缺乏大作的迷你主机足以成为当代必备精品吗?
编者按:总结来说,这款迷你主机的预装游戏数量少,缺乏代表性,画质未经优化,操作上也尚有很大进步空间,想跻身为「经典」行列的话,索尼还需更加用心才行。
24 年前,索尼第一台游戏主机最初的一句营销口号是:「不要低估 PlayStation 的实力。」如今,复刻初代 PlayStation 的迷你主机怀旧价值不容小觑,尤其是当你第一次开机,当年的索尼电脑娱乐标志映入眼帘,耳边响起熟悉的开机旋律,立马就能把你拉回到记忆深处。遗憾的是,还没等浏览完仅有的 20 款预装游戏,这种怀旧之情就无影无踪了。因为这款 90 年代风靡主机的迷你复刻版收录的经典作太少,还不足以被贴上「经典」这个标签。
并不是说这 20 款游戏里就没有大作,主要是考虑到 PlayStation 长达 6 年的时间里发布了数千款游戏,从中挑选出的区区 20 款不可能代表全部。但是,在这所谓的「经典 PlayStation 游戏阵容」里,没有《GT 赛车(Gran Turismo)》、《古墓丽影(Tomb Raider)》、《反重力赛车(Wipeout)》以及《古惑狼(Crash Bandicoot)》等佳作助阵,就明显是种缺憾了,也不能真正体现出主机系统的实力,尤其是定价还相对高昂(折合 99.99 美元 / 89.99 英镑 / 149.95 澳元)。这种感觉就好像我买了枪与玫瑰乐队(Guns N Roses)演唱会的前排位,结果乐队只演出自己首张专辑《毁灭欲(Appetite for Destruction)》里的曲目。
- 《斗神传(Battle Arena Toshinden)》
- 《酷板 2(Cool Boarders 2)》
- 《德比破坏赛车(Destruction Derby)》
- 《最终幻想 7(Final Fantasy VII)》
- 《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》
- 《IQ 方块(Intelligent Qube)》
- 《跳闪(Jumping Flash)》
- 《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》
- 《钻地先生(Mr Driller)》
- 《奇异世界:阿比逃亡记(Oddworld: Abe's Oddysee)》
- 《雷曼(Rayman)》
- 《生化危机:导演剪辑版(Resident Evil Director's Cut)》
- 《女神异闻录(Revelations: Persona)》
- 《山脊赛车 4(Ridge Racer Type 4)》
- 《超级口袋战士方块 II(Super Puzzle Fighter II Turbo)》
- 《虹吸战士(Syphon Filter)》
- 《铁拳 3(Tekken 3)》
- 《彩虹六号(Tom Clancy’s Rainbow 6)》
- 《旋转钢铁(Twisted Metal)》
- 《荒野兵器(Wild Arms)》
这 20 款游戏都已提前预装好。在我看来,初代 Playstation 就审美而言,是索尼有史以来最具象征意义的主机,之后的主机基本上都是毫无特色的黑盒子。Classic 的机盒前端有两个手柄接口,幸好没有像迷你超任那样不走心的在侧边搞两个端口。1.5 米长的手柄连接线可以直接用现成的 USB 延长线加长,不需要专用数据线。同时,包装中还附赠了数据线,用于背面的 HDMI 和 USB 电源接口(您需要自费购买适配器)。虽然没有实体卡槽让你插存储卡,但 PS Classic 仍为每个游戏保留了内置虚拟存储卡。
顶部的所有按键都有作用。电源键无需说明;「重置」键可以返回主菜单(就像 NES 和 SNES 一样),说到底就是一个普通的盒盖上的切换按钮,没法引起太多怀旧共鸣;「打开」键用于替换虚拟盘,原来得占用多张光盘的几款游戏现在就收录在这些虚拟盘里。
为增加 PS Classic 的仿真效果,其两个手柄的设计也有特殊之处。这两个手柄或多或少都精准复刻了初代 PlayStation 手柄:仅能通过有线数字连接,没有震动功能。但是,这种情况下就会损害游戏体验,虽说当初大家都是这么玩过来的,但是在 2018 年玩 3D 游戏还没有类比摇杆的话还是很不舒服。与其他游戏相比,玩赛车和射击类游戏时,都会在不同程度上体会到这种强烈的笨拙感。《虹吸战士》因为有锁定目标功能,这样的第三人称动作射击操作尚可忍受;但《彩虹六号》就是单纯靠按键移动十字准心,这就非常死板了,几乎令玩家难以忍受,所以我们很困惑索尼到底为什么收录这款游戏。
严重缺陷
原始的控制有点阻碍玩家获取乐趣,但我发现最烦人的还是画质。这些游戏的画质并未得到提升。若把这些低像素的角色和环境,同如今细腻、高分辨率的游戏相比较,或与仍被赞誉「像素华丽」的优秀超任游戏相比,就会发现 Classic 的预装游戏画质明显差很多。
如果放大来看,问题的本质是这样:2018 年,多数家庭都使用大屏 1080p 或 4K 分辨率的显示器,在这些显示器上玩游戏会发现,3D 游戏的表现似乎并不像 8 位及 16 位时代基于子图片动画化的游戏那样效果好,看久了很不舒服。之前原本就锯齿状的边缘,放到现代大屏幕上看,锯齿更夸张了,即便我的记忆中,《山脊赛车 4》的画质 20 年前是最高水准;但是现在,在 Grand Pix 竞赛模式中,我第一圈甚至还没跑一半,这个锯齿严重的低像素赛车场(曾以「突降滑道(Helter Skelter)」赛车道这个名字广为人知)就满屏都是玫瑰色的「玻璃碎片」,我不得不费力辨认。
如果索尼在做这款产品的时候,能够像竞争对手老任的迷你游戏机那样加入画质过滤器,比如模拟 CRT 画质柔化图像,则可有效提高游戏合集的水准。遗憾的是,没有任何视觉设置可调整,有点小失望。
这里还必须提一点:PS Classic 预装游戏中,一半左右是 PAL 格式分辨率,包括《铁拳 3》和《跳闪》。这就意味着,游戏运行的实际帧率,可能比你记忆中的帧率更低。以《铁拳 3》为例,对于偏爱 NTSC 分辨率的玩家来说,10fps 的掉帧也许会严重限制他们在 90 年代所习惯的精确度。
2D 游戏的视觉效果就要好得多,这大概是为什么我玩 PS Classic 的大部分时间都花在《钻地先生》和《超级口袋战士方块 II》这俩游戏,去刷新我的最好成绩。这俩游戏直到今天,仍令人沉迷不已。我也乐意回到初代《雷曼》,放到现在它仍然是款好玩的平台游戏,主要还是因为主角和敌人都很讨喜。
再来说说合集的主角《最终幻想 7》和《潜龙谍影》。两者都是各自系列的里程碑之作,也很轻松地跻身当代最佳游戏榜单(即便并非一直在列),因此无需多言。但是就《潜龙谍影》而言,因缺乏手柄震动产生的隆隆声,所以在打「意念螳螂(Psycho Mantis)」Boss 战期间,无法体验游戏史上打破玩家和游戏角色次元壁的最经典瞬间之一。
即便如此,最符合「经典」称号的,大概还是这些优秀游戏以及《铁拳 3》和《生化危机:导演剪辑版》,只不过很遗憾,没能收录更多类似的优秀作品。至于为什么《托尼·霍克职业滑板 2(Tony Hawk’s Pro Skater 2)》或《恶魔城 X:月下夜想曲( Castlevania: Symphony of the Night)》等游戏没能入列,可能有种种原因。但无论真实情况如何,最终结果就是 PS Classic 感觉上欠缺迷你红白机和迷你超任那样的完整度。因为同样不支持下载其他游戏,这款主机终将难免落入沉寂,错失良机。
总评
与其说 PS Classic 是对开创性初代主机的诚意致敬,不如说它是一个不怎么走心的复制品。这 20 款预装游戏中,似乎错过了许多优秀热门大作。此外,随着时代和技术的进步,许多早期 3D 游戏的画面放到现今都不再那么好看了,而且 PS Classic 的手柄仅支持有线数字连接,使得其中许多游戏以现代的标准看都难以操作。如果你准备买来放自家游戏室架子上做收藏,看起来会很棒,但买来玩的话,游戏体验不符预期。