努比亚发布红魔Mars手机,弥补之前的遗憾

说起游戏手机,除了相对而言发烧程度更高一些的 ROG Phone 和 Razer Phone(分别来自本行并不做手机的华硕和雷蛇),那就只有国内的两个品牌 —— 红魔和黑鲨了。其中红魔是努比亚旗下的子品牌,或者说一个系列,而黑鲨则是一个由小米在背后做支撑的独立品牌。

之前由于中兴的风波,努比亚推出新品的节奏被打乱,之前的红魔游戏手机刚刚推出不久就直接断货。

努比亚发布红魔 Mars 手机,弥补之前的遗憾

之前的红魔游戏手机相较于黑鲨最尴尬的一个点在于红魔并没有跟进高通最新的骁龙 845 这个 SoC,而是使用的上一代旗舰高通骁龙 835。两代旗舰之间的性能差距还是非常大且明显的,SoC 可以说是上一代红魔手机最大的遗憾。

好在高通骁龙 845 的生命周期比较长,以至于红魔现在还有机会弥补自己的遗憾。

昨晚,努比亚在上海召开新品发布会,发布了红魔系列的最新产品 —— 红魔 Mars。有意思的是这一次努比亚在名字上做了一些调整,这款手机的全称并不叫「红魔 Mars 游戏手机」,而是叫「红魔 Mars 电竞手机」,虽然「游戏」和「电竞」二字表达的意思差不多,不过随着国内电竞行业的发展,「电竞」二字相对而言显得手机专业性更强,而且比「游戏」更中性。

当然,红魔手机这一次改名的更大原因是他们找来了一个体量庞大的合作伙伴 —— 腾讯。

努比亚发布红魔 Mars 手机,弥补之前的遗憾

红魔手机 Mars 和腾讯 TGA 合作,成为了腾讯 TGA 的指定用机,这对提升红魔游戏的知名度可以说是至关重要的一步。腾讯旗下几款手游的流量都是相当大的,在赛事直播的过程中不单单选手的用机会直接曝光在画面上,提升红魔手机的曝光率,直播过程中可能会存在的广告也是对红魔手机的一个非常直接的宣传。

外观

红魔 Mars 的外观设计大体上是沿用了上一代的设计,并在上一代设计的基础上做了一些改良。

努比亚发布红魔 Mars 手机,弥补之前的遗憾

背面仍然是熟悉的「屋顶形」设计,中轴线上放置了后摄、指纹识别和一个 RGB 灯带,总体和上一代区别不大。

细节方面这一代相对而言棱角多一些,上一代的背板设计更为平滑,这一代是上下各有一个凹槽,总体风格显得硬朗不少,透露着一丝霸气。笔者相较而言更喜欢这一代的设计,它在提升观感的同时其实并没有太大的影响握持的手感。

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在外观这一方面这个特别的战地迷彩版是颇有特色,它背面的配色改成了黑灰迷彩,同时加了一些特别有未来感的装饰元素,总体的质感和美观度都有了大幅的提升。

现在的手机厂商都普遍意识到了手机外观的重要性,毕竟目前的手机想要做差异化已经很困难了,特别是对于研发能力相对较薄弱的厂商而言。

游戏手机的正面设计一般是比较局限的,因为手机厂商们喜欢在正面放一对扬声器,给玩家提供一个扑面而来的立体声体验。但在红魔 Mars 上努比亚选择给玩家提供一个更宽广的视野。

努比亚发布红魔 Mars 手机,弥补之前的遗憾

手机的屏占比非常不错,左右边框宽度的控制非常不错。努比亚的手机在这个方面一直都有很大的优势,即使是之前在边框宽度上做了一些文章的魅族现在看来离努比亚的边框控制还是有一些差距。

有意思的是虽然手机为了保证完美的体验并没有采用刘海屏,但整个顶部的空间实际上留得非常小,这一部分「额头」并不会对整机的沉浸体验带来什么明显的影响。

笔者对这款手机的外观总体上是比较满意的,如果是满分是 10 分,就迷彩版而言,给个 9 分以上不过分。笔者对其唯一一点不太满意的地方在于三维,由于背面采用了一个比较立体化的设计,虽然手机最窄处是不到 7mm,但厚的地方已经超过了 9mm。

配置

在配置上,红魔 Mars 是弥补了之前红魔游戏手机的遗憾,使用了高通骁龙 845。这使得红魔 Mars 在安兔兔跑分上可以轻松突破 31 万分,逼近 32 万分的水平。这么一个分数使红魔 Mars 和麒麟 980 之间基本上没有什么差距了。

跑到这个分数可能有系统上对跑分做了特别优化有关,毕竟国内的厂商都比较重视跑分,会习惯对跑分软件做「特别关照」,但红魔游戏手机跑分高更多地还是因为散热,因为如果手机的散热不好,即使是靠调度甚至是超频让手机在跑分的时候刻意发挥高性能,分数也高不到哪里去,因为跑分还是不能忽略温控文件,虽然温控是可以调整的,但发热量一大,性能损失还是会有。

努比亚发布红魔 Mars 手机,弥补之前的遗憾

说到 CPU 的调度,红魔 Mars 一样是支持通过机身侧面的物理开关来开启所谓的「游戏模式」,或称「电竞模式」。

这个模式主要是调整 CPU 的调度,从日常使用的、更注重续航的调度切换到适合游戏的高性能调度。由于手机本身的硬件限制,开启这样的一个模式也并不会给你的游戏体验带来什么非常明显的提升,高性能调度只是让 CPU 尽可能维持在高频运作,以支撑游戏稳定的帧数。这个模式并不能突破手机本身的性能上限。类似的功能在其他品牌已经 Root 的手机上是可以通过软件实现的,这个物理按键的存在只是让模式的切换变得更为方面了一些。

配置方面努比亚做了一个小亮点 —— 10GB 内存。在笔者个人看来 10GB 的内存有一些过剩,通常而言 6GB 已经满足不少重度使用的用户了,更不用说 8GB、10GB。更大的内存仅意味着系统可以预载的应用资源或者应用可以加载的资源、后台可以挂着的应用数量会更多一些,由于手机往往都只是在做一些轻量工作,手机本身的算力在游戏方面也撑不起会吃满这么多内存图形资源。

因而单纯对于游戏而言,大内存并没有什么意义。这更多只是一个营销噱头。

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对于游戏手机而言,散热是更为重要的。游戏的时候手机的发热量会变得很大,特别是在长时间游戏、芯片长期处于高负载状态的时候。

和其他游戏使用的方法差不多,目前整个行业基本上都在使用这样的解决方案,他们在手机内部封装了一个封有一定量去离子水冷液的铜质热管,通过热管内部的一个小循环带走热量,同时辅以石墨散热贴纸等进行所谓的「多层散热」,让手机内部的热量可以快速的散开并挥发出去。

这些散热背后的原理其实都很简单,就是将集中在 SoC 的热量扩散开来,增大总体的散热面积。

就最终的散热效果来看,各家的数据其实是差不太多的。至于红魔手机主打的风槽设计,因为空气温差的关系在空气交换上确实会有一些提升,但本质上它还是一个被动散热,在被动散热的产品上讲风道怎么看都感觉有一些「玄幻」。

努比亚发布红魔 Mars 手机,弥补之前的遗憾

对于高端的游戏手机,影音体验也是一个可以追求一下的地方,目前市面上如此多的手机,单论影音方面的体验,可能还是要 Razer 和 ROG 的游戏手机更为强悍,尤其是 Razer Phone,它有两个前置的面积特别大扬声器模块。

普通手机上,国内的手机基本上很少见在正面放置立体声扬声器的,通常他们的做法是底部的扬声器和顶部的听筒形成一个立体声。

红魔游戏手机大概率使用的是这样的方式,毕竟它整机只有一个扬声器,根本没有办法构造立体声。这里提到一些的「立体声」,「DTS 7.1」都太过于浮夸了一些,实际上也就是一个音效和延续了之前的 Smart PA。

努比亚发布红魔 Mars 手机,弥补之前的遗憾

由于上一代的红魔手机已经给这个系列定下了一个基调,所以作为该系列产品后继者的红魔 Mars 并没有给我们更多的惊喜,回顾一下两款手机的文案其实我们不难发现红魔 Mars 的新卖点并不多,而且很多卖点更多的只是一个噱头,甚至只是之前某个功能点的夸张描述。

如果要让笔者在红魔 Mars 和黑鲨 Helo 里选一款,笔者大概率会选择后者。虽然黑鲨 Helo 的价格要更高一些(红魔 Mars 的起售价是 2699 元,6+64,黑鲨 Helo 起售价 3199 元,6+128),但黑鲨 Helo 的堆料来得更为实在,设计上和独特的功能点上相对而言更有新意。

最最重要的是,红魔 Mars 虽然看起来很美好,但是可能不太适合日常的使用,一方面是其设计在日常使用中有一些过于浮夸,另一方面这款游戏手机卖的是一个旗舰的价格,但是很多和日常相关的功能存在缺失。我们使用手机并不只是为了打游戏,打游戏只是手机广泛用途中的一小部分,游戏手机的日常使用体验是我们需要仔细考虑的一部分。