游戏本身极富深度,市场交易或成短板!《Artifact(刀牌)》评测

游戏本身极富深度,市场交易或成短板!《Artifact(刀牌)》评测

编者按:V 社最新力作,被玩家戏称为「刀牌」的《Artifact》于昨日正式上线,这款围绕《Dota 2》背景制作的卡牌游戏虽上手轻松,但其复杂的机制也保证了游戏富有深度,需要大量深度学习才能够精通。不过 V 社特色的市场交易系统可能让部分卡牌游戏玩家望而却步。

《Artifact》Steam 售价 138 元

《Artifact》给人留下的第一印象便是游戏的深度。由《万智牌》和《矩阵潜袭》 的设计师Richard Garfield联手PC游戏界龙头V社缔造了这款有着多重游戏机制和多变战场的《Artifact》。

游戏的深度虽令人生畏,当然也好处颇丰,足以激发玩家的兴趣。如果你喜欢精心构筑牌组、并深思熟虑每回合的打法,那么《Artifact》就是你的不二之选。前提是你不介意其以真金白银为基础的集换模式。

《Artifact》本质上是桌面版的《Dota2》,战场分为三条兵线,每路兵线都有单独魔力和防御塔。魔力用于使用卡牌,防御塔则代表玩家的生命点数。玩家依次操控三条兵线,摧毁对手的两座防御塔或远古遗迹方可取得胜利,远古遗迹拥有防御塔两倍的生命值(80),但攻击的前提是先摧毁此兵线上的防御塔(40)。

游戏本身极富深度,市场交易或成短板!《Artifact(刀牌)》评测

卡牌动画和特效让《Artifact》的战场充满活力,两只小鬼引导玩家一次操控兵线,并会对玩家的操作作出回应:对手的防御塔摇摇欲坠时,它会在一旁嘲笑对手;己方远古遗迹快要坍塌时,它也会惊恐万分。《Artifact》的用户界面简洁,指引明确,只是观看别人对局还比较困难。游戏信息量庞大,战局又瞬息万变,战场面板不像其他卡牌游戏那样让人一目了然。

牌组构建围绕英雄展开。本作不仅沿袭了斧王和卓尔游侠等老牌 Dota 英雄,还加入了索尔拉可汗等三位即将于《Dota 2》中登场的新英雄。每局开场,首发的三位英雄会分别位列三条兵线,余下的两位英雄会在第二、第三回合加入游戏。

每名英雄都有自带的技能和三张专属卡牌,强制加入的专属卡会让牌组更加配合本身的特色。随着游戏的进行,你可以将杀死敌人小兵或英雄所获得的金币,用于在神秘商店购买物品,从而增加对局赢面。道具会增加英雄的生命值或者攻击力,甚至能增加主动技能。战场上的英雄也是永生的,他们虽然有时候会被杀死,但会在一回合游戏后重生,重生后你可以将他们部署于任意兵线上。

英雄也决定了你能够打出的卡牌,这又取决卡牌颜色。卡牌大抵分为红蓝黑绿四种颜色。卡牌的种类又分为英雄卡、法术卡、强化卡、小兵卡以及物品卡五种。卡面颜色代表的功能与《万智牌》中类似。蓝色多为施放法术与锁定对手手牌,绿色能够提升魔力、提升单位的面板属性,黑色则多为增加金币和造成伤害,红色的卡牌则更为粗暴,多为单回合的爆发和决斗。卡牌之间的不同特色明显,而相互间又能够组合在一起,构筑成强力的卡组。蓝绿卡牌的组合更强调控场,而红绿卡牌专注于增强英雄能力,并以此重击对手。

游戏本身极富深度,市场交易或成短板!《Artifact(刀牌)》评测

只有兵线上站有英雄时,你才可以在该兵线上使用同种颜色的卡牌。所以部署英雄时不光要考虑对线的对手。兵线分配是重中之重,玩家必须对此深思熟虑。如果将英雄部署在劣势的左路,虽然有死亡的风险,但会给对手在这回合初期施加压力;如果以步步为营为准,将英雄部署于已经大捷的其他兵线,英雄会更安全,但优势不会特别明显?有些黑色和蓝色卡牌可以跨兵线使用,此时在其他兵线上使用能够排除对手的干扰。

这就涉及到了「先手权」机制,先手权决定了每条兵线上的出牌顺序。玩家轮流使出一张卡牌,在操作结束后点击下方的「让过」按钮结束。 一条兵线上率先结束的玩家能够取得下条兵线的先手权。如果你想在下条兵线打出一张关键牌,那么当前兵线你可能就得跳过出牌以确保先手权。这套自然的机制迫使你权衡当下与未来的收益,为这款回合制的卡牌游戏增添了更多张力。

虽然游戏的教程详尽,但入门《Artifact》还是会比较困难。教程中你将使用两套不同卡组完成两场不同的游戏。你不仅能够学习游戏机制,更会对构建牌组有一个直观的印象。

《Artifact》中牌组的搭配非常之多。卡牌描述通俗易懂。实际效果也令人称奇。譬如可在每回合结束后的神秘商店购买的「商店契约」。这张卡效果是「你的神秘商店中每件物品的价格降低X,X 为其基础价格」。但卡牌描述为什么不说「所有神秘商店的物品都免费」呢?这就体现出游戏的创意性玩法了。如果你打出两张「商店契约」,那么你购买物品将会花费负数金币,意味着商店老板会倒贴钱给你购买物品,从而实现金币无中生有。

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《Dota 2》是一款瞬息万变的游戏,《Artifact》亦是如此。每局比赛的战况都会随着玩家出其不意的招式而跌宕起伏。凭借小小的优势滚雪球获胜的情况占少数。我就有一局以弱胜强,凭借我的弱势英雄战胜了对面的大块头英雄。虽然每一回合我都处于劣势,但经过几回合的车轮战后,他的五名英雄都处于低血量。回合开始我起手便打出了宙斯的专属卡「雷神之怒」,瞬间干掉对方五名英雄,而因为兵线上没有英雄,整整两回合他都无法打出任何卡牌,留给他的只有绝望。

每局比赛中,我都能主宰对局的走向。回顾每场比赛的关键点,思考如何才能玩的更好,打出什么样的牌会带来不同的结局。游戏中也有少许随机元素,场上的单位通常会攻击正对的目标,如果对面无阻拦单位,那么其将会有50% 几率攻击左方或右方目标,时不时能配合邻近单位来个夹击。总的来说我大都能掌控每局比赛的走向。《Artifact》刚上手时可能较为复杂,甚至难以理解,因为每场对局的时间比其他卡牌游戏更长。可当你投入心血和精力、绞尽脑汁最终获胜,你会发现一切的付出都是值得的。特别是你精心安排的战术最终成功后,你更是会有种柳暗花明的激动。

卡组的构建围绕特定的战术而展开。有的玩家喜欢倾注所有资源到一条兵线,用英雄和小兵对敌方的远古遗迹发动闪电战,有的玩家喜欢主控全场,但把控三条兵线比单纯操作一条要难很多,当然游戏对此也提供辅助工具。

精心构筑自己卡组来比赛并不是本作的唯一玩法。轮抽模式提供了不同的体验。轮抽模式就像现实中的《万智牌》比赛一样,你将从卡牌包中抽取你想要的两张卡,然后点击下一页。经过五个卡牌包的挑选,你将使用选出的60 张卡牌组成的卡组来与其他玩家对战,你将不断挑战直至获胜5 场或是落败2 场。

游戏本身极富深度,市场交易或成短板!《Artifact(刀牌)》评测

《Artifact》的保牌轮抽模式是游戏的点睛之笔。构筑卡组时你要不断评估和改进已选的卡牌。不像炉石的竞技场模式,你可以获得抽取的卡牌。所以开始时多选高价值的卡牌,随后再通过选择慢慢倾向红绿或者蓝黑搭配的强力牌组,也不失为一项战术。

由于《Artifact》特殊的卡牌经济,轮抽模式可能会很受欢迎,毕竟孤注一掷才能跨越藩篱。《Artifact》的卡牌包可以用现金购买,或者花费门票参加活动赢取。你也可以通过 Steam 社区市场自由交易卡牌。

虽然你可以通过「回收」多余卡牌来获取活动门票,但这些卡牌也都要靠花钱得来。游戏并不会赠送免费的卡包、也没有用于购买卡牌包的游戏币。你可以玩免费轮抽模式,但不会有奖励。除非你精通《Artifact》,能够通过参加专家赛赚取卡牌包,否则你就只能乖乖掏出钱包。

这个机制对某些玩家来说确实不错。如同《万智牌》的运作方式,每张卡牌都能够通过市场流通,玩家可以通过交易来组建牌组。但自从卡牌游戏的数字化以来,许多玩家可能已经习惯于免费爆肝的卡牌游戏。需要先花上138 元买断才能获得卡牌包和活动门票的《Artifact》和《万智牌》一样,一定程度上都带着点投资的意味。

《Artifact》集深度、创新和多元化于一体,你得投入时间和金钱去深度学习玩法,并组建自己的卡组。经济系统可能会让一部分不愿花钱买游戏后还要买卡牌的玩家望而却步。《Artifact》也是难上手的,但只要你愿意投入时间钻研,《Artifact》绝对物有所值。这款游戏的受众并不是所有玩家,如果你和我一样,是一名热衷于构建卡组、沉迷卡牌数据的卡牌游戏迷,那么这款游戏值得你一试。