《大镖客OL》中的「谈判」和「决斗」:看Rockstar如何维护西部和平
编者按:仍处Beta 阶段的《大镖客OL》没有单人战局,玩家只能与别的牛仔共享一个西部世界。如同《GTA OL》,挑事儿的玩家通常会让线上体验索然无味,而R 星在《大镖客 OL》中引入的新机制可能有效的处理了这个难题。
《荒野大镖客OL》中,十来名全副武装的牛仔将同处一个多人世界。但是,如果其中有人在《荒野大镖客:救赎2》的故事模式中习惯了随心所欲的犯罪生活,突然闯入一群毫无防备只想着遵纪守法的人们中间,那会带来灾难性的后果。为了减少这帮搞事玩家带来的破坏,Rockstar 明智地在多人模式中加入了一个新系统:暂时的「谈判」以及竞争性的「决斗」。
我第一次发现「谈判」和「决斗」系统,是因为一名玩家骑着马和我撞了个满怀、差点撞死我的马。在他起身准备回去检查自己的坐骑时,我用左轮送他上了西天。
我以为他明白自己是自找的,但他似乎并不这么认为。
在重生后,他从后面追上来把我射死了。但他并没有就此止步,他又追着我杀了两次。每次,系统都会让我在之前死的位置稍微远一点的地方复活。每次他都会在地图上找到我,冲过来将我一枪爆头。
当他第四次击杀我后,系统给了我一个选择:和他谈判或是与其决斗。
我的第一选择是谈判。选择谈判后,系统开启了一个十分钟的倒计时。当他和我再次遇到对方时,我们发现唯一能够使用的武器是苍白的语言。我们可以拔枪相向,但是当我们扣动扳机时,谁都不会受伤。
在一个现代多人射击游戏中,和一个陌生人互喷十分钟可以算是相当长的时间了。所以问题很快得到了解决,他为弄伤了我的马而道歉,而我同样为自己首先掏枪表达了歉意。然后我们便分道扬镳,从此天涯落花两不见。
相较之下,「决斗」选项则更为有趣。
为了测试决斗机制,首先我必须找到一个自愿的测试目标。我找到了附近的一名玩家,问他是否愿意连续把我杀掉四五次。在他照做了之后,我开启了和他的「决斗」。
似乎「谈判」是单方面的选择,而「决斗」则必须双方都同意才能起效。一旦他接受了我的挑战,我们将在三分钟内用自己的枪来对决。在这过程中双方会不断地复活。系统甚至还用一个击杀计数器来帮我们计分。
如果可能的话,建议你带上敌对玩家的尸体与他们战斗。这是羞辱他们的最佳方式。
最后,我们除了几发子弹以外什么都没有损失。如果这是一次真正的决斗,我们中至少有一个人会在这场公平的战斗中获得满足感。在维护游戏世界和平的终极目标下,让一些玩家小打小闹也不见得是件坏事。
决斗结束后,我们又进行了测试,看看会发生什么。事实证明,《荒野大镖客OL》的系统仍在计分。我们在互相击杀后还是可以触发「谈判」选项。同样值得一提的是,在团队中和自由模式下我都能触发谈判和决斗。
在游戏中鼓励玩家良好行为的系统,只有不对玩家过度惩罚才能达到最佳效果。虽然游戏中玩家们总是不可避免的产生致命冲突,而上文提到的那种重复上演的不良冲突会让玩家失去玩下去的耐心。出于这个原因,我认为谈判和决斗系统的设计非常棒。
但我也可以预见到决斗机制会带来各种各样全新的玩法。想象一下这样的场景:天色阴沉、西风萧瑟,两队冷峻的枪手在瓦伦丁镇的狭窄的街道上开展对决,而当地的NPC 和没有参与决斗的玩家则在一旁默默的围观。期待将来在目前的机制下,《荒野大镖客OL》中会出现更多这样的西部场景。