《争霸艾泽拉斯》:延续一贯风格,略显保守,但依旧超赞
联盟与部落面对强大的敌人选择放弃争执,团结一致对抗的剧情终于成为过去式!添加更多 PVE 玩法,不再强制局限 PVP,对于喜爱 PVE 的玩家来说是跨时代的增强!但改进的同时又有哪些取舍?
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》这部资料片的运气不太好,因为它的前一部资料片《魔兽世界:军团再临》可以说是十年以来最成功的一部了。《军团再临》中玩家主要面临的问题是来自虚空的燃烧军团。而在这次的《争霸艾泽拉斯》中,矛头又重新指向了本作的核心:部落与联盟的全面战争。
多亏了魔兽玩家们的宝贵意见,本次资料片几乎没有什么大问题,甚至修补了之前《军团再临》中的一些小问题。不过从另一方面看来,新地图的匮乏跟前作比起来又显得有些保守了。
本次的资料片为部落与联盟的玩家们开辟了许多单独的战场。部落的战士们被送往了赞达拉,巨魔的故乡。随着玩家们在穿梭在祖达萨的茂密丛林、纳兹米尔的血腥沼泽以及沃顿的广阔沙漠,大家的等级也在不断提升。
为了响应部落方面的海军请援,联盟大军回到了吉安娜的故乡,库尔提拉斯。联盟的玩家们将会在这里经历斯托颂谷地的腐化水域、海盗横行的提拉加德海湾以及遍地巫婆的德鲁斯瓦森林。
在此之后,一旦玩家们在自己阵营的地图上得到了等级提升,就可以向敌对阵营发起进攻,抢占据点。实际上这样的机制给了联盟以及部落的玩家们在彼方大陆上轻松完成每日任务的机会。不过在游戏主旨上,这样的设定创造了一种不安的氛围以及冲向敌方大陆的冒险潮流。
就算你能够首先升到顶级,你对新地图区域的影响也十分有限。飞行点很少,而且相隔得非常远,你需要在各种奇怪的地形上骑着坐骑四处奔波。但是随着战争的推进以及两边势力地不断努力,玩家们在新地图上的地位也会不断提高,新的前线基地以及据点也会被逐步解锁。
曾经是充满航行危险的广阔区域现在有了更多功能,而且随着玩家们的不断探索,该区域会变成可导航区域。暴雪精心策划了两方势力所在大陆的不同,只要我所处的阵营不一样,那么就算我玩过敌对势力的角色,我对某一片地图的感受也还是不一样的。
玩家们所处的地图以及任务全部都是暴雪精心策划过的。就算是像沃顿这样的超大沙漠区域也不会给人死气沉沉的感觉。连接地图之间的任务线也被设定地十分完整而且有趣。每一片区域所讲述的故事要么是独立完整的,要么就是引领着玩家前往更广袤的区域。无论是哪个,其中的内容一定不会让你失望。
这就是《魔兽世界》,在这款游戏里面杀十次怪可能会爆十种不同的装备,而各种有趣的任务组合使得同样的活动变得一点儿也不单调。这样成功的设定源于游戏厂商对每个大地图、分支地图的精巧设计。
与之前的资料片不同,《争霸艾泽拉斯》中的数十个分支地图都与主地图有着紧密的联系。之前资料片的部分区域让人会有脱节感,但在库尔提拉斯以及赞达拉就不会这样了,其中有各样的不同元素等待着玩家前去探索。
举个例子,纳兹米尔西部的沼泽逐渐变成了一个巨大的焦油坑,里面到处都是恐龙怪和一些其他惹人作呕的怪物。穿过纳兹米尔的焦油坑,我们来到了沃顿的沙漠地带。地图之间的切换十分自然,这在先前的资料片中从未有过。这些设定能让玩家们感受到自己征战的这些领土是有所属的。一般来说只有任务和经验值才是玩家的关注点,可是这次的更新为这片世界带来了一种生机勃勃的感觉。
「世界任务」是一种每日任务系统,通过这些任务玩家们可以增加自己的声誉,同时获得额外的装备。一般来说世界任务都是主线升级任务的翻版,但是这次的世界任务不会让你感觉你把所有时间全都浪费在了同一个地方。相反的,充分探索地图,清通所有的世界任务让人感觉很悠哉,同时还能获得丰厚的奖励。
但当玩家们在自己的阵营中取得了一定的声誉之后,就会解锁一种战争模式。这种模式也代表着两方阵营真正大面积正面冲突的开始。你会面临来自敌方阵营的玩家的攻击,而你则需要想尽办法为本方阵营占得先机。战争模式中的任务有的很有趣,但还是有一小部分任务过于严苛,你可以由此解锁许多诸如新种族或者是新的地牢关卡等元素。
在《军团再临》的「大秘境」模式大获成功后,《争霸艾泽拉斯》中的地下城关卡中当然也加入了与之前一样的速通模式。本次更新的十座新地下城设计的十分精彩,尤其是在大秘境模式下更是十分引人入胜。现在地下城的最高难度已经可供选择。
《争霸艾泽拉斯》几乎完美继承了《军团再临》中的优秀元素,其中有些甚至做得比前一部资料片还要优秀。可是本次资料片中的一些新元素却显得没那么出色。
本次新更新的岛屿探险模式为《魔兽世界》带来了更强的随机性。每一座岛屿都有许多任务等你完成,同时也有许多敌人等你扫荡。无论你选择做任务还是杀敌,时间都在飞速流逝。而更加困难的是有一堆 NPC,或者是其他的一些玩家正在与你竞争,如果他们能够抢先完成,你就失败了。
岛屿探险的这个新想法不错,但是执行起来的效果却还是有待商榷。至少在新模式上线的第一周的体验让人十分失望。关卡里面的英雄级敌人十分轻易就被击败了,怪物群好像粘在一样的一起移动,个别景象像极了《马力欧赛车》。就算赢下了关卡,给人的感觉也没那么爽,更别说如果你输了。
但是在最高难度下多玩了几场岛屿探险之后,我的三人小队终于遭遇了困境。随即我们研究出了我们自己的一副套路来应对这个时而令人沮丧、时而令人厌烦的模式。而我们在绞尽脑汁创建这个套路的过程中也了解到,就算是这样的模式也可以从中找到乐子的。最后我们终于完成了每周任务,也随之终于体会到了这个模式的有趣之处。
而令我感到担忧的一点是,岛屿探险模式的每周任务并不是那么有趣,但是如果玩家们想在本作的新更新的资料片里面有所建树的话,就必须的完成这些任务。这个模式我越玩越觉得有意思,但如果我把所有的岛屿都探索完了,那这个模式就成了一个强制又无趣的活动了。我当然希望这个模式能变得越来越好,不过至于暴雪会如何将这个模式修改得更加有趣、更富有挑战性,这我就不得而知了。
岛屿探险模式是每周强化你的「艾泽拉斯之心」最好的方式。这个新装备会悬挂在你的脖颈周围,它会收集一种叫做艾泽里特的新资源,变得更加强大。「艾泽拉斯之心」还可以与艾泽里特套装配套使用。这个套装有三件,分别可以装备于头部、胸部和肩部。这些装备有特殊属性加持,随着你的「艾泽拉斯之心」等级的提升,你能够穿戴的装备等级也越高,你的能力也会随之大大提升。
「艾泽拉斯之心」的出现实则是《军团再临》系列资料片中的专属装备的替代品。但是这个机制的出现引起了一些争议,有些玩家感觉被一次次新装备的出现掏空了身体。就像是岛屿探险模式,「艾泽拉斯之心」这个新机制的主意实际上挺棒的。然而,虽然主意不错,但是真正产出的东西好像让人不是很感冒。艾泽里特这些东西的出现并没有给游戏体验带来什么改变。相反的,最强力的一些增幅还是属性堆叠或者是随机 buff。
现在几乎每一项活动结束之后玩家们都会获得一定数量的艾泽里特,这样的设计是暴雪有意在为你的游戏进程增添一个新系统。在随后的几年里,它会随着你游戏角色的成长而成长、转变。但是「艾泽拉斯之心」吸引人的地方仅仅只是其能够带给玩家们的属性增幅罢了。而现在它所能带来的属性增幅实在是让人不敢恭维。尤其是在体验过《军团再临》之后,玩家们更没办法接受这样的设定了。
本次新资料片带来的新元素有成功,也有失败,这也让此次的更新显得成功但还是有些许保守。《军团再临》让人振奋的是其为游戏带来了世界任务以及大秘境这两大新元素。这些让人兴奋的点全部在《争霸艾泽拉斯》中得到了回归,但是其他的一些新元素却并没有给人带来同等程度的兴奋感。
但是《争霸艾泽拉斯》的这些缺憾可能对于我,以及其他花费了数百小时在游戏中的玩家来讲实在难言完美。因为期待了这么久,我们竟然发现此次的更新与上次的没什么特别大的差别。不过如果是新玩家或者是那些不怎么登游戏的玩家看见这部新资料片,想必一定会眼前一亮。
在本次的新资料片体验了超过九十个小时、肝了三个满级角色之后,我仍然充满了继续玩下去的激情。但上周的《魔兽争霸》和下半年的《魔兽争霸》肯定就不一样了,甚至我可以断言在几周之内,游戏就会迎来重大的改动了。
游戏本身是在不断演变的,暴雪此举选择开启《争霸艾泽拉斯》势必会对这款游戏在未来两年的发展产生重大影响。不过现在,《争霸艾泽拉斯》几乎没啥毛病,我们唯一能期待的就是它之后的发展也能跟现在一样顺风顺水吧。