《无限法则》抢先体验版IGN 8.5分:细节取胜

《无限法则》抢先体验版 IGN 8.5分:细节取胜

编者按:在战术竞技玩法逐渐成为枪战游戏的标配时,从竞争中突围显得越发艰难,而仍处在抢先体验阶段的《无限法则》却凭借出色品质赢得 IGN 的高分,具体原因为何,下文为你揭晓。

如今游戏市场上战术竞技类游戏的角逐异常激烈,在这场军备竞赛中,众多的竞争者们无不努力寻找一条不同于《堡垒之夜》和《绝地求生》的求新之路。其中,腾讯的冬季主题战术竞技游戏《无限法则》有着令人惊艳的品质,内含的微交易系统也仅限于购买外观。虽然不难看出,《无限法则》从两大巨头身上吸收了不少灵感,但在冬季主题,富有创意的代步方式,以及紧张刺激的决赛设计上,都有着极为独到的见解,并自成一派。

《无限法则》中,单局人数上限较低,仅可容纳 60人,支持单/双排,亦可最多四人组队。游戏设定在偏远的山城里,玩家们需要在躲避迫近的暴风雪的同时,击杀敌人并活到最后。有别于同类游戏常见的乘车和跑步两种移动方式,《无限法则》的代步方式要丰富许多,滑雪缆车、滑雪板、滑翔翼,登山镐一应俱全。这些创意在兼顾真实性的同时,也为战术竞技题材注入了全新的生命力。

除此之外,《无限法则》打破了「一人得生」的传统,引入了共赢的设计。游戏的最后,暴风雪呼啸而至时,会有一辆仅有四个座位的直升机前来救援。因此不论组队与否,都会有最多四个人能够活着离开。救援直升机的设定使得游戏的决赛氛围更具新鲜感,争夺也极为紧张激烈。由于救援区域会在地图上明显标出,所以当时机来临时,所有玩家会争先恐后地朝着直升机挺进,并向其他试图登上悬梯的人开枪。一时之间枪火齐鸣,场景混乱无比,也让这款游戏更令人倍感新奇。

《无限法则》抢先体验版 IGN 8.5分:细节取胜

另一方面,对于熟悉《绝地求生》的玩家,将会发现《无限法则》有着许多共性。大多是其优点,却也令人稍感失望,因为《无限法则》既然想努力做出新意,却又没能贯穿始终。

游戏中人物的负重减速会在移动速度和其它动作上明显地体现出来,拟真程度令人满意。游戏节奏相对较慢,却又感觉是有意为之,玩家需要进行许多掩体躲避、搜刮房屋、装备枪械配件,远距离狙击敌人等操作,体验十足。

游戏画面上,《无限法则》的写实风格有种《绝地求生》的即视感,二者的菜单与 UI 设计也极为相似,以至于有时候单看《无限法则》的截图,会让人产生这究竟是不是 《绝地求生》 的困惑。但除去风格上的借鉴,对于一款上线仅 3 个月,仍处于抢先体验阶段的游戏而言,《无限法则》已经有了一个极好的开局。

《无限法则》的付费设计则从《堡垒之夜》中汲取了灵感。与《堡垒之夜》的季票,即「战斗通行证」类似,《无限法则》也推出了一个「冒险者通行证」。通过这一途径玩家可以获得包括新外观和经验加成卡在内的多种不同奖励,一些内容也属于季票限定。我通常不会在游戏里为了外观道具而氪金,但还是忍不住在《无限法则》中花了 10 美元(约折合人民币 70 元)购买季票,并期待着能够解锁其中的所有皮肤。如果你并不在意外观的话,那么《无限法则》可以算是一款完全的免费游戏。

《无限法则》抢先体验版 IGN 8.5分:细节取胜

目前游戏中只有一张地图,但胜在广阔。鉴于一局游戏中仅容纳 60 名玩家,有时候会让人感觉过于空旷,由于游戏的出生点是固定可选的一些位置,所以你可以根据这些信息更快地定位其他玩家。当风暴开始出现后,相比同类型游戏,《无限法则》最初的安全区会收缩得更为猛烈,玩家狭路相逢的可能性也大大提高。游戏中还提供了三种初始套装:滑翔翼,滑雪板和登山镐,玩家可以从中任取一种。滑翔翼最快,但局限性也最明显:玩家需要一定的高度才能使用;滑雪板更显全能,玩家还可以在滑雪途中做出各种特技,让人不得不爱。选择这两种套装开局都会搭配一把手枪。相比之下,登山镐则显得用处不大,因为多数时候玩家都会远离高处,且可供登山镐滑行的滑索数量也是严重不足。但选择登山镐开局会配备霰弹枪,且可用负重相对最大,形成了微妙的平衡。

取消跳伞落地是《无限法则》的一大不同,虽然这让我觉得减少了前期的随机性和策略性。取消跳伞,选择出生点,自带开局武器的设计让游戏不会出现「落地疯抢装备」的局面,更考验抢占有利位置,步步为营。队友外的其他人不能选择相同出生点,但他们可以选择在就近的位置出生,所以玩家在前期依然要面临一定风险。

除了医疗物品概率高些以外,《无限法则》的道具刷新率与《绝地求生》大致相同。此外,手枪,突击步枪(如Ak47,M4A1),霰弹枪,空投的高级步枪等枪械配置也同样种类繁多。枪械配件要更多样一些,包括新的枪械握把,扩容弹匣以及瞄具,让你的枪械杀伤力更上一层楼。管理背包和穿戴装备等操作都与《绝地求生》类似,但《无限法则》做了一些巧妙的改动,让这些流程更加方便快捷。

《无限法则》抢先体验版 IGN 8.5分:细节取胜

我最喜欢的一点是,当你拿到一个适用于当前枪械的配件时,配件会被自动装备到枪械上,简化了「拾取瞄具 — 打开背包 — 装备瞄具 — 关闭背包」的繁琐过程。不仅如此,玩家还可以在一把枪上装备两种瞄具,只需要一个按键就可以在两种瞄具间切换,极大地提升了枪械的通用性。另外,枪械会默认开启全自动模式,而不是慢腾腾的单发,可谓深得我心。

对于我这样常玩《绝地求生》的玩家来说,这两个改动真是舒适无比。

更为关键的是,游戏中的三个枪槽没有固定枪械种类的限制。玩家可以放心地扔掉初始手枪,转而多带一把自己想要的枪械。我通常会带上一把装有高倍镜的步枪,一把中距离速射的冲锋枪,还有一把近身贴脸的霰弹枪,兼顾三种作战情况。《无限法则》的系统不会刻意设限,转而赋予玩家更多的灵活性。你可以在游戏里像《极限滑雪 SSX》一样从山巅俯冲而下,顺便用随身的三把主武器射穿你的敌人,这让我有种在别的战术竞技游戏里体会不到的力量感。

《无限法则》的改动看似轻微,却极好地精简了游戏。一切都更显清爽,而且结合各种灵活的代步工具,让你的跑图过程不再无聊。我曾在一场游戏中,乘坐着滑雪缆车,对着山上两名乘着滑雪板下坡的玩家射击,并同时挡住了一个妄图在半空干掉我和同伴的滑翔翼玩家的攻势。游戏在支持这种惊险情况之余,还保持了很好的拟真度,实在是太棒了。

枪械的手感也非常不错,反馈直接而强烈。与《绝地求生》类似,游戏中高级防具的出现概率有限,短兵相接的时候可以很快地击杀敌人。不过《无限法则》里玩家的恢复道具数量更加充足,更有喘息的余地,这时寻找掩体躲起来包扎伤口的意识就显得无比重要。游戏的枪械音效很是不错,风声则尚需打磨。理想情况下,风声应该会对人产生干扰,让你更难听清有谁在你周围移动,但就目前来看,风声只是一种时有时无的背景音。希望制作组在未来能把它更好地与实时场景融合到一起。

《无限法则》还有一大特色,那就是它非常真实的掩体系统。与《荒野大镖客 2》还有《GTA 5》类似,玩家在靠近建筑或树等掩体时,角色会自动贴靠上去,掩护住自己的身体。当你按下瞄准键时,角色会探出身子,往面朝方向举枪就位。这个掩体系统做得非常出色,并且明显优于其它在角落处手动走位腾移的战术竞技游戏。

《无限法则》专注于打造雪天场景,一切玩法也都由此衍生。明确的预先规划让主题很好地融为一起,而不是事后补救。游戏中,玩家需要逃离一场极具毁灭性的暴风雪,而不是躲避迷之电网或魔幻的紫色迷雾。随着暴雪的迫近,风越发凛冽,裹挟着雪花,遮挡住你的视线。最终温度陡降,玩家也会因为寒冷而受到持续伤害。

《无限法则》抢先体验版 IGN 8.5分:细节取胜

随着圣诞节的来临,地图中也充满了节庆的氛围,随处可见冰雕的驯鹿,圣诞树,还有包装精致的礼物。当你杀死一个玩家后,他们的装备就装在一个礼品盒中,等着你揭开,从天而降的空投也与圣诞老人随身的巨大玩具袋一般造型。这也许显得有点傻,不符合游戏整体拟真的风格,但我却觉得别有趣味,欣赏他们对细节的用心。如今,腾讯在稳步更新方面做得已经很好了,未来也想必会是如此,我已经迫不及待想要看看这款游戏在明年将会有何突破了。

至于这款已经较为完善的抢先体验版游戏在未来会如何发展,我想《无限法则》可以一步步探索不同的方向。腾讯似乎正有意试验一种侧重生存的游戏模式,这个方向目前尚鲜有人尝试,但绝对有潜力成为一种大受欢迎的新战术竞技模式。就目前情况而言,腾讯的打磨十分到位,玩法基本成型,《无限法则》已经是一款完成度极高的战术竞技游戏了。

总评

作为一款抢先体验版游戏,《无限法则》已经比许多同类作品都要更加精致丰富。它通过一些像是滑雪板,便捷的物品管理,通过直升机逃离雪灾以及支持四个玩家共赢等创新之举,为战术竞技游戏注入了新鲜血液,并在这个热门且过度饱和的市场中,依然能让人眼前一亮,耳目一新。虽然游戏本身仍有些地方需要完善,但现阶段的《无限法则》已为我们带来了极为出色的游戏体验,更何况除了外观外,这款游戏是完全免费的。