《荒野大镖客2》需要扑克豪赌

《荒野大镖客 2》需要扑克豪赌

编者按:扑克牌一直是著名的赌博游戏,然而在《荒野大镖客2》中玩家却无法豪赌一把。虽然出于游戏设计而言,如此设计并无大错。但本文作者认为如果游戏能够充分利用更加真实的扑克对局,将会使游戏更具深度。

《荒野大镖客2》是一款少有缺点的开放世界佳作。但游戏中的扑克游戏,却似乎是最大的缺点之一。

问题不在于《荒野大镖客2》如何运用扑克对局叙事,或者扑克本身的玩法有什么问题——游戏在这两方面的处理都堪称典范。问题在于去跟NPC 打牌没有任何意义。正因为扑克有赌注,所以扑克对决极具观赏性。但在《荒野大镖客2》中你很难赢取很多钱,而且也几乎输不了多少钱。

这里说的是《荒野大镖客2》的主线剧情外的扑克对局。你去玩扑克时不用考虑剧情的推进,也不必做出任何重大决定。

扑克游戏中几美元的赌注非常小,我还从没经历过需要慎重思考后果的对局。游戏角色玩得不好时会讨论他们的玩法,但这都毫无意义。打扑克对整个游戏世界带来的变化也只是让我的钱包有个几美元的变动。Rockstar将扑克对局定位为游戏内的次要活动,你可以通过打扑克完成几项成就、也可以完全不打牌。

我明白游戏设计师为什么不增加扑克风险机制。因为打赢一把扑克通常需要从别的参与者手上赢钱。运气很关键,但技术和自我情绪调控才是打牌的核心。

而这些扑克对局中的特色很难在游戏中模拟出来。因为手气很背而输掉一大笔金钱或物资时;又或是平时练习的打法在游戏中行不通时,你会倍感沮丧。如果在游戏里因为不公平的游戏机制输掉很重要的东西,我会无比愤怒。

游戏设计者也不希望玩家豪赌失败而输掉所有资产,或者在游戏初期通过赌博快速积累财富,破坏渐进式的游戏体验。有些观点反对游戏中真实的扑克牌。

而我认为那些观点不太合理。

通过一些有趣的玩法来颠覆游戏方式,也算是开放世界游戏的一种乐趣。但《荒野大镖客2》的游戏世界与体验设计精妙,不容丝毫的破坏。通过打牌发家致富就像刷金条BUG 一样会改变游戏的节奏。所以设计师们致力于防止这种情况发生,而代价就是没有深度的扑克对局。

《荒野大镖客 2》需要扑克豪赌

少的可怜的赌注

在游戏中输掉所有钱当然会令我沮丧。但如果我能在扑克牌游戏或是其他游戏中中豪赌一把,结果输惨了,那我只会把失败归咎为自己的大意。

想象一下,如果我能够用我的马来下注参加一场重要的牌局,那会怎样?如果赢得游戏,那么我可以获得赌注同价值甚至更多的奖励,我就可以用赢来的钱疯狂买买买。真正珍稀的道具并不用先完成狩猎挑战解锁,只要有钱就唾手可得。

但如果我输掉游戏则意味着我输掉了马和投资在马身上的金钱和时间。我可能需要找一匹好马重新培养。这当然很亏,毋庸置疑。但这并不破坏游戏体验。这局扑克会被NPC 谈论,被铭记。在这样的场景下,扑克对局就非常有意义,而且即便输了,玩家除了投入的赌注(马)外,也不会损失其他金钱相关的东西。

或者可能我输了太多赌局,欠了别人一屁股债,那么我就得通过一些手段来解决这个问题。又或者我赢个大满贯,而我的荣誉值会在某种程度上影响其他游戏角色如何看待我的「好运」。还有种情形是,大家因为某些原因,最后要赌上他们的枪,而输掉枪则意味至少在短期内,我将在游戏里寸步难行。

然而这种情形最大的问题是《荒野大镖客2》中的手动存档。无论如何,总有玩家想要在赌局赢个大满贯而不断存档读档,很难围绕这类玩家去设计游戏。但即便如此,让不同的玩家在游戏中找到自己的乐趣,对游戏来说又有什么损失呢?

并非游戏中所有的元素都必须有存在的意义,但是制作出如此精良的虚拟扑克游戏,却为了保证整体游戏不出篓子而放不开手脚,确实有点浪费。作为一个有趣的支线任务打牌还是挺有意思的,也正是这个原因,我在《荒野大镖客2》中玩了大量的扑克对局。但从来没有哪一把扑克能够让我铭记于心,而这正是《荒野大镖客2》给我留下的遗憾。

当然,我们还可以憧憬一下线上模式的扑克牌局吧。