我看完10万字背景故事,终于明白《王者荣耀》为什么是个“科幻游戏”

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前几天我在B报提过这么一个新闻,说《王者荣耀》荣获今年银河奖的“最佳科幻游戏”奖

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新闻一出,别说是玩《王者荣耀》的老哥,就连不玩《王者荣耀》的朋友都愣住了,这又是什么鬼?

短暂的错愕后,大家纷纷吐槽了起来:

“这也太科幻了吧?”

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“《王者荣耀》获得最佳科幻游戏的新闻,获得最佳科幻新闻。”

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“大型古风5V5科幻游戏??”

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就连黄旭东都跑来凑了波热闹。

“哈哈哈哈哈哈哈哈,笑中带泪,感天动地,国产游戏的骄傲,王者农药!!!!”

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得,老仙来展示了一波“神奇的东方力量”,这下真成“科幻”了。

吐槽之余,倒也有人试着用自己的逻辑,解释这条本身看起来就不合逻辑的新闻。

“没办法,国内搞科幻的本来就不多,不拉点投资都要活不下去了,要恰饭的嘛。”

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“恰饭论”的逻辑主要来自于这次银河奖的冠名“阅文集团”,众所周知,阅文集团是腾讯的子公司,而《王者荣耀》也是腾讯的,所以嘛……

“就国内科幻游戏的发展,大概只能矮个里拔高个。”

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“矮个论”则直指问题的核心,中国科幻游戏本来就没有什么拿得出手的,大部分游戏来领这个奖,都会让玩家感到奇怪。

“就《王者荣耀》的背景故事来看,它的确有科幻元素。”

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咦,等等,《王者荣耀》的背景故事有科幻元素?莫不是在逗我?又或者我们真的错怪了它???

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既然有了这样的疑问,我们当然应该亲自去探究一下。

于是,我找来了《王者荣耀》的背景以及各种英雄故事,花一下午时间读了个遍。

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这里我先简单跟大家讲下《王者荣耀》的背景故事。

《王者荣耀》的背景就是在我们这个世界。

在现实世界的几百年后,人类掌握了空间科技,走上了宇宙探索、开发与移民的道路。

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但因为空间技术的滥用,使得一些恒星开始加速坍缩为小型黑洞,空间本身也变得极其不稳定,人类危在旦夕。

为了活命,人类实施了“方舟三号”计划,将现有的知识全部储存在“天书”中,由飞船带到过去,阻止人类向错误的道路发展。

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星系毁灭又诞生,行星的碎片最终重组为新的星球,就这样,新的地球逐渐形成。

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因为一些原因,过去地球上某些生命基因得以保存,新地球适合生命产生后,它们开始了新一轮的进化,这次的进化则要快很多。

而“方舟三号”也没有穿越到过去,而是来到了刚好又形成了“原生人类”的新地球(大概距离我们现在的时代180万年)。

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这些活在“方舟三号”上的人们,成了地球上独特的“方舟文明”,而这个新地球,也就是后来的“王者大陆”。

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然后“方舟文明”带着原生人类一步步发展,重新走了一遍人类经历的时代,这其中也包括中国所经历的各种朝代。

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当然,虽然好像是在复刻当年的历史,但其实还是有区别的,比如新地球还有魔法、魔种这些东西。

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而在这些重新经历的时代中,那些耳熟能详的英雄们,在《王者荣耀》中依次登场。

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看完后,我知道大家跟我一样,虽然很不想承认,但《王者荣耀》的背景故事中,确实含有很多科幻元素

当然,不是看到个飞船,看到个宇宙移民就叫科幻,这个背景故事中让我觉得有点科幻味道的,是下面这个设想:

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“假如文明的起点完全相同,那要是给这个文明重新发展一次的机会,其过程和结果会不会也相同?是会被蝴蝶效应改变?还是存在着所谓的世界线收束?”

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从这个方面来说,《王者荣耀》虽然不是一款纯粹的科幻游戏,但的确有科幻背景。

值得一提的是,国际上本身对“科幻”的定义就众说纷纭。

最令人信服的说法是,“用幻想艺术的形式,表现科学技术远景或者社会发展对人类影响”。

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但也有非常广义的定义,比如“只要故事中含有超现实因素,便可算作科幻作品”。

2012年日本的科幻奖“星云赏”,就曾颁给过动漫《魔法少女小圆》,同年获奖的动漫还有《命运石之门》等。

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从这件事上可以看出,科幻奖的评选确实存在着一定的自由度,有人也评价过,《魔法少女小圆》是关于“熵”的科幻片,《命运石之门》则是让“世界线收束”等理论大放异彩。

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说到这,很多老哥肯定觉得,哎哟,BB姬你们收钱咯,搁这儿想方设法洗《王者荣耀》呢!

这你们可就想错了,《王者荣耀》从背景故事方面来说,确实和科幻沾上了边,但它真的能拿得起2018年中国银河奖的“最佳科幻游戏”奖么?

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至少我觉得拿不起。

最直接也最重要的理由,《王者荣耀》并没有在游戏中表现出多少科幻元素。

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其实说《王者荣耀》是奇幻或者玄幻游戏更贴切一点

毫无疑问,无论是看用户量还是盈利,《王者荣耀》都是非常成功的。

但对于一款本身并不具备表现剧情和故事的MOBA手游来说,背景故事怎么样,并不是那么的重要。

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英雄、技能、装备、玩法、地图等方面,才是一款MOBA游戏的核心。

如果《王者荣耀》能在这些方面加入足够的科幻元素,那么它拿这个奖也说得过去。

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很显然,现在的《王者荣耀》,并没有让玩家们看到许多关于科幻的画面与内容,所以即便是玩《王者荣耀》的朋友,听到这个获奖新闻后,也会愣住。

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另一个让我觉得《王者荣耀》不该拿这个奖的理由,来自国内其它一些带有科幻色彩的游戏。

比如《艾希》、《聚爆》、《海姆达尔》等。

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它们要么在画风显得十分科幻,要么在玩法上有一定的科幻元素,最关键的是,这些游戏的质量并不差,有的还一度受到国内玩家的追捧。

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可以这么说,相较于《王者荣耀》,这几款游戏显然更符合大家心里对“科幻”的认知与定义。

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退一万步讲,评委们不知道这些游戏,或者觉得这些游戏依然不够科幻,那也可以像今年“最佳长篇科幻小说”奖一样,将“最佳科幻游戏”奖显示为“空缺”。

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或许是因为生存的压力,或许只是想借这款手游的热度扩大自己的影响力,或许这里面还有更多的弯弯道道,总之,评委们还是将“最佳科幻游戏”奖颁给了《王者荣耀》。

可是,又有多少玩着《王者荣耀》的玩家,会去了解它的背景故事,会在晚上回家的路上,抬头仰望星空、展开幻想呢?

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