《Ashen(蔽日灰烬)》IGN 8.5分:魂类游戏的精品之作
编者按:曾在去年 E3 展会上亮相的《Ashen(蔽日灰烬)》最近登陆了 Xbox One 平台,并获得了多家媒体的高分。在魂类游戏井喷的时代,这款独立游戏到底有何出众之处,一起看看吧。
《Ashen(蔽日灰烬)》(下称《蔽日灰烬》)就像是不死人的第二故乡,它让人感觉既熟悉又不同。这款由 A44 制作的 ARPG 游戏有着《黑暗之魂》系列的明显风格,为我们带来了似曾相识的战斗方式和进度系统。同时《蔽日灰烬》有着引人入胜的开放世界,悦目的画风,简洁的双人合作,使其超出了山寨版《黑暗之魂》的层次。不论是在阴暗的地牢里小心行走,和巨型 BOSS 决一死战,或者在地图上四处探险, 《蔽日灰烬》都做出了不少新意,因此更像是一款《黑暗之魂 plus》而非只是衍生品。
【下文将涉及部分剧情】
《蔽日灰烬》讲述了一场黑暗与光明的战争,剧情略显俗套但编写得还算不错,优秀的语音旁白也使其增色不少。故事中,光明之神 Ashen —— 一只散发着光芒的大鸟在几年前消失,它守护的世界陷入了荒凉的黑暗时代。而随着玩家对环境进行探索,他们会接触到各种各样的人,感受到他们迫切等待 Ashen 回归时内心的希望与绝望,故事的核心也会慢慢显现。在寻找光明,使世界重焕生机的途中,玩家将会发现这个世界在被黑暗笼罩前究竟有多么美丽。其呈现手法平淡而克制,却着实牵动人心,让人不知不觉沉浸到氛围之中。
与许多常见的魂类游戏一样,《蔽日灰烬》照搬了《黑暗之魂》最为经典的战斗系统。不单是战斗的节奏与手感,就连轻重攻击的键位也是一样的。这些动作连同用于闪避的翻滚都会消耗精力条。战斗也主要是使用单手或双手武器的近身战,而一旦失误,就很可能付出生命的代价。受伤时,你可以使用《蔽日灰烬》 版「原素瓶」—— 深红葫芦(Crimson Gourd)来回复生命值。死亡会导致你失去所有的「魂」—— 熔渣(Scoria),但如果你成功回到死亡点,你就可以将它们重新收回。如果你怀念激战之后在篝火旁休息,没关系,《蔽日灰烬》里的仪式之石(ritual stones)有着相同功能,你也可以在这里保存和快速移动。
不过,即使《蔽日灰烬》对于《黑暗之魂》的借鉴如此明显,我在体验过程中也没有觉得自己是在玩一个山寨版。《蔽日灰烬》没有活在「魂系」的阴影之下,而是通过独有的方式突破了其束缚。最首要的方式莫过于《蔽日灰烬》的开放世界以及动画风格,它更鼓励你去探索丰富多样却又隐含危险的环境,而不是一味将你往充满恶意的狭道上推。当你第一次寻找到光明时,环境会随之一变,你会见到青草树木蔓生的碎石地,缓缓流淌的河流,还有零星可见的颓垣断壁。再往后,你更能见到坐卧于尖塔城堡下宏伟的远古都市,在阳光中熠熠闪烁着。在《蔽日灰烬》里,促使我去探索的,不只是新武器或关键道具,更是这些不忍错过的美妙风景。
游戏场景的设计时时能折射出光明与黑暗的斗争。许多任务会将你从安宁写意的田园引往冰雪覆盖的荒凉之地,其间充斥着薄雾,冻土下蛰伏着等待时机的巨型蜘蛛。洞穴里游荡的幽魂会细声低语,将你步步引近,并在一声厉鸣中窜到你身上,吸食你的生命。手提灯笼发出的微光可以在洞穴里为你指引方向,误入曲折回衔的迷宫则常把你带到 BOSS 身旁,在这种时刻,你将清楚地意识到这个世界正濒临毁灭的边缘。
大约 20 小时的游戏流程里,你的进展如何会直接在大本营上显现出来,它会从简陋的帐篷聚集地一步步变成住宅与建筑错落,居民们焦灼渴望着 Ashen 回归的社区。你找到的 NPC 会在这里帮你强化武器和血瓶,制作各种属性加成的护符,提炼药剂等等。从任务中归来,往往能见到村子里多出来一栋新建筑,或是一张新面孔,这总让我非常喜悦。
这些 NPC 会在旅途中给予你帮助,且总有一名陪着你并肩作战。在仪式之石休息时,有时你的 NPC 同伴会被替换成真人玩家。但由于 AI 设计得比较成熟,如果这些假 NPC 不做出一些露馅的动作,并且不开语音的话,你甚至很难分辨出陪伴在身边的到底是不是真人。
不过大多时候,是真是假还是非常明显的,因为真人不会像个跟班一样时时刻刻呆在你身边。我们可能素不相识,但仍然可以互相示意指挥,组成一支协调的队伍,挥舞斧头的野蛮人可以搭档迅捷的盗贼,联手作战并复活队友。这种真假难辨会令你时常留意身边人的动作, 这种巧妙的合作方式也可以说是《蔽日灰烬》对「同伴情谊」的进一步深化。
有同伴协助确实让《蔽日灰烬》比《黑暗之魂》简单了一些,但《蔽日灰烬》绝非儿戏。实际上,敌人 AI 非常灵活多变而且从游戏之初就十分致命。不论你是和巨大的活尸周旋,还是与狼群共舞,如果你不能精准地施展攻击并留意好精力值的话,你的熔渣可能会丢得很快。
想要活命,你就得懂得如何利用好轻重攻击进行连招。虽然游戏中有可投掷的标枪,但它并不适合对付成群敌人。你需要根据敌人的类型和数量来决定是使用单手还是双手武器。灵活切换武器和攻击模式帮助我战胜了许多强大的敌人。比方说,我曾在宫殿顶层遇到了一大群混搭的敌人,我试着挨个击杀但是屡屡失手。最后,我终于开窍了,拿起了自己的斧头,利用一个蓄力重击先将所有敌人击倒,趁它们站起来前解决掉几个,就这样获得了胜利。《蔽日灰烬》的难度设计让每一场胜利都成就感满满,失败时又不至于让你觉得很不公平。
几个通向 BOSS 房间的地牢将是你最需要注意力集中的地方。黑漆漆的廊道,潜伏着敌人的角落,地上的冰骷髅也随时可能复活,你必须时刻留意周围,并小心翼翼地推进。我有很多次挺进了地牢深处,却没能更加谨慎,把大量熔渣掉在了几乎不可能捡回来的地方,真是惨痛的教训。有些敌人招式迅捷而致命,并能轻巧地躲开你的挥砍,出手慢的棍斧攻击更是不在话下。如果想活着回收你的熔渣,或是撑到下一个仪式之石,你必须时刻聚精会神,并得有一个滴水不漏的战略。
尽管《蔽日灰烬》里总共只有 5 场真正的 BOSS 战,但每一场都堪称史诗级的对决,而且你必须找到 BOSS 的弱点。我最喜欢的 BOSS 是 Amiren —— 一个手拎提灯,挥动法杖的巨型女巫。她可以令你的攻击无效,并释放覆盖面极广的强力魔法,让你避无可避。最初这场战斗简直令人绝望,我以为要花上一个多小时来一点点磨掉她的血条。失败了很多次之后,我终于明白了她的弱点在哪,并在善加利用后取得了超满足的胜利。
如果你还是觉得这些都太简单了,也可以通过一些道具来提高游戏难度,比如可以装备一种护符来去掉身边的帮手。在冒险的途中,我解锁了「西斯纳之子(Children of Sissna)」模式,该模式下你能够以更少的血量和精力从头开始,一下子就拔高了游戏的门槛。目前我正在其中受苦,但仍打算一步步重建起自己的大本营 —— 即使要花上更长的时间。
总评
《蔽日灰烬》很大程度上借鉴了《黑暗之魂》系列的战斗和进度系统,并加以巧妙地运用,使得战斗体验更具满足感与策略性,并激励你去更小心地进行游戏。且得益于美丽多姿的开放世界和常伴左右的合作玩法,《蔽日灰烬》焕发了自己的光彩。