新希望?黑曜石新作《天外世界》前瞻

新希望?黑曜石新作《天外世界》前瞻

无意冒犯,但是在文章开始之前我想说:贝塞斯达(Bethesda Game Studios)你这次凶多吉少了!

好吧,我想关注近期游戏动态、角色扮演游戏圈子或是 TGA 2018 的朋友可能都猜到我要说什么了。我的确诚心实意感谢贝塞斯达将《辐射》系列救活,并且将这个当初在国内传播极为困难的小众经典,变成了一个如今人尽皆知的一线 IP。虽然《辐射 4》稍微有点失利,而且对开发经费过于抠门导致作品 Bug 连连,但凭借他们以前那么多好游戏的底子我们总是希望能在之后更加精进。

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行吧,还是那句话:76 有些亮点,但是我不推荐任何人购买和游玩

可惜的是,他们最近从《辐射 76》开始,到之后一系列令人窒息的沙雕操作效果实在过于出色,仅仅用几周的时间就把过去十几年的口碑和信誉毁到了底线。就算我再想说服自己,相信他们以后应该能慢慢挽回,再把这个系列搞好,但现在这种自我毁灭一般的行为,可能这种信任要等过几年他们以实际行动搬出能说服人的好作品再考虑了。

于是在这种贝塞斯达如同过街老鼠人人想站出来踩一脚的当口,黑岛遗孤的聚集地、《辐射》系列真正的生父、能在屎一样的技术中玩出香疯了的花来的黑曜石娱乐工作室,非常适时地推出了一款新的后启示录太空风格角色扮演游戏:《天外世界》(The Outer Worlds)。

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辐射生父做的哦,不再是(大家希望它)罪大恶极的贝塞斯达做的!

嚯嚯,太空版的废土 RPG?这下子好玩了。

这不是无主之地!

首先我们从预告片和公布的 15 分钟实机试玩开始,看看这将会是一款怎么样的游戏吧。

在黑暗的走廊里,伴随着负责开发的黑曜石与发行方 Private Division(2K 旗下专门负责独立游戏发行的部门)logo 的出现,一位老人正在夺命狂奔着,似乎正被什么东西追赶。

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快醒醒!该买了!

当他来到目的地后,镜头切换到了第一人称的方位,而这个视角的主人似乎被困在某种休眠仓里头。老人敲打玻璃,看到里头的人醒来后似乎送了一口气,并开始讲解当前的情况。

「欢迎来到银河系的边疆地区,宇宙中的边缘地带——至少在殖民地公司将其买下之前是这样没错。如今它们将这里打包卖出,而殖民者们却只能被留在最危险的边境。我本来是想去挽救这些受苦受难的人民群众的,可惜「董事会」现在正高价悬赏我的人头,而我看少侠你的骨骼惊奇是块背锅的好料子,就选你帮我去完成拯救苍生的大业了!」

好吧,于是现在情况就很清晰了 —— 玩家扮演一位乘坐殖民公司飞船来到「Halcyon」、一个银河系边缘星球的船员。然而不知道为什么你的船只上所有乘客都处于冬眠状态,而当地则是被殖民公司的私人军队给搞得民不聊生,在这个时候一位似乎有什么深厚背景的疯老头子将你唤醒了。

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边境之地,机遇与危险并存

从宣传片里公布的内容来看,Halcyon 地区是一颗适宜人类等生物居住的星球,然而与地球相比可不仅仅只是天空上悬挂着两颗巨大的月亮而已。这里的自然环境更加险恶,野生动物和野外生态都有着十分致命的危险,人类想要在这里生存下去可没那么容易。从游戏公布的内容来看,本作的野外环境给我的感觉稍微有一点不伦不类:如果你单独截出野外场景告诉我这是某个奇幻游戏的图片我都信。

茂密的丛林遍布着游戏中的郊外地区,平原上则有着巨大的白色花蕾和菌类,此外也可以看到有不少山脉峡谷等环境。可以看出本作的关卡设计在自然生态上占有相当大的比重,所以应该会是拥有类似新辐射那样的大量可探索的未知区域。

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老实说环境做得有点...敷衍

在这些地区生活的怪物...稍微有点 low,形象上老实说我还真有点意外居然会是黑曜石做出来的,感觉不是很令人满意。相比设计得颇具格调的场景与一些机械设定,这些怪物实在有点对不起观众,希望在实际游戏里的表现能弥补造型上的庸俗吧。

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这 tm 是个啥?哪个手游项目摄影棚里借来撑场子的么!?

相比自然生态环境上稍微(因为经费问题)显露出有点平庸的设计,本作在相对立的文明环境方面则相当不错。

想象一下:你在太空边境、你在无法无天的法外之地、你在充满西部风情的氛围里、并且还被一大群杀人如麻的亡命之徒包围。哦,这真的不是《无主之地》!

这大概不是新维加斯

从前期公布的资料来看,《天外世界》的故事舞台发生在一个类似太空淘金时代尾声的边境地区,这里的殖民者们正在受到某些跨宇宙公司的驱逐。而其中盘踞在这里的势力,将为了争夺最后的生存环境而厮杀。

你看,它是个有迁跃技术和人工休眠的太空飞船,能够制造人工智能机器人的时代,而这样的科技感又套在了旧时代气息浓厚的西部风格上面。无论是游戏里 NPC 的穿着、装束到行为都给人一种《疯狂麦克斯》的气质,但另一方面他们又带着太空科幻题材里的知识与价值观取向,给人的感觉就很微妙了。

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给人一些相互矛盾的感觉,似乎是本作特意为之的思路

在城市里可以见到许多自动化设备以及充满赛博风格的企业宣传,预告片里还出现了类似企业雇佣兵一样的「城管」在巡逻,这里的建筑与 NPC 穿着就很「科幻」了。而在较为偏远的地带则变成了更加西部的氛围 —— 尤其是预告片里一闪而过的酒吧,看起来就是新维加斯清泉镇酒吧的高科技版本一样。

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这酒吧的位置和风格真的梦回新维加斯了

此外值得一提的是,某些广告宣传牌匾还透着一丝蒸汽朋克的味道,这种结合倒是相当难得一见,如果在实际游戏里能融合得很自然而合理的话,那的确是一个值得反复推敲的亮点。既然是外太空题材,玩家肯定有机会获得自己的飞船。虽然目前还未公布和表示能否实现太空战斗,但至少在实机试玩影像里,飞船将作为玩家的基地而存在,你的队友和物资都可以在这里调度,而驾驶舱的人工智能:ADA,则提供了发布和管理任务的功能。

你可以在飞船上和队友交流,促进一下感情试着解锁各种喜闻乐见的滚床单环节,但我个人倒是期待能否因为说太多垃圾话将其惹怒。

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目前并不知道你的飞船能不能飞

作为 CRPG 的传统,不同队友肯定都是来自于各方势力性格绝对不重复的怪咖,由于本作拥有多方势力,而玩家的行为又将影像与他们的关系好坏,所以队友应该也会随着你在不同势力的影响力而有所变化。

对了,你的队友在跟随玩家进行任务时,也会在NPC对话时「插嘴」,所以在不同任务带领什么队友可能就显得十分重要了。

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对话界面也是老滚 5 之前的那种风格

OK,在这个规范而标准的预告片里,我们基本上了解了游戏的大致类型、艺术风格和故事设定。是不是觉得这套路很眼熟,好像在哪里见到过?

「你被一个神神叨叨的老头唤醒,来到了个无法无天的边境之地,多方势力在这里为了生存下去而明争暗斗。你是在这场争斗中唯一的未知变数,不论你采取什么样的行动、站在哪一方,都会对故事走向和结局产生决定性影响。」

哇噢!你们确定这游戏真的不叫《新维加斯》!?

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嘿嘿嘿!串戏了老兄

好吧,相比新维加斯,这一次黑曜石似乎希望能将角色扮演的精神回溯到更加久远的时代去。他们承诺能够允许你在一开始就可以选择成为恶棍,背叛那个开场寻求你帮助的老人,成为殖民地公司的走狗。无论是成为英雄还是狗熊,或者是太空杀人狂还是宇宙怪盗都要比过去更加自由随性。

而这才是旧时代 CRPG 最关键的核心:选择、行动、因果报应。

角色扮演的灵魂核心

游戏在宣传片里最明显的一处介绍,就是「你可以选择」。在面对各种各样的纠纷、提问和危机时,玩家都可以做出自己想要的选择。

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你不一定要开枪的,但是我希望每件事都可以开枪

选择射还是不射,但是我想绝大多数人都知道自己想要什么。

游戏采用了标准的第一人称射击模式,并结合它那一套人物数值的系统,其实基本上就和《辐射 4》差不多那样好理解了。

它有一个类似《无主之地》的武器制造商概念,在游戏里存在着大约十来种武器品牌,每一个都有着自己专属的武器风格与类型。装备有着耐久度的概念,并且在游戏里存在着与《辐射 76》类似的品质概念,同一种武器越高级耐久和数值就更好。

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游戏里战斗现实出的数值很多,在击中敌人后也会显示伤害数字

在公开的游戏实机截图中,黑曜石给出了一张与 NPC 进行对话时的 UI 界面,通过这张图片我们可以一窥本作的对话与人物属性系统。

首先从内容上可以看出官方是比较保守的,在这段对话框里我们的到关于剧情上的信息基本上是「屁都没有」,它仅仅是给出了几个最基础的选项 ——

You're powerful free with that tongue of youre.

1. [Intimidate 20]You going to do something about it?

2. I meant no offense. Just trying to lighten the situation with a little humor.

3. I've had enough of your nonsense.[Attack}(Leave Conversation)

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这对话界面我还当是直接从 NV 抠了 UI 下来 P 图上去的…

简而言之就是「忽悠一下、笑嘻嘻和揍下去」的哲学三答,重要的不是这里头明显是 P 图的内容,而是它很直观的给予我们本作人物属性、以及与NPC互动自由度的信息。

从现在的内容来看,玩家的角色应该有一个在互动时提供对话选项成功率检定的属性,比如「威胁」或是「说服」等等行为,都需要通过你数值的高低来判定能否成功。而在实际试玩影像里也有着诸如开锁技能等机制,也算是一套传统而完善的人物属性系统了。

当然,你也不必非要和这些 NPC 客客气气,以黑曜石这群反社会人格的家伙一贯喜好来说,直接拔枪怒射掉绝大多数主要 NPC,也是游戏里最提倡的玩法—— 至少我个人从十几年前开始接触的。

《辐射 2》就一直延续下来这套行为模式。你的角色拥有十分自由且富有弹性的成长机制,玩家在游戏里的行为不一定都是能获得增益的,某些时候你还需要承担带来负面影响的后果。

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缺陷系统似乎将成为本作人物成长机制的一大核心

当你在游戏里冒险时,可能会因为某些行为而获得「缺陷」,这个机制意在体现人物受到环境和事件影响后而产生的人格变化。目前游戏没有公布太深入的内容,但是从黑曜石人员的采访和个人推测,这可能会是类似《辐射 76》的变异与系列一贯的「上瘾」系统进行的演变。

比如你的人物被某种敌人 —— 比如野兽重创,那他可能会因此对这类敌人产生恐惧心理;或者你因为某些事件而患有幽闭恐惧症,在山洞等地形下就会触发负面的 Buff。但是这种缺陷不一定只有坏处,当你在这种负面条件下击杀敌人或是完成任务,玩家所得到的经验值就会比平时要更多一些,这就是克服缺陷带来的奖励了。

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丰富多样的人物成长机制,并且能够因为你的角色属性而对环境互动产生质的影响,这是一个角色扮演游戏最原始也是最核心的机制。

你的人物属性影响的不应该只是「打出去的伤害」,而是对整个环境都有着对应影响力的黑曜石从新维加斯就证明了,让玩家的角色周旋在多方势力中,用你的行为来改变故事舞台之后的故事,并在这个过程里因不同玩家的行为习惯而产生千变万化的「演出」,这种设计能极大的刺激玩家的尝试探索的欲望。

新的希望,还是破灭?

我们总说辐射:新维加斯更具有老派角色扮演游戏的韵味,有着比 BGS 出品的辐射更加稳健完善的框架,但不要忘了 —— 如果没有《辐射 3》的底子,和辐射:范布伦留下的遗产,新维加斯是否能有这么优秀的内容还有待商榷。即便黑曜石肯定有能力从零去做出另一种同样优秀的新维加斯,但那肯定会更加困难和漫长(Bug 也更多)。

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你们可别又给我搞出个什么阿尔法协议来!

在 TGA 之前,从那些设定美术里我以为这仍旧是一款继续利用永恒之柱引擎开发的老派 CPRG,但在实际演示公布后居然能做到这样的内容的确让我(和其他关注这个的朋友)颇感意外。这显然是黑曜石一次倾尽全力的挑战之作,即便它看起来有不少从新维加斯里留下来的东西,但是作为一个没啥钱的厂商来说已经是相当不容易了。

说不定就是钱在这玩意儿上面花光了才被微软买下来了?

不论如何,现在的环境对于二线投资的中等规模游戏来说很不容易了,看看去年诸如《Prey》和《德军总部 2》这类口碑好销量却很糟糕的游戏,以及今年这些陷入财政困难的工作室,就知道中小型开发商想活着去做高投资游戏有多么困难了。

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游戏看起来相当具有野心,但现在这样的环境对于二线作品的风险实在太大了

所以我很期待黑曜石和它这个迄今为止规模最大的新作,能在现在这个时期给人们一个「象征」,让二线厂商们能够看到继续努力的方向和动力。顺便,也收拾一下贝塞斯达搞砸的这个「后启示录主视角打枪 RPG」的烂摊子吧!否则的话,预告片里可以给出的主角制服背部 logo 特写就太浪费了。

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HOPE —— 也许这将会是后启示录角色扮演新的希望?