《战神》获 2018 年 TGA 年度最佳游戏大奖,成最终赢家
昨天一年一度的游戏盛典 TGA 正式召开,TGA(The Game Awards)被称为是「游戏界的奥斯卡」,其最具重量的奖项是「年度最佳游戏」,基本上每年获得了 TGA 年度最佳游戏奖项的游戏都可以算作是传说中的「神作」,非常值得一玩。
在 TGA 提名的游戏主要是 PC 和主机(Xbox、PS4)的游戏,包括各个平台的独占作品。移动游戏方面 TGA 设立了一个单独的「最佳移动设备游戏」奖项,该奖项的提名游戏中包括今年大热的移动版「吃鸡」《绝地求生:刺激战场》。
TGA 的评奖并不是根据游戏的人气来的,虽然全球玩家在提名游戏公布后的投票也是评奖的一部分,但投票并不能直接决定哪款游戏获奖,TGA 更多的是关注游戏本身的内容与品质。
往年 TGA 中国玩家比较难参与到提名游戏的票选中,但是今年不一样,今年 TGA 和 Bilibili 是达成了合作,玩家可以直接在 B 站就各个奖项票选自己喜爱的游戏,该投票会被计入全球投票中。
这是第一次中国玩家可以直接地参与到 TGA 这么一个盛典中,也是让笔者感慨万千,中国玩家终于不再是地球之外的一类人了。
由于 B 站刚好又是一个直播平台,于是今年 TGA 颁奖典礼在国内也是有了 B 站这么一个「官方渠道」的转播,且有同声传译,相当好评。往年想看 TGA 的颁奖典礼基本是在 Steam 上观看,但是由于 Steam 直播速度实在是不敢恭维,而且没有字幕,导致很多玩家只是看个热闹,看不出什么所以然。
B 站有弹幕、有同声传译,整个氛围是好了很多,在国内非常难得能看到那么多主机玩家、PC 单机游戏玩家齐聚一堂谈论游戏的场景,也是有一些触动。
说起今年的「年度最佳游戏」,很多人认为这个奖项已经钦定是《荒野大镖客 2》了,这是著名的游戏厂商 Rockstar(简称 R 星)推出的「神作」,它将美国的西部世界以及西部文化刻画的非常到位,是美国游戏厂商一次非常成功的文化输出。
《荒野大镖客 2》的发布时间距离前作已经过去了 8 年,R 星在这款游戏上耗费了 8 年的时光,烧掉了 55 亿美元,是继知名大作《侠盗猎车手 5》后的又一力作。R 星的作品有一个特色是高自由度,游戏虽然拥有线性剧情,但是在游戏内玩家的活动是没有限制的,在广袤的地图下玩家可以在游戏中扮演一个真实的「西部牛仔」,骑着马、拿着左轮。
虽然游戏和《侠盗猎车手 5》有很多相似的元素,但由于《荒野大镖客 2》的设定和《侠盗猎车手》系列是完全不一样的,因而它带给玩家的是全新的体验及震撼。关于该作的赞誉网上实在是太多了,随便一搜就能搜到。R 星不单单是在做游戏方面功力深厚,他们在讲故事这一块也是非常强力的。
该作过硬的质量满足甚至超越了广大玩家的期待,因而好评如潮。然而,它在揽下了 TGA 的四个奖项之后,无缘今年的年度最佳游戏。
今年的年度最佳游戏是《战神》。
非常巧的是,这两款游戏目前都是主机独占,PC 玩家可能只是听说过,并没有真切地体验过。去年 TGA 年度最佳游戏《塞尔达传说:荒野之息》也是一款主机独占的作品,事实证明想要获得最佳的游戏体验,一台主机是不可或缺的。
《战神》是一个 PS 平台独占的经典系列了,最新一代《战神》没有采用数字编号,而是直接使用了系列名,对应的游戏平台是 PS4。
有的玩家会认为《荒野大镖客 2》的品质是要更好的,只是在游戏性上输给了《战神》,但笔者对此有不同的看法,不论是游戏性还是品质,《战神》实际上都要更胜一筹。
《荒野大镖客 2》在制作方面揽了这么多奖是应得的,这些奖项对得起 R 星在这款游戏上耗费的心血,这种大制作在现今游戏已经「年货化」、「快餐化」的时代非常少见了。然而,我们不得不面对一个严酷的事实,其实只要开发商愿意,一线大厂任何一家在 8 年、55 亿美元下其实也能产出一个制作水准非常精良的作品,只要敢花钱、敢花时间,想要做不好是挺难的,只是目前很多公司没有这个魄力罢了。
确实,R 星的「慢工出细活」给我们展现了 2018 年乃至本世代游戏制作水准的巅峰,其品质也确确实实属于上乘精品,但我们还是不难看出其中有一些从 GTA 搬来的素材,有一些赶工的痕迹,游戏还存在一些让人哭笑不得的 Bug。
作为一款游戏,R 星只是在创造的「造」上做到了接近满分的水平,但在「创」上,《战神》是更优秀的。
作为一款单人线性剧情游戏,它有着非常出色的叙事,作为一款动作游戏,它有着酣畅淋漓的战斗,在制作水准精良的基础上,凭借着过硬的游戏设计水准抓住了玩家的心。
其实「年度最佳游戏」颁给两作中任意一款都是合理的,但是给《战神》对于游戏业界的意义更积极一些。