《赛博朋克2077》推迟两次 优化不够好10系显卡会让玩家崩溃
好像好久没杂谈了,鱼都快摸完了,刚好上一周也是热闹的一周,我们就来瞎聊聊吧。
《赛博朋克2077》发售,全球玩家感受黑梦魅力
正所谓没人记得准时发售的游戏,《赛博朋克2077》就这样从4月跳到11月,从11月跳到12月10日,按我们的老话说就是:好事多磨。所以说这游戏值得吗,真的那么神吗?这答案我也给不出来,没打通嘛。但我找回了当初玩游戏拼命调画面以力求在可接受的最低画质下找到能玩帧数的感觉,爷青回啊。不得不说《赛博朋克2077》的优化真的不太好,10系显卡的玩家哭泣了。
刺客信条大革命惊呼内行
最要命的是游戏的bug也太多了,飞天遁地、主线任务推不动、贴图载入不出等问题应有尽有,你有理由怀疑波兰人对育碧的态度发生了180度转变,从唾弃变成了致敬,连bug都是你的样子。而最震撼的bug当属主线任务“黑梦”,这个根据窦唯专辑命名的任务让众多国内玩家感受到了波兰人在叙事上的“创新”,但当回过神来发现这只是个不单纯的黑屏bug时(因为画面不光是黑,还有红色光斑闪烁,还有字幕),这感觉很复杂。bug叙事,开创性的设计。
年度游戏……
在《赛博朋克2077》发售第二天,TGA 2020 如期举行。而争议大作《最后生还者2》最终获得了好几个大奖,其中有年度游戏、最佳叙事、最佳游戏指导。年度游戏没啥好说的,毕竟玩是挺好玩的。但最佳叙事给到它那真的只能见仁见智了,简单来说本作的争议就是叙事,玩家们对游戏叙事的认同度不一产生了如此多的争议。认同叙事的玩家是从剧本上来感受的,他们能跳出角色的代入感,从上帝视角来看游戏,就像看电影电视剧那样;觉得叙事差的玩家则更多地从带入感上来评论,所以主角的转换让玩家们感到不适,几段关键剧情也因为没有足够的铺垫而让他们感到匪夷所思。
艾莉没有乱来,是尼尔乱来了
所以游戏叙事的未来将是如何,在过去20多年中,游戏的电影化叙事从单一的对白呈现变成媲美电影的过场动画。但游戏作为一种不同于电影的媒体,是否要将电影电视剧的叙事照搬过来呢?游戏的代入感呢,不能忽略吧。仔细回想,那些过去我们赞叹的有着精彩剧情的游戏,被称为代入感强的游戏都是获得啥评价的?感同身受。而《最后生还者2》就是不能让玩家感同身受。
没有人不想杀掉谢菲尔德
我个人认为不少开发者在搞叙事的时候太在意电影化了,搞魔怔了。尼尔毫无疑问就是走火入魔的代表,希望他们能理解做游戏不是拍电影,不要以为写了个影视剧本就可以直接用。
很遗憾,今年的TGA压根没给《半衰期:ALYX》提名年度游戏。但众多拥有VR设备的玩家表示这游戏让他们终于感到买VR设备是值的。当然,《半衰期:ALYX》只是开始,未来的VR游戏将会越来越好,VR设备也会变得越来越先进,终有一天会实现电影《头号玩家》那样轻便且强大。
能这么玩VR游戏当然好
说到《头号玩家》就不得不说影片中的游戏舞台——绿洲,这是个世界级的游戏,人人都在玩,好像世界上没别的游戏了。游戏给绿洲的表现像是另一个世界,玩家们在其中过着另一种人生,我们可以理解为是“地球OL”的夸张版。但影片里没说这游戏有多好玩,可能斯皮尔伯格认为光有这么一个幻想世界就是好玩了。
而影片呈现绿洲的游戏类型就那么两样,一个是打斗技场般的刷钱刷装备,一个是找彩蛋的赛车游戏。说真的,这类型我都感觉非常无聊。所以在最后,开发者哈利迪说“谢谢你玩我的游戏”,我真的感动不起来。你说你是游戏导演吧,那我感觉不到这游戏除了整了个虚拟世界还干了啥,游戏关卡好玩在哪也没说;你说你是程序吧,这么个庞大的游戏都是你一手一脚搭建出来的又不可信,唬一唬不是玩家的观众还行。
还不如完全重制《辐射:新维加斯》
但很多玩家其实都不是冲着电影来看的,他们是冲着找彩蛋来看的,所以没人关心绿洲好不好玩,反正一定没有《马克思佩恩3》好玩。