刷爆微博和抖音的 《精灵宝可梦let’s go》竟然只能给0分?
这几天游戏玩家有点忙——在《荒野大镖客》的西部世界还没骑几天马,任天堂传奇游戏《精灵宝可梦》新作又上架了。
于是突然就,从微信到微博,从知乎到各大游戏网站,甚至在QQ群,大家讨论的话题也逐渐从“大镖客真的牛逼!”变成了“我的宝可梦怎么还没到啊?”
一时之间,诸多有关这个《精灵宝可梦LetsGo!》的消息铺天盖地,甚至让许多从没有接触过这个系列的玩家也被迫了解了许多许多。
而每次游戏发布后都会准时报到的各种沙雕图果然没有迟到,它们也迅速占据了各个游戏微博,让人笑到头掉。
不过我知道还是有很多比较年轻,或者没有接触过这系列游戏的玩家仍然一头雾水。
莫慌,我这不是来了么~
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《精灵宝可梦》,这个名字许多人不太熟悉,尤其是90后乃至00后,但如果换成《宠物小精灵》或者《神奇宝贝》,那可能不少人就会露出恍然大悟的表情了。
得益于九十年代后大批港台翻译的动画片流入大陆,香港翻译的《宠物小精灵》和台湾翻译的《神奇宝贝》两个的知名度都远远高于《精灵宝可梦》。
加上当年的GB和GBA等游戏机对于当年大陆的大多数小朋友来说是绝对的奢侈品,所以玩过这个系列的大陆玩家虽说不少,但是相比于其他同级别的PC游戏,网游来说,实在是差得远。
而且那个时候大家也不叫它《精灵宝可梦》,而是叫《口袋妖怪》。
也正是因为如此,这两天甚至闹出过笑话。
在国内数一数二的社交app某音上,许多人都把自己捕捉宝可梦的视频发了上去,诸多宝可梦都非常可爱,吸引了年轻的用户,也出现了许多跟风买游戏的玩家。
但是这些玩家并不知道这个游戏是在switch上才能玩的,急匆匆下单后发现到手的是一个卡带,气得去找店家理论,可以说是让人哭笑不得。
这可以说是这两年来的一个趋势,从早期的LOL开始,到后来的《守望先锋》和《绝地求生》,许多游戏的传播都是依赖于各种社交媒体的带动。
这肯定是一个好事,说明各种游戏在年轻人乃至社会群体中的普及度越来越高,但依然奉劝太容易盲从和跟风的玩家还是先确定好自己喜不喜欢,再去选择游戏。
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再简单说说《精灵宝可梦》这个系列的游戏。
从1989年到现在,这个系列已经经历了七个世代,正统作品及衍生的作品已经超过50作,至于销量更是惊人,千万级别的销量实在是司空见惯,相应的百科也是内容庞杂。
这就导致了这个全球系列销量超过3亿的作品拥有无数的粉丝,所以每次新作上架,都会被买爆。
这次的《精灵宝可梦Lets go》作为第一个登陆新平台NS的宝可梦游戏,首周销量超过300万, 可以说还是相当优秀的。
然而在一篇叫好声中,还是有不少玩家表示这一作《精灵宝可梦》是个平庸之作,完全不够硬核,也没有之前正统作品的许多传统玩法。
举几个例子。
首先最大的改动是野外的宝可梦不需要战斗,就可以直接抓获,这点和《pokemon go》这个手游类似。
如果是玩过以前版本的《精灵宝可梦》的玩家,应该都记得野外遇到的宝可梦也是需要战斗后才能捕获的。
但是这次的新作中,或许是出于和《pokemon go》联动,也可能是出于为新手玩家降低门槛,所以野外的宝可梦都可以直接用精灵球去捕获。
当然,和训练师对战,还是会进入战斗模式的。
然而这一点的改动让许多坚持传统玩法的老玩家表示宝可梦变了,不再原汁原味。
类似的还有孵蛋系统,特性系统,努力值,遗传技能等等一系列的玩法,这次的《精灵宝可梦Let's Go》都精简掉了。
这让那些一代一代玩过来的玩家觉得这一作实在是太傻瓜了,游戏性和可玩性大大降低。
甚至于大家熟悉的踩草丛触发暗雷(宝可梦不显示随机遇到)的模式也变成了明雷(可以看到宝可梦的位置),这些都让一部分老玩家们失望了。
于是有些极端粉丝认为这个游戏只能打0分!
但我想说,或许这一作就不是为了老玩家准备的,或者说更多是为了新玩家。
其实在任天堂的发布会上,他们已经明确表示了这一作其实是《精灵宝可梦 黄》的一个精简版本,并不是新世代的正统作品。
2019年他们才会推出第八世代的《精灵宝可梦》正传作品,所以这次的作品更多的还是作为一个吸引新玩家入坑的衔接。
从目前全球的销量来看,这个目的应该是达到了。
而且在国内,许多没有接触过游戏主机和掌机的新时代玩家,也因为好奇开始尝试接触这些平台和作品。
可以想象,一年或者两年后第八世代作品上架,必然会出现更多的粉丝和玩家。
何况从游戏本身来说,即便是目前这个版本,许多没有接触过该系列的玩家都已经觉得非常辛苦非常肝了。
因为最近抓闪光宝可梦的主播非常多,许多主播一抓就是好几个小时,这让年轻一代不少玩轻度手游长大的玩家很难去理解。
所以从引入新人的角度来看,这样的精简和降低难度确实是非常有意义的 。
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最后说一点不太好的事情,也就是这次许多玩家购买游戏时发现遭遇了现实版本的“火箭队”。
因为这一次的《精灵宝可梦Let's Go》是推出了专门的限定机的,有特定的喷涂和精灵球外设等等专属的内容,同时还会随着精灵球附送一个梦幻,非常稀有。
但是在国内某些电玩店购买的限定机中,却没有了这个梦幻,同时还诓骗玩家说本来就没有,如果想要就要额外花钱。
可以说这样的操作和动画中那三个穿梭在银河的火箭队异曲同工了。
结果自然是电玩店被挂出来遭遇了舆论的轰炸。
其实类似的事情实在不算少见,这种坐地起价,或者缺斤少两的做法在许多的电玩店中都存在,只是之前主机玩家太过稀有,所以传播力度较小。
相信随着现在玩各种平台游戏的玩家逐渐变多,这些暗箱操作应该也会逐渐收敛。
可以说是福祸相依了。
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总体来说,这一代《精灵宝可梦》还是很优秀的,这不光是对游戏本身质量的评价。
从最早GB的《精灵宝可梦》时代,任天堂就已经推出了联机功能,虽然那个时候还要非常笨重粗糙的连接线,但可以看出这个系列推崇的就是多交朋友,合家欢的主题。
而20年之后,这一作依然是这样,任天堂还是非常关心你到底有没有交到好朋友,随便打开贴吧就是各种交换的帖子。
我只能说任天堂你赢了。
这一作让许多新人入坑,教会他们怎么去结识新的朋友,去交换和交流,这在我们越来越崇尚孤立和独处的游戏时代,难能可贵。
总结一下,皮卡丘和伊布这么可爱,你还不买?