓦。

即将到来的2019年,任天堂的独占阵容毫无疑问最为坚实有力,并且第三方酝酿两年后也将在这一平台加大力度。连《勇者斗恶龙11S》这款磨洋工的代表都预计在2019年内发售,更别提L5那批从3DS乃至NDS时代就培养起来的种子选手(这批追随者能有多少人赤胆忠心到不去做手游,而选择在Switch上发力则是另一个问题)。可以预见当Playstation和Xbox在为世代交接忙得焦头烂额、拼个你死我活的时候,任天堂将稳坐钓鱼台坐收渔翁之利。

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小结:真正的三足鼎立还看明年走向

索尼手握存粮紧锣密鼓的张罗“PS5”,微软挥金如土广收豪杰备战“Anaconda ”,任天堂稳步推进Switch的战线。再看一眼明年初的游戏发售表,一番是本世代交替的二强狂欢,一番是老任不走寻常路一枝独秀,这老三强在2019年将会搞出什么大新闻委实值得期待。

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索尼和微软忙着准备次世代主机,老任也很可能更新Switch硬件,说不准明年我们能见到三款新主机。。。小概率事件