一喷成名:荣获TGA暴躁大奖的制作人老哥
对于游戏玩家来说,最近几年来每当到了年底的时候,The Game Awards(以下简称 TGA)颁奖活动一直都是游戏领域里最热门的话题之一。随着 2017 年瞬间增长了三倍的观看人数,这个活动也逐渐的成为了游戏产业每年一次最大的「总结」晚会。
虽然它到今年为止也才刚举办到第 5 年,但背后从主持人 Geoff.Keighley 的个人经历,到 TGA 的前身 —— 由 Spike 电视台在 2003 年开始举办的游戏颁奖典礼「Spike Video Game Awards」(VGA)却早已有着十几年的深厚历史背景了。
虽然从奖项分类到流程安排都一直有所争议,但不得不说作为游戏界的一次总结和庆祝活动,TGA 在各方面的确都是最具有话题性的活动了。对于不知道什么时候开始流行起来的「游戏界奥斯卡典礼」这一评价,也许的确是为这个活动最推广和传播最简单的形容方式。
作为一个业界老兵,主持人到创立者于一身的 Geoff 十分了解什么才是最具话题性的
然而在 2017 年的这场游戏奥斯卡典礼上,给人们印象最深刻的可能不是获得年度游戏奖的《塞尔达传说:旷野之息》,不是各种热闹非凡的舞台演出,也不是那些独家公布的新游戏影像。
而是一位在游戏奥斯卡上说出「Fxxx 奥斯卡」的制作人老哥......
性感老哥,在线怒喷
不仅仅是喷出来的名气
通常来说,在一个颁奖典礼活动上,主持人请某些嘉宾上台,大家互相说说场面话客气客气,一起回顾过去远眺未来就结束了。然而当 TGA 主持人 Geoff 将瑞典游戏制作人 Josef.Fares 上台后,他才发现自己请了一位不得了的人物。
和一位见过大场面、理性自律的的游戏制作人形象截然相反,Josef 一上台就显得十分兴奋,唠唠叨叨比主持人话还多。而且一会又是感谢游戏一会又鄙视电影的,让人怀疑他是不是在后台喝了太多酒或是哈完草就直接上来了。
一开始 Geoff 还配合的跟他聊了几句,想要控制住场面,然而随着 Josef 就开始怒骂奥斯卡,说这玩意儿就是个米田共,只有电子游戏的互动形式才是未来的发展方向后,情况就一发不可收拾了。
这时候主持人的表情就开始尴尬的不知道该怎么回答了,而在很敷衍地问了一句「我能说脏话吗?」后,2017 年年末最经典的网络表情包出现了......
TGN 之后还很好事的让他看了自己的「演出」,看老哥的反应似乎也有点害羞了
最后,已经不知道怎么该说什么好的主持人只好顺着奥斯卡话题,问了一个关于 Josef 的过去:你以前是不是拍过不少电影,现在才转行去做游戏了?
虽然 Josef 好像很无所谓的说着「那不重要」,但事实上这位在 TGA 上怒喷奥斯卡的游戏制作人,还真的就是电影圈出生的导演。
Josef.Fares 于 1977 年 9 月 19 日于黎巴嫩出生,在他 10 岁的时候与家人一同举家搬迁至瑞典小镇上定居,以躲避国家内战。在他 15 岁左右的时候,Josef 就开始尝试自己拍摄一些短片并参加瑞典当地一些电影爱好者活动,也获得过不少民间奖项。
在电影行业摸爬滚打多年,让 Josef 自己身上也带着一股子戏精的范儿
在他成为瑞典电影戏剧学院(Dramatiska Institutet)的学生时,他总共已经拍摄了超过 50 部短片,并在业余电影圈子里以擅于小成本制作而颇具名气。2000 年,瑞典 Memfis 电影公司找上他,邀请一同参与拍摄,并在同年凭借着《Jalla!Jalla!》(国内译名「男人三十拉警报」)在国际影坛上崭露头角,这部片子在票房和口碑上都有着出色的表现,也让人们记住了这个来自瑞典的年轻导演。
然而可惜的是,在这之后 Josef 的一系列作品都无法获得像《Jalla!Jalla!》那样的成功,虽然 3 年后的《Kopps》表现还算不错,而 2008 年的《Leo》入围了柏林国际电影节,但仍然无法阻止不断下滑的知名度与票房。
2010 年他推出了自己最后一部电影《Balls》后仍然反响平平,于是便离开了电影行业,转而开始投入到电子游戏制作上来。从 Josef 的经历来看,也许就不难看出他为什么会在一个电子游戏颁奖展会上,怒喷奥斯卡以及其背后代表的北美电影产业链吧。
在成功的商业首秀后,Josef 的电影道路就开始不断走下坡
除了奥斯卡之外,Josef 在台上其实还吐槽了一番关于游戏氪金、尤其是《星战前线 2》的内购制度,表示自己的游戏绝对不会出现诸如 EA 一样丢人的氪金元素。然而更逗逼的是当他喷了一阵子后,似乎突然才想起来:啊我的工作室就是 EA 投资的吧好像!?
俗话说吃人嘴短,暴躁老哥立刻改口,表示「EA 对人家其实很好啦,虽然 EA 干了不少蠢事但其实是好人」之类的话来救场,这种过于明显的敷衍不仅没有显得他很无赖,反倒让人更加觉得还蛮可爱的。
EA:啥啥?我又怎么了?
作为一个公然在全世界直播节目上爆粗口,鄙视权威机构,还坑自己发行商爸爸的制作人,Josef 自然不是个只会空口说白话的家伙。他在电影行业的实力确实有目共睹,而在进入游戏行业后的第一部作品《兄弟:双子传说》在 2013 年上市后也获得了不少好评,足以看得出这是个有真本事的人。
在转行后的第一部作品里,Josef 就已经证明了自己的实力
而他在 2017 年 TGA 上台的目地,其实真的不是来提供笑料的,而是为了宣传由 EA 发行投资的个人新作:《A Way Out》。
过硬的素质与不正经的脱狱
在 Josef 的工作室官方网站上写着:电影是一种很好的叙事手法,但是电子游戏的互动性让它们在这一方面拥有着更大的潜力。
可以看出,在电影业打拼多年并获得过奖项的 Josef,对于叙事和演出有着个人的独到理解和眼光。他对于镜头语言、故事节奏和执导能力本身就比绝大多数游戏开发者要强上一大截。作为一款强制需要两名玩家的分屏双人动作冒险游戏,《A Way Out》不仅将游戏的互动性发挥得十分到位,也让人们看到了一位专业导演是如何将电影与游戏融合到一起的。
作为一个在电影圈里经常被使用到的题材,从经典的《肖申克救赎》到人气美剧《越狱》,乃至近年来阿诺州长与史泰龙合演的《金蝉脱壳》等等,都已经在这一领域形成了套路。而《A Way Out》同样作为一个二人通力合作逃出监狱的故事,却彻底的让许多玩过的人表示刷新了认知,这其中就要归功于 Josef 对于电影和游戏两者深厚的理解了。
同样和神海之类都属于电影化叙事游戏,但本作有着自己独特的见解
这款游戏极为少见地采强制双人同玩模式,「一人购买两人开心」是它的销售模式。玩家可以(也必须)在线上寻找好友或是直接本地合作来进行游戏。
和传统的多人游戏单纯注重欢乐好玩的模式不同,Josef 的目标是在这款以叙事为重的双人游戏里将剧情演出和叙事发挥到极致。两个性格不同的主角,两个性格不同的玩家,在面对同一个情况时会采用不同的行为,而游戏也力图展现这种戏剧冲突。
游戏里拥有大量的可互动元素,无论是对任务有着关键作用的道具或是一些无关紧要的小细节都有对应的演出。更有趣的是这些互动内容往往都带有分工性质,从翻越墙壁到遭遇敌人时的合作都需要双方玩家形成默契统一才能化险为夷。
强制性的分屏和双人是为了本作的核心叙事玩法而做的要求
两位主角作为越狱逃犯,流程中可并不是一直都处于被警察追捕的惊险环节中,有时候他们也会遇到诸如需要填饱肚子去河边抓鱼等等桥段,而两位玩家也需要进行诸如一个人拍打水面赶鱼另一人用木棍叉鱼的互动。
甚至在一些剧情里头,还有许许多多完全不合时宜的双人小游戏。在不同章节里玩家经常能找到各种精心设计的小游戏,而且许多游戏都支持双人游玩,甚至还能进行比赛。由于经常玩得太过欢乐,许多玩家都表示自己完全忘了躲避警察追逼,让人不禁想吐槽:你们真的是在认真的逃狱嘛!?
震惊!两逃犯因过于沉迷玩具而被抓回
既有紧张刺激的逃亡,环环相扣的故事主线,也具备着许多让人放松心情的有趣细节。《A Way Out》不仅能让玩家沉浸于出色的叙事演出里,在游戏内容上也有着制作人自己独到的设计,通过冲突与合作让两名玩家建立信任与默契,并随着故事的推进慢慢升华人物的形象,整个过程精彩纷呈,可谓是电影与游戏两个艺术载体的美妙合作。
作秀是有目地的
事实上,作为已经在电影行业混迹多年的老油条,Josef 显然不是看起来那么一头脑热就乱说话的人。他对于自己的游戏不论是制作方向和特色,以及在资金把控和宣传方式上都有着清晰的思路。
在 TGA 上大骂一通,并用略带狂妄的姿态吹了一波自己的游戏,其实是很好的利用了人们的好奇心来对之后的一系列宣传做预热。在此之后不论是接受媒体采访,还是个人发言都一改嚣张暴躁的态度,变成了一个勤勤恳恳满面笑容的专业制作人。
人家可是个老江湖了,就连骂人都是有计划性的啦
在做客 Gamespot 并亲自演示了游戏实机内容时,Josef 也很明白要如何展现双人分屏游戏的特色,将游戏最大的亮点在短短的试玩节目里都展现得淋漓尽致。
此外他自己也懂得要利用网络上流行的梗来作为噱头,在游戏发售前 Josef 就一直在推特上向人们积极的推荐自己的游戏,而且还特意将自己做成了里头的 NPC,在自己的游戏里又骂了一次「Fxxx 奥斯卡」......
而他在电影圈里的人脉也让 Josef 能够获得不少额外资源,尤其是游戏中的主角 Leo 便是由他的大哥 Fares.Fares 所扮演的。
这位自 Josef 第一部商业电影《Jalla!Jalla!》就一直在他影片中扮演各类角色的演员是四兄妹家里的老大,不仅演电影而且还出演过话剧和个人单曲,可以说是很个多才多艺的家族了。
他的大哥在侠盗一号和西部世界里都有获得角色
《A Way Out》在上架两周后各平台销量总计就突破了 100 万套,除了游戏本身的确出色的设计和难得一见的创意外,Josef 本人剑走偏锋的宣传方式也是起到了不可磨灭的功劳。今年 4 月份游戏上市后不久,这位原导演就在推特上对玩家表示感谢,并顺便又再自荐了一把。
虽然在之前不知道究竟是不是有意的,但似乎 Josef 最后还是觉得吐槽自己金主爸爸 EA 有点不好意思。在今年接受 thesixthaxis.com 的采访时表示,其实 EA 作为发行方不仅提供了大量的帮助,对于《A Way Out》上市后获得的全部收入也都归到了 Josef 执掌的 Hazelight 工作室,并不会与他们进行分账。
《A Way Out》在宣传上的方针是很值得探讨的
在这方面来说,EA 在 2016 年开始实行的、以帮助和支持被筛选出的优秀独立游戏赞助项目——「Origins Program」的确所言不假。对于一家经常以唯利是图,并且拥有「工作室杀手」之名的大型发行商来说,这的确是挽回自己口碑的良方。
敢怒敢言,宣传与开发思路清晰明确,并且的确有两把刷子,Josef 并不是一个口出狂言的大嘴巴,而是对自己行动和作品质量上都有着自信和方针的。Hazelight 工作室早在《兄弟:双子传说》就已经证明了自己的实力,所以对《A Way Out》其实一开始就知道要怎么做去吸引眼球,并且有自信对得起这种舆论导向。
游戏的成功并不仅仅是靠着炒作而来的
结语
凭借着《A Way Out》正式成为游戏开发者中的「VIP 成员」,从一位跨界而来的导演真正变成了知名游戏制作人。他证明了自己的游戏开发水平的确有着过人的巧思,而不仅仅是会炒作和利用舆论的投机主义者。
现在人们不仅会对这位瑞典导演的各种言论而好奇,也对其游戏作品产生了关注,期待着他在《A Way Out》之后会给人们带来什么样的惊喜。显然包括 EA 在内容的投资方都十分满意 Josef 和他的工作室带来的话题效应和优秀作品,在这之后他得到的赞助也肯定会水涨船高,并获得更多开发他理想中的游戏作品的机会。
最后,似乎丝毫不让人感到意外的,在首批公布的 TGA 2018 受邀者名单里,Josef Fares 又一次被邀请作为嘉宾主持人出场,不知道他又会给业界带来什么样的惊喜(或者 Fxxx 谁)呢?