希望我的「大表哥2」永不落幕
编者按:The Game Awards 于昨日落幕,年度游戏大奖由《战神》取得,但是在很多玩家心中,《荒野大镖客:救赎 2》依然是他们心中的年度最佳。在那个西部世界里,狂野蛮荒的西部也有着遵纪守法的好人。虽然案底十足的亚瑟摩根曾经杀人无数,但是在玩家的操控下,我们也能金盆洗手共创西部新未来。毕竟,平平淡淡才是真。
《荒野大镖客:救赎 2》是 Rockstar Games 最新出品的一款开放世界游戏,游戏中满是劲爆的戏码。玩家扮演的角色亚瑟·摩根是一名法外之徒。在游戏中,你可以实现许多梦幻中的西部生活,像是抢劫火车、帮派对决或随心所欲地寻衅滋事。但游戏也提供了一些其他选项,不以通关游戏为目的,甚至会让人们觉得完成主线任务是一条彻底错误道路。这个观点和我可谓不谋而合。
几周以来,我一直避着主线任务不做,而游戏本身也并不在意我这种行为。
昨天深夜,我家附近下了一场大雪,在这个风雪之夜,我打开了《荒野大镖客:救赎 2》。我的老朋友亚瑟正如我离开时一样,依旧坐在酒馆里打盹。我轻推了下摇杆使亚瑟站起来,随后他扶了下自己的帽子,掸了掸身上的灰尘。不久后我们找到了我的爱驹,并沿着主干道出了城。
我们上次回营时做了个任务,本来好好的钓鱼之旅,却变成了和两名平克顿侦探的争锋相对。因此我们毫不犹豫的就放弃了再回营地去。什么时候再回去,这我可说不准。
我们骑马慢行,直到被达科他河边的一些新奇的野生动物的叫声所吸引。于是我停下来,掏出双筒望远镜去仔细观察动物,并把它们记录到日记中。
我没有急冲冲的过剧情,而是选择了慢慢品味,优哉游哉的体验游戏中的惬意生活。现代的 3A 大作往往会给人一种近乎躁狂的紧迫感。而许多时候,这些作品还喜欢给人们添加支线任务,或收集物品这样的额外挑战,叫人喘不过气来。《荒野大镖客:救赎 2》则不同,玩家进到一个广袤的游戏世界中,随意放飞自我。
更重要的是,游戏的困难适中,玩家只需稍加努力,就可以完成目标。同时,玩家也可以按照自己的方式来左右游戏的进程。亚瑟无需爬上信号塔来解锁地图(@小蜘蛛)。相反,他可以在游戏里自由闯荡。
唯一的隐患是亚瑟偶尔的流氓行径,比如杀个人或者放个火啥。但我扮演的亚瑟已经金盆洗手很久了。我们的钱都花在了当地邮局交赏金上,而不是去升级武器和装备。所以现在,只要远离黑水镇就不会有警察或赏金猎人来骚扰亚瑟。
《大表哥 2》中蛮荒的西部已然成为一片可以悠然独行的绿洲。
当我们沿着达科他河的东岸前行时,我留意到岸边有一块打眼的岩石。果然,据在几小时前搞到的藏宝图所示这里有东西。不一会儿,我们就在陡峭的山坡上找到了一个宝藏。这时系统弹出了一个提示,告诉我支线任务已经进入了下一个阶段。之后这个提示慢慢淡化消失。整个游戏世界再次归于平静。
虽然游戏生活并不是总是这样安安稳稳。但可以这么说,我们盗亦有道。
我们已经学会了尽可能与 NPC 交好,轻轻松松地赚取了大量荣誉值。我们清楚,永远不要去搜刮执法者或陌生人的尸体。敌对帮派常常伏击我们,逼我们手上沾血。所以我们都是等到他们先开枪,才会进行反击。待硝烟散去,我们就如同什么都没发生过一样。顺便搜刮一些战利品。随后再度踏上旅程。
就在前几天,我阴险地吹了一声口哨,只为了让马儿从我们的头顶纵身一跃在悬崖下摔死。这其实也没什么,包里还有很多马匹复苏剂,在给我们的老伙计喂了几颗胡萝卜后,我们展开了下一段旅程。像这样的短暂的刺激有助于提醒我们平淡的生活不过是假象罢了。
与此同时,亚瑟和我绝不急于完成主线任务。我们在必要时才会涉足剧情。
今晚我们的安排可能就是在山谷里猎猎松鼠。当地的猎兽人有一顶看起来温暖而奢华的帽子,完全是为北方寒冷的天气所打造的。我们需要一些防寒的衣物,才能北上狩猎一些大家伙。我听说那里有一些漂亮的麋鹿,可能还有些野马可以驯服。
亚瑟和我有许多事儿要做,实在无暇顾及那些主线目标。我希望这种西部生活可以永不落幕。