《荒野大镖客OL》如一团乱麻,却意外地吸引人

《荒野大镖客 OL》如一团乱麻,却意外地吸引人

编者按:刚开启测试阶段的《大表哥OL》仍在不断调试经济系统,内容也尚不完整,各种机制也有待优化。不过游戏有着近乎完美的世界为支柱,多人合作的玩法也足够耀眼,线上西部世界或将迎来璀璨的明天。

《荒野大镖客 OL》作为《荒野大镖客 2:救赎》的多人模式,给予了玩家一个书写自己传奇的机会。虽然我并没有深入游玩故事模式,但需要说明的是本人是一名《GTA OL》上线至今的忠实玩家。通过上线游玩至今的体验,我认为尚处于测试阶段的线上模式显然不及剧情模式的深度、也不如单人模式那般匠心打造,但我仍为其蕴藏的潜力而感到吃惊。

游戏开场便有许多地方会让玩家感到失望,特别是将其与单人剧情中亚瑟·摩根以及范德林德帮在大雪中艰难前行的大片式开场进行对比起来,这种落空的感觉更为明显。只有在深入研究后,《荒野大镖客 OL》的亮点才会逐渐变得清晰起来。

启动线上模式后,首先你会来到角色创建界面。网友们戏称捏人就要花上半个世纪,因为玩家需要自定义几十个不同的选项来打造出他们心中的理想角色。《荒野大镖客 OL》的角色创建系统可以说是过于深度了。玩家将有一系列预设角色可选,可自定义的有肤色、嘴宽和眉高等具体选项。一旦选择了最适合你的预设形象后,就要进行细节调整。对我而言就是长时间盯着电脑屏幕,不断调整面颊深度或腮红密度等选项,试图搞明白看起来有什么区别。

当然,所有这些选项的确都是有区别的,但只有加载进入游戏后才能明显看出来。我创建的第一位牛仔是一个令人作呕的,有着一双死鱼眼的女士。当她在游戏中站在杰西卡·莱克勒克女士(在线模式剧情主角)旁时,我深深地感受到了绝望。我当然不强求自己的角色必须达到超模水准,也可以接受自己的角色看起来「别有风情」。但问题是,我的角色比起游戏世界中的NPC 们就像个廉价的仿制品。后来我又耗费了1个多小时创建了一个角色,整个过程体验就像是在用塑料叉凿刻雕塑一般难熬。这次我终于捏出一个自己能接受的女性形象。虽然她的脸从一些角度看会显得有些下垂,但也只出现在某些过场动画中。完全OK,我觉得还行。

《荒野大镖客 OL》如一团乱麻,却意外地吸引人

我的赏金猎人原意接任何工作。

而这种游戏设计上的缺陷,以及玩家接受这些缺陷而必须做出的妥协,便是你在线上模式初期大部分的游戏体验。有一个NPC递给我一杯葡萄酒,而我的角色胳膊穿过自己的身体接过了这杯酒。有一块在衣柜里看起来很帅气的领结,结果戴到角色身上后,却穿过她的头插在了帽子后面......

而作为这些糟糕的Bug 的补偿,本该是多人游戏所带来的乐趣,但似乎也不太够。有一次,我在骑马路过风滚草镇时,一名等级很高、更厉害的玩家站在路边,用弓把我击杀了。而当我复活后再次走到那时,他又在那里等着我了。游戏中有保护玩家免受烦人玩家的设定,比如谈判选项。当然我也不会因为别人比我厉害就反感他,但被人不断蹂躏15 分钟可没法带来一个良好的浸入式游戏体验。另外,在听到两名玩家公开用带有种族歧视意味的言词争吵之后,我也关闭了所有非好友语音聊天。

那么,《荒野大镖客 OL》的亮点在哪呢?有一次,我和我的好朋友建立了一个团队,完成最初的几次组队任务后,我便沉迷于其中。有一个任务中,我笨重的角色将一个骗子扛在肩上,然后穿过峡谷中陡峭的小路逃生。而我的好友是一位瘦弱的狙击手,不断向着企图为倒下的盟友复仇的帮派成员开枪,掩护我撤退。这个任务节奏缓慢而艰难,每一颗子弹对我来说都有可能是致命一击。而这番有趣又铤而走险的合作体验巧妙结合了简单上手的操作和挑战性的玩法。

《荒野大镖客 OL》如一团乱麻,却意外地吸引人

《荒野大镖客 OL》任务中的道德选择将改变剧情。

《荒野大镖客 OL》相比《GTAOL》提供了更多富有电影感的任务和瞬间。虽然你操控的角色还是不会说话,但相比起来少了许多 GTA 特色的怪诞元素。现在的《GTA OL》中,我可以驾驶炫酷的飞行汽车,随便玩上一个任务,一边在空中翻滚的同时用导弹进行射击,最后还能在我的地下碉堡中利用卫星轨道炮进行精准打击。

由于年代与各种设定的限制,《荒野大镖客》中不可能出现这种荒谬元素,所以其必须叙说更加细致入微的故事,构建出真实可信的人物。在《荒野大镖客》中,你会遇到一个离家出走的妻子向你哭诉求情,同时可能还得帮她干掉她的新情人,并把她带回到有家暴史的丈夫身边。你很难想象《GTA OL》中会有这般令人颤栗的场景任务。若是在《GTA OL》的任务中,那位丈夫可能是一位亿万富翁,而我们将不得不驾驶直升机跟踪他的游艇,同时还得被NPC暗讽不会说话。

与好友一同游玩还能带来一定的角色扮演代入感,你可以在帮派中进行投票,这个玩法《同星球大战:旧共和国》有些相像。游戏中无论扮演「绝地武士」还是「西斯帝国」,玩家都可以自己决定任务的走向,而看到剧情按自己的选择发展下去自然是一种乐趣。

现在不推荐大家入手《荒野大镖客 OL》,特别是因为故事模式如此出色。话虽如此,我并不后悔跳过故事模式而先玩多人模式。因为有扎实的单人游戏为基础,测试版《荒野大镖客 OL》显然比刚发行时的《GTA OL》要好上不少。其优点确实吸引着我,希望随着日后不断优化更新,其缺陷也能越来越少,让这款游戏有更多发光的空间。