Steam中国正式签约落地,对玩家来说这意味着什么?
前几天,上海,完美世界和 Valve 正式就 Steam 中国这一项目签约,世界上最大的电竞赛事举办方 Valve、世界最大的电竞赛事 Dota 2 The International 国际邀请赛以及世界最大的正版数字游戏发行平台 Steam 在签约后将正式走入国门,落户上海。
虽然说完美世界官方早就放出消息称他们就「Steam 中国」这一项目已经与 Valve 达成了合作,但是之后有消息称这一项目将搁置。Steam 目前并不是不对中国玩家开放,他们在启动 Steam 中国这一项目之前一直以来都在跨国为中国玩家提供服务,而且还特意为中国玩家开放了价格相较于全球更低的、更适合国内玩家消费水平与消费习惯的专属低价区。
由于之前 Steam 商店政策的改革,游戏作者只需要缴纳一小笔的「上架费」就能通过 Steam Direct 渠道将自己的游戏发布在 Steam 上,Steam 将选择权完全放在了玩家手里。上架流程的简化使得更多人通过做游戏养家糊口成为了可能,在国内想要自己做一个独立游戏发家致富,在 Steam Greenlight(Steam Direct 的前身)出现之前基本上是不可能的事情。
在这么一年的时间里,Steam 上出现了多款非常热门的独立游戏,例如《中国式家长》、《太吾绘卷》等。Steam 国区的诞生可以说让整个行业向前发展了不少,国内正版单机玩家的群体也在逐步扩大,特别是 3A 大厂普遍运用 Denuvo 加密,盗版资源变得越来越难获取,而正版资源触手可得的这么一个情况下,很多玩家会转而选择正版。
Steam 国区的繁荣也让大厂意识到了中国单机游戏市场的重要性,和中国玩家走得很近的游戏大厂育碧就给自己旗下非常有名的《刺客信条》系列游戏推出了官方简体中文,其他游戏也陆陆续续添加了官方简体中文的支持。
除了育碧,其他厂商也开始给自己的游戏添加官方简体中文,甚至连一些小型的独立游戏都自带了简体中文。这对中国玩家来说可以说是一个极大的利好。
然而,这一切利好很有可能会因为 Steam 中国这么一个项目的启动而归零。
为什么呢?
我们都知道,这么多年来,如果游戏厂商想要在中国发行、出售某个游戏,需要到有关部门那边去走一套流程,在经过了审核之后拿到相关的批文和版号,最后上线销售或者正式运营。
这一套流程就国内的情况而言是必要的,毕竟国内的游戏产业还是一个精华和糟粕共存,且糟粕数量大于精华的现况,这么一个制度的存在可以避免很多连我们都懒得敲键盘吐槽的「垃圾游戏」出现在市场上。
由于 Steam 商店的开放,通过 Steam Direct,已经有一些国内的大打擦边球,内容特别不堪的游戏上架,不过好在选择权在玩家手中,这些游戏无一例外都是清一色的差评。比较值得注意的是,这样的游戏还不在少数,有一批卖得很便宜的反而还得到了玩家的好评。
但凡事是两面的,审查机制的存在必定会给游戏开发者添加不必要的成本,不单单是经济方面的成本,更多的是时间上的成本。一款游戏从送审到可能会要求整改到最终达到批文需要经过漫长的时间,这么长的时间对于国内很多自力更生的游戏开发者来说简直是「要命」的。
而且最重要的是,超过 90% 的国外 3A 大作难以走这么一个渠道引进,国内公司如果想要投钱做 3A 大作也必须要规避一些应当规避的「雷区」。这使得国内单机游戏产业反而是独立游戏形势一派大好,大作方面一直难见佳品。
Steam 的存在给了很多国内开发者新的希望,也给国内玩家提供了一个非常好的体验国外大作的渠道。但 Steam 本身仍然是处于灰色地带的东西,它本质上是在 WTO 的框架下贩售软件,这属于合法的跨国小额软件销售,不需要审批,就像 App Store 上我们可以随便切换到外区购买外区软件一样。
但,我们也看到了,国区 App Store 这么一个直接在台面上向国内用户开放的应用商店,上面的所有的游戏都需要审批,否则不能在 App Store 上商家,这也就意味着所有的「国区商店」该走流程的,还是要走流程。
Steam 之所以能在灰色地带走很久且一直以来没有受到很大这方面的压力,一个是因为早期 Steam 在国内的影响力不大,用户少,没有引起广泛的关注,另一方面 Steam 其实对自己的行为也是有约束的,在国区商店里有一批涉及到敏感内容的游戏是被禁止销售的。
正是因为 Steam 对待国内市场也采取了对待一些欧洲国家市场一样的策略 —— 自我约束,所以 Steam 一直以来没有出什么很大的事情,没有什么黑料,非常和谐,其被完美代理的《Dota 2》还成了一个「绿色电竞游戏」,可以说形象上比较正面。
真正让 Steam 受到影响,不得不从灰色地带走到台面上的,应该是这一款大家看了上图就能明白的游戏(这里笔者不想招黑,因而不直说游戏名)。这款游戏在国内的销量实在是太高,很多人都在玩,但其核心内容其实是和审查的规定有很大冲突的。
笔者提到的「很多人」中就包括了很多未成年玩家,由于 Steam 国区开放了支付宝和微信支付这样的购买方式,相较于原先只能用信用卡,到允许用银联卡来支付的时代,现在到 Steam 上买个游戏是非常轻松的事情,即使是未成年玩家,谁还没有个微信、支付宝呢?
于是很多未成年玩家就直接「跨国」买了这款游戏,当初这就是一个舆论的爆点。要知道国内对于在未成年群体中有很大影响的东西是非常重视的,像《王者荣耀》就在一波又一波的舆论之中上线了健康保护系统。而 Steam 作为一个灰色地带中的东西,处境比较危险。
当然,这并不是最重要的一点,Steam 的社区是 Steam 在灰色地带里最具危险的一个地方,目前 Steam 社区是已经无法访问,具体的原因想必大家也能才猜到。
所以现在的 Steam 不得不走出来。由于 Steam 本身开放的商店和国内这么一个制度是非常冲突的,所以上线的 Steam 国区势必会遵循国内相关的制度,只有通过了相关的审核,并且走完了流程,以在国内出版的形式上架商店。不过这么一个路子之前微软和索尼已经走过一次,二者主机国区商店的内容数目都很少,而且在目前版号暂停下发的局面下变得更加尴尬,这个时候 Steam 中国启动更多可能是为之后的电竞赛事服务而非 Steam 本身。
毕竟第九届 Dota 2 国际邀请赛是要在上海举办的,目前也就只有半年的时间了。
Steam 中国将会成为一个特别的,相较于现在的 Steam「独立的」一个平台,虽然挂着 Steam 的牌子,但是显然玩家们都知道那已经不是 Steam 了。目前 Steam 开放的低价国区要么彻底封锁,要么给国内的用户开一个口子,回到之前微信和支付宝都不能用的时代。
锁区的可能在笔者看来是更大的,未来 Steam 的走向笔者认为很可能会向 App Store 靠拢,国区的用户在国区的范围内活动,如果你想跳出国区,需要自己想办法注册另一个账号或者通过一些其他的方式访问其他地区的商店。
对于国内玩家来说这个冲击还是非常大的,因为 Steam 上大多数的内容按照审查的规则来看都是「存在问题」的,这将导致 Steam 中国上内容数量会很尴尬,毕竟游戏肯定是都要过审的,这使得很多玩家不得不爬到其他地区的商店买游戏。
但其他商店的游戏标价可就没有现在的国区那么讨喜了,一个大作的价格国区和美区之间的差距可以达到一倍。凡是和钱挂钩的事情就没有那么美好了,由于价格门槛的急剧提高,很多玩家会难以负担这样的价格,转而去玩盗版或者干脆放弃。
这就会让国内单机游戏的环境「一夜回到解放前」,由 Steam 国区聚拢的这一批玩家中的大多数注定会随着 Steam 国区的关闭一哄而散,毕竟他们都是被国区的低价、触手可及的大作吸引过来的。
与之相应的,Steam 上中国玩家急剧减少,很多开发者面向国内玩家做的独立游戏在发行上的难度剧增,虽然他们还是可以通过 Steam Direct 上架到全球区域,但是很显然,市场已经没有那么大了。
可以说 Steam 中国的开放,是一个游走在好坏中线上的行为,如果 Valve 想念中国玩家的钱包,那么他们肯定会像索尼微软那样留一条路,至于这个路有多宽、国区的低价在不在,需要看 Valve 自己的本事。如果 Valve 不作为,那么国内的游戏行业将进入新一轮的寒冬。
目前在 Steam 上我们其实也可以通过一些方式轻松切换到外区商店,只要 Steam 国际还在运作,国内玩家其实不怎么需要担心游戏方面的问题。
就 Steam 中国而言,社区、创意工坊、市场这些东西到底会保留多少要看 Valve 和完美世界对此采取什么样的态度,不过笔者个人认为完美世界的态度是非常保守的,因为其代理的《Dota 2》国服对敏感字的屏蔽已经严格到了变态的地步,因而笔者对这些东西能够做一些处理全盘搬过来不太看好,多少 Steam 中国会去掉一些东西。
其次,是现在国区的低价特权对于国内玩家是否能够保留。需要注意的是,这么一个「低价特权」并不一定非要做成人民币标价、支持微信和支付宝这么一个形式,Valve 可以通过很多巧妙的方式为国内玩家保留低价特权,至少是国内的 Steam 老用户。不要忘记了,Steam 甚至还有优惠券这么一个说法的。
对于 Steam 接下来会如何,最终其实是看 Valve 自己的态度,完美世界作为一个代理商只能决定 Steam 中国是什么样子,而未来的 Steam 会是什么样子,需要 Valve 自己去决定。笔者目前对此仍然不是很乐观,但笔者还是觉得 G 胖最终还是会想念国内玩家的钱包的。
至于那些喊着让 Steam 出去、不要进来的玩家,其实从这么多事件来看,理智一些,比什么都好。