到西部去!《荒野大镖客Online》Beta版评测

到西部去!《荒野大镖客Online》Beta版评测

编者按:近日,年度「到西部去」的多人援建大片正式上演。在 R 星塑造出的蛮荒西部中携手合作过剧情,掏钱互射 PvP 是什么体验,IGN 为您呈现。

在《荒野大镖客 Online》中,你可以如单人模式一般耐心经营,也可以加入紧张混乱的多人 PvP,上演一场子弹不长眼的枪斗。过去两天的体验中,这一模式向我展示了它的活力与乐趣。虽然它仍处于不完善的 Beta 测试阶段,但重返美国的蛮荒西部,融入自己塑造的法外角色,真是其乐无穷。

为期两天的 Online 体验中,我体验了大多数玩法:沉迷过狩猎,教训过心怀恶意的人渣,劫持过一辆火车,换过不下三次发型。我也曾与人组队做剧情任务,欣赏制作精良的过场动画;还在「刀无虚发」模式中露过身手,不断缩小的林区范围里隐匿行踪,凭着几把飞刀暗杀素不相识的对手。萍水相逢的线上,我曾与陌生人在酒吧畅饮美酒,却又暗中戒备,提防对方突然出手;也遇到过无耻的败类,用套索将我困住,骑着马拖行取乐。

骑马赶路,我会不时与其它玩家擦肩而过,互相友好地挥手示意,告辞别去;也曾被卑鄙小人偷袭,背后吃了一记冷枪,我和小伙伴们一路追杀,逼得他退出游戏。

这世界是如此广袤,就算体验了如此之多的内容,我仍感觉这只是刚刚开始。

就决定是你了,海伦·浪巅

《荒野大镖客 Online》沿用了《荒野大镖客:救赎 2》的地图设计,但比后者更早地开放所有区域,不像故事模式一样,部分区域需要随剧情解锁。而与 GTA Online 相似,多人模式的时间线设定在单人模式之前,这点可以从一些出场角色上推断出来,但也不必过分执着于具体时间,既来之则安之。

第一次进入 Online 模式后,很快就到了捏脸环节,可自主选择性别,但目前只能创建和保存一个角色,与 GTA Online 的捏脸有些似是而非。角色的面部细节有不少选项可以调节,但最终成品大多不忍直视,牙齿部分更是无法抢救,最「好」的是满嘴黄牙,最差的是彻底无齿。我苦心捏了一个红发宽肩的小姐姐,脸上一道深刻疤痕,待人态度恶劣,这可能是由于她终生背负着一个不该承受的名字:海伦·浪巅(Helen Highwater,hell and high water 的谐音,意指不论任何困难)。对此,我很抱歉。

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笑不露齿的时候最美

【前方微剧透预警】

捏完脸之后是一连串的过场动画,为你简单地介绍了背景来由:你的角色被诬陷为一场谋杀案的主犯,再过几天就要被绞死,但被两名 NPC 所救,他们希望能通过你来惩治真正的罪魁祸首,血债血偿。这一段简介没有持续很久,又过了一小会,我就能在开放世界自由行动了。这时,我可以选择继续推进剧情任务,也可以找一些 NPC 去承接随机任务,能遇到荒野大镖客 2 里的角色,或是其父辈,以及一些新面孔。此外,还可以突袭一些帮派据点,或是在郊外四处骑马乱逛。

给你一个表情,自己体会

Online 模式与单人模式的细节塑造极为相似,从沉稳有力的角色动作,到酣畅淋漓的战场表现,你可以看到开枪时的身体微颤,被击飞的帽子,甚至听到爆头时那血液迸溅的声响。但两个模式间又有些关键的区别,最为明显的一点是,你的角色几乎成了个「哑巴」。虽然成熟的剧本台词很好地盖过了这一点,让只有 NPC 单方面出声的对话不显得违和,但在与人物互动上终究少了份满足。虽然 GTA Online 的角色也是全程哑巴,但到了《荒野大镖客》就让人感觉怪怪的,大概因为有些水土不服。

这也可能是健谈的亚瑟·摩根所带来的心理落差。你不能像亚瑟一样和 NPC 对话,或是回以问候。游戏里虽然提供表情动作,但大多显得过分热情或浮夸(至少表现正面情绪的动作是这样)。相比亚瑟的一键回话,Online 表情设计得有些繁琐难用,且在亚瑟常规的「问好」和「激怒」之外,还新增了两个额外的互动选项。

《荒野大镖客 Online》去掉了一些意想不到的内容,比如,我的核心值降低时,没法在旅店洗澡或者补充;再者,就算我抓到了野马,也没法给它装上马鞍,驯养无门;此外,扑克牌连同其它桌游都没法玩,而这些都是《荒野大镖客 2》里可以进行的活动。当你在 Online 的世界游荡,并不会遭遇各种随机事件,让人感觉稍显空洞,虽然野外隐藏着许多生灵,野鹿野兔四下飞奔,所以声效上并不沉寂,但还是觉得缺了些什么。

但是,《荒野大镖客 Online》是打算从一开始就不加入这些内容,还是它们仅在 Beta 阶段缺席,目前还难以定论。毕竟,现在仅有 6 个剧情任务可做,而故事明显才刚刚开始。最理想的情况是 Online 加入上述内容,与单人模式保持一致。毕竟单人模式下的游戏就已经达到了最佳水准,Online 所需要做的,是加入类似好友同骑的玩法就行。

《荒野大镖客 Online》的自由模式经常十分友好,这点让我讶异不已。比方说,我被路人无视的次数,比起被莫名其妙的追杀,绝对要多上许多;也可以和别人共处一室,而不拔枪互射。甚至有一次,我从圣·丹尼斯偷了一辆火车,呼啸着向旷野出发,却没想到还引来了一个不速之客。当我满心以为他从后车厢一路抵达驾驶室,就是为了跟我火拼劫车时,他只是心满意足地挤在车头,和我轮流驾驶。就这样,我们默契地度过了一趟愉快的火车之旅。

相比之下,《荒野大镖客 Online》种类繁多的 PvP 模式就没那么文明了。地图上散布着各种可以参赛的地点,当然你也可以从暂停菜单任选其一进入。按比赛规模,可以分成 16 人和 32 人的赛制,玩法上倒没什么不同。其中,我最喜欢的是「篡位夺冠」模式,它本质上是一种死亡竞赛:杀死的玩家越多,自身在计分榜上的位置就越靠前,别人击杀你的分数也就越高。理论上讲,你完全可以通过除掉总分靠前的玩家来后来居上,但如果太早暴露自己的意图,也会很容易成为别人的靶子。

我在「刀/箭无虚发」模式里表现得要更好一点,玩法是每个人只用一把弓和少量箭矢,或是几把飞刀,在不断缩小的玩法区域里设法坚持到最后。此模式下武器数量有限,但任何一击都会直接秒杀。 虽然场景中有着茂密的植被可供躲藏,从而能在别人全无察觉的情况下发动突然袭击,但是当玩家附近有另一名敌人时,会有视觉标记或是震动感应,因此很难天衣无缝地苟到最后。相比其它疯狂掏枪互射的快节奏模式,「刀/箭无虚发」有着明显的不同,并且更有策略性。

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齐齐整整

说实话,我并不清楚 PvP 模式的最终奖励到底如何,且更喜欢自由模式和剧情任务下的多人合作。但如果有人每天晚上只能玩一小时,那么把它花在耗时长却奖励不高的 PvP 模式上无疑是很不划算的。Online 的经济体系无疑需要完善,现阶段的赚钱手段总有种搬砖的廉价感。

开发者对《荒野大镖客Online》的设想很好,希望它能经得起玩家年复一年的畅玩,这点令我很是欣赏。但是,Online 亟需加入奖励更为丰厚的任务。其次,一些消耗品的价格高得离谱:一盒饼干的价格是一个金制婚戒的四倍多,这简直难以想象。我并不希望辛辛苦苦投入大量时间,最后挣的一点钱还要倒贴给杂货店,只为养活自己的角色和爱马。当然,你也可以通过打猎来获取大量免费肉食。

总评

《荒野大镖客Online》Beta 版为持久的多人体验打下了良好基础,前景光明。目前阶段,合作任务无疑是游戏的亮点,但还缺少了一些元素,经济系统也仍需改进。总体上,我很高兴能重返马鞍,在开放世界中肆意奔腾。我们会定期带来测评更新,而现在,刻着我名字的鱼竿正在呼唤着我。