GOG十周年:理想主义者的无悔旅途
EpicGames最近高调宣布推出自家的游戏商城,并许以开发者诱人的分成比例,挖走了Steam的一些墙角,建立自己的独占游戏库,格外有种新店开业的风光姿态。
在媒体纷纷讨论各大游戏平台能否撼动Steam在PC端一家独大的地位时,一家已经上线十年的平台却似乎很少被提及。它就是 GOG,许多玩家甚至不知道这家游戏平台的存在,更别提它与知名的「波兰蠢驴(CDPROJEKT)」之间千丝万缕的联系了。这种存在感的缺失让人诧异。
也许是竞争愈发激烈的缘故, GOG 于 12 月 13 日也开启了冬季大促,平台上超过 75% 的游戏都参与了打折。在游戏平台多如牛毛的今天,我们在此为你介绍这家充满理想主义气息的游戏平台,以及平台背后十年的成长故事。
GOG 的由来
成立于 2008 年,GOG 的缩写来源「Good Old Game(优质老游戏)」三词,寄托了 CDPROJEKT 对传承经典的期望,并确实为此付出了许多幕后的努力。当时数字发行逐渐兴起,而经典游戏却依然只有越来越少的实体版存在,跟随着没落的 DOS 系统一起消亡,CDPROJEKT 从中看到了危急与商机。于是他们决定搜寻那些名噪一时的作品,改善老游戏的兼容性,使之重新在现代的数字平台上发售与运行,继续散发恒久的魅力。
理想虽好,实现的过程却远比想象的更加艰难。因为年代久远和过程混乱,有些经典游戏的版权所有方已经难以考证,或是几经易手,源代码也彻底失落,即使千辛万苦地谈完授权,也要对游戏进行再次加工,去除 DRM 和 BUG,并使之能在现代的操作系统上直接体验(包括 Win 10),最糟糕时,由于《帝国阴影(Shadow of Empire)》无法运行,甚至对整个游戏进行了重写封装 …… 再加上搜索所有相关周边,「自讨苦吃」的过程可能要持续几年,才能有一款经典游戏的最终上线。这种考古式的艰巨付出,和不成正比的回报率,外人看来应该难以为继,但 CDPROJEKT 在 GOG 上坚持了十年。
《帝国阴影》
诚然心意可贵,但有限的游戏数量和终究小众的游戏品类,遗憾地导致 GOG 作为一个入行较早的数字发行商却一直未有突破,而 Steam 则凭借先发优势发展得如火如荼。于是,GOG 在2012年以后逐渐调整运营方向,尝试接纳并发售新款游戏,但此时却由于一个理念之争,致使许多游戏开发者有所顾虑,不愿入驻。
争执中心正是 DRM,数字版权保护,正版游戏厂商对抗盗版与用户私自分享最为关键的一层防线。既是开发者又是数字发行商的 CDPROJEKT 本应是这一保护手段的直接受益者,但在 GOG 创立之初,它却旗帜鲜明地提出了 DRM-Free(无数字版权保护)的理念,并将 DRM 视为必须破除的枷锁。
这样一来,意味着无须破解,任何一份游戏都可以被直接拷贝成数百份去传播,技术防线告破,仅有的道德防线真的能阻止盗版者吗?对于这个问题,CDPROJEKT 有着自己的理解。
从根本上说,用 DRM 加密来打击盗版是行不通的,你终会发现,所有东西都会被盗版。如果一个付了钱,支持正版的消费者,在使用时却因为 DRM 加密而平添了不少麻烦,通过非法渠道下载的人却不会遇上这类烦心事,这显然有什么不对劲。
这种认知源自波兰蠢驴的发家经历:CDPROJEKT 诞生于上世纪 90 年代的波兰,冷战的铁幕刚随着苏联倾颓而倒下,被隔离已久的东欧诸国仍然百废待兴。不振的经济,缺位的法律,淡薄的正版意识,种种因素令盗版游戏占据了主流地位。街头巷尾的跳蚤市场,你总能以不及正版五分之一的价格买到盗版光碟,野蛮生长的游戏市场印证了「劣币驱逐良币」,发行正版游戏盈利的想法简直天方夜谭。
但 1994 年刚成立的 CDPROJEKT 反其道而行,决意在盗版的土壤上卖出正版。两名创始人从官方发行商签下了一批《博德之门》的拷贝,并孤注一掷地花费重金将游戏翻译为波兰语,同时附加了羊皮纸地图,规则手册,原声 CD 等等实物周边,而最终出售时,价格却与盗版相差无几。
这种「加量不加价」的耿直策略让 CDPROJEKT 在与盗版市场的博弈中取得了胜利,「良心」也成了它坚信不疑的理念,即使在多年以后,《巫师 3》推出的多个 DLC 也仍可以见到这一理念的践行。
《巫师 3:狂猎》
于是,在面对盗版与破解的永恒之争时,CDPROJEKT 做出了一个极为大胆的决定,在 GOG 上彻底发行 DRM-Free 版本:承认盗版的必然存在,不寄希望于只防一时的数字加密,而是以最良心的发售方式去吸引玩家,相信只要质量优胜,一定会有人自愿买单。但与主流的加密方式相比,DRM-Free 无疑是一步险棋,因此耗费重资开发游戏的厂商出于顾虑,在游戏发售之初,往往不愿主动合作。
平台之争,何去何从
《王权的陨落》
相比一枝独秀的 Steam,强势入局的 Epic 游戏商城,十年至今仍默默无闻的 GOG 不禁让人惋惜。偏小众的游戏库,精挑细选的准入门槛,吸引的多是对老游戏情有独钟的群体,致使 GOG 更像是重温经典旧作的博物馆,而非提供新近游戏的发行商。相比 Steam 丰富得泛滥,取消绿光之后上新速度更胜以往的游戏库,GOG 慢工细活的性子,注定让它错失许多热门游戏的红利。
游戏库的逐渐更新充实需要时间,我们已经可以看到 CDPROJEKT 在这一层面改进的努力,如近期的《X4:基石》以及《暗黑血统 3》都已经在 GOG 上登陆,这是个不错的趋势。而新作数量增长有限的最大原因之一,莫过于厂商对于 DRM-Free 的顾虑。
最受诟病的全程联网 DRM,即使单机游戏也需一直在线,知名例子有《暗黑 3》,《星际争霸 2》,《全境封锁》
虽然游戏开发者尚不敢对人性下注,但 DRM-Free 对玩家的好处不言而喻。试想一下,你不必特地激活游戏,也不必每次打开都接受一次 DRM 检测,单机游戏也无需全程联网,面临不必要的掉线威胁。已经下载的 DRM-Free 游戏完全相当于自己的所有物,可以直接在安装的根目录打开,平台客户端删掉,密码忘光也无妨。
不必通过客户端启动无疑是一个优点,平台之争愈演愈烈,涉猎丰富的玩家甚至要在电脑中同时安装几个启动器,意外的累赘,而为了争夺用户的独占游戏其实也让玩家的选择更加割裂。
但相比本质上的商业竞争,GOG 似乎并不把击败对手作为首要目的,而是一切以照顾玩家的体验优先,除了 DRM-Free;社区愿望单;还有功能整洁,云存档,却又不强制玩家使用的 GOG Galaxy;以及功能仍然十分有限,但志在实现跨平台共享游戏库的 GOG 互联。
理想主义者的大梦
在刚过去的 11 月中,我们见证了暴雪和 Bethesda 的舆论风暴,甚至被钉在「向 EA 看齐」的耻辱柱上,本质原因都是「捞钱」,而暴雪和 B 社由于此前的声望甚高,所以跌的更狠。多数时候,商业性与良心是相悖的,前者决定了公司能否存活延续,后者经常成为理想主义者的墓志铭。
而出道十年,耗费心力,不必代价地去收录和兼容经典游戏;坚持 DRM-Free,哪怕导致游戏库扩充受阻也死犟不变,这些特质让人诧异,却又执着得令人敬佩。
也许因为它是 CDPROJEKT 吧,固执于理想主义的波兰蠢驴。
摘自 Noclip 纪录片
时至今日,「理想主义者」依然不是一个非常正面的词汇,多用于讽刺对世事的预想过于乐观,难以实现;与之相似,「波兰蠢驴」的爱称也多少隐含了对这种「不现实」的批评,忧其亏本,怒其不争。
但这个世界需要理想主义者,许多突破传统的变革,既需要时代的推力,也需要一群固执者带动的努力。近年来已逐渐萌生了一种思潮,即正版玩家对DRM的反感:盗版玩家破解畅玩,正版玩家却成为防盗措施的受害者。这种怪象在未来或许能得到改变,而先见之明的 CDPROJEKT 和 GOG 已经走在了前面。