游戏行业解冻,中宣部重启审批,开始下发版号
自今年三月份以来,国内的游戏行业是步入了一个寒冬,由于有关部门架构的调整,新游戏的审批被迫暂停,所有今年 3 月后送审的游戏都面临着因为拿不到版号不能发行上架或游戏不能启动收费运营的尴尬。
即使强如腾讯,他们也只争取到了让游戏先行开测的口头许可,像《绝地求生:刺激战场》这样的热门手游一样因为拿不到版号而不能正式地收费运营,在这款游戏开服后这么长的时间里,腾讯实际上一直是在贴钱的。如果这款游戏能够早早拿到版号开始收费运营,腾讯可以多获得高达 10 亿元的流水。
当初腾讯花了不少的精力引进的《怪物猎人:世界》在正式发售后也因为版号问题被迫下架,令众多游戏玩家一夜梦碎。
对于独立游戏开发者来说,版号的暂停下发几乎就是一场噩梦,App Store 在实行了新政策之后,独立游戏也一样需要获得版号才能上架,国内的 Android 应用商店也有这样的要求。独立游戏开发者们被迫需要承担更多时间与经济上的成本。
一些小的游戏工作室,他们基本上没有收入来源,完全靠自己的积蓄或是家人的支持走完了漫长的开发周期。然而,开发者们没想到的是版号下发居然暂停了,本就靠借款、靠家人的支持、靠自己的积蓄坚持下来的他们,不得不再多过数个月无收入的生活,面临的经济压力是非常巨大的,除此之外,在这一段拿不到版号的时间内,本是新鲜的游戏创意可能会随着时间的推移变得不再新鲜。
有的开发者开始将目光转向海外市场,选择在 Steam、全球其他地区的 App Store、Google Play 等平台上发行自己的游戏。但由于很多游戏起初只是面向国内玩家开发的,做国际化自然会徒增不少开发成本。
对于大企业来说,这一些成本固然不是什么大问题,在版号下发冻结的这一年里,他们将更多的精力放在了海外市场。让人没想到的是适用于国内玩家的这一套没想到也能在国外打开市场,腾讯和网易今年一年都将自己旗下的不少手游投放到了国外,1 至 11 月两家在海外市场合计营收达到了 26 亿元,相较于去年有着近 400% 的增长。
其中没有版号束缚的《PUBG:Mobile》月流水超 1 亿元,《王者荣耀》海外版收益也非常不错。网易这边,投放到海外市场的《荒野行动》也取得了不小的成功。
虽然它们带来的流水远不如国内市场,但对于厂商们来说,有总比没有强。而且之前一直在国内市场吸金的他们今年通过不断地尝试也意外地发现了国外市场的潜力,对于腾讯、网易这种有全球战略的大企业来说,今年的版号冻结或许让他们误打误撞打下了日后在国外市场高速发展的基础。
今天,游戏从业者们期盼已久的春天在终于是到来了。今天在海口举办的「2018 年度中国游戏产业年会」上,中宣部出版局副局长冯世新对版号下发一事做了表态,放出了版号下发解禁的这么一个重要讯号。
在年会上冯世新表示首批送审的游戏已经完成了审核,正在抓紧下发版号。由于申报游戏存量很大,需要时间消化,玩家们还需要耐心等待。
对于国内的游戏行业来说,现在没有什么比政策上的放松还要更美好的事情了。得益于版号解禁消息放出,今天游戏行业内多家上市公司股票是高歌猛进,多家企业涨停。
相信腾讯的 CEO 马化腾听到这个消息之后肯定是笑开了花,在寒冬期内腾讯可谓是「非常受伤」,热门手游没有版号不能上线,本身是为了扶持优秀独立游戏作者设立的极光计划不得不暂停,Wegame 好不容易引进的大作因为没有版号被迫下架,已经签下了代理权、就差过审拿版号的端游不能落地。
2018 年,从第二季度开始,腾讯基本就是靠《王者荣耀》、《QQ 飞车》这两颗摇钱树撑过来的。然而,虽然腾讯的这两颗摇钱树收益非常不错,但是腾讯今年一年股价连续阴跌的局面一直都没有能够逆转。相较于单机游戏、客户端网游,手游的生命周期明显更短,如果厂商不能保证短期、高频推出能够刺激玩家活跃度和热情的新内容,那么一款手机游戏的寿命是很短的,有的在推出后一两年日活用户就急剧下跌。
腾讯的热门游戏短期增长触顶,长期难以见到持续增长的可能。2018 年一整年,因为版号的问题,腾讯基本上没能给我们带来什么新游戏,如果没有热门游戏接棒,腾讯游戏后续的盈利能力是需要打一个问号的。好在,今天版号终于解禁了。
不过需要注意的是,版号解禁只是政策的放松,而不是全面开放。前段时间,一个名为「网络游戏道德委员会」的组织成立,该组织由中宣部指导,由媒体牵头,政府、学校、专家、教师、家长、学生等多方参与。
这一组织主要针对社会热议的,争议较大、舆论集中的游戏进行评议,以便这一部分游戏在过审的时候能够广泛听取多方的意见。该组织评议的结果会交给主管部门,再由主管部门责成相应的出版单位对内容进行整改。
虽然说这个委员会的设立并不会取代专家审查,但由于它是一个多方参与的、玩家基本没有什么话语权的组织,这可能会使得一些当下热门的游戏在审查的时候遭遇更大的阻碍,大作想要过审发行在笔者看来势必会更加困难。
除此之外,版号虽然已经解禁,但是重启后的审核相较于之前在标准上是否有什么变化,此次会议上并没有相关的消息透露,到底什么样的内容会踩雷,什么样的内容不会踩雷,需要厂商们在过去审核标准的基础上自己把握。
新的审批流程在专家审查的基础上添加了人工智能审查,应该是「机器初审」、「人工复审」这么一个流程,整体的效率应该会有提升,同时标准也会更加清晰。往年一款游戏从制作完成到上线中间总是会存在长达数月的审批时间,这一点在进口端游上颇为明显,往年网易为了争取《魔兽世界》等游戏的同步上线都要费不少力气提前送审。
在新的审批流程下,一切显然会变得更加顺畅,不论是对于大厂、独立游戏开发者还是玩家来说,这都是一个积极的信号。
值得一提的是,会议上海南省常委、宣传部部长肖莺子提到了「建立游戏线上实时监管体系,通过人脸识别,对游戏实施分级管理,使游戏线上管理更加科学」这么一事,这个「分级管理」更多地应该是指《王者荣耀》运用的一套对未成年人做游戏时长限制的「健康系统」,但这一套系统后续是否会用在单机游戏、主机游戏的分级管理上是值得期待的。
审查制度必不可少,但是如果有分级,一切会更美好,至少大部分成年的玩家可以玩到更多自己心爱的游戏。
游戏是文化产业中的一片重地,版号解禁有 2019 年可以说是有了无限的可能,在 2019 年,我们还将迎来全新的 Steam 中国版。值得一提的是完美世界的表现非常积极,或许 Steam 中国版的上线会给国内玩家带来一些意想不到的惊喜。
电竞方面, 《Dota 2》、《堡垒之夜》等热门竞技游戏在国内可能会有更多的发展,其中《Dota 2》的第九届国际邀请赛已经确定会在上海举办,该赛事是全球最具影响力的,也是规模最大的电竞赛事,对国内玩家而言,在几年前,这是我们根本没有办法想象的。
作为一个老玩家,笔者相信政策永远是在优化的,国内的游戏产业不可能会被政策扼杀,在一系列新制度、新流程下,整个行业会变得更好,整个环境也会变得更好。
《古剑奇谭 3》已经让我们看到了国产游戏的希望,接下来就看有没有更加优秀的作品可以代表国内游戏行业走出国门,走进世界神作的殿堂。