我现在什么都不想做,只想快点玩到《任天堂明星大乱斗》

想必和我一样很多人在11月1日的直面会上看完最后的CG动画之后,都按耐不住心中的躁动,点击了购买按钮吧。不管你是否任天堂的粉丝,当看到自己熟知的游戏角色被做成amiibo,当最后仅星之卡比一角突围,当命之灯火主题曲响起时,肯定会有一股救世主版的使命感油然而生。这次不仅仅是任天堂宇宙,甚至是其他著名游戏的角色如《恶魔城》,《合金装备》等,都一并被变成了纸片人,成为孤魂野鬼四处飘荡着,简直就像是游戏界的末日。

我现在什么都不想做,只想快点玩到《任天堂明星大乱斗》

实际可操作觉得不包含DLC的话74名,其中甚至包含了《街霸》《合金装备》《恶魔城》等经典角色

任天堂明星大乱斗这个游戏在国内可以说是真正的冷门游戏,里面的人物你可能大多数都认识,但是问起来大乱斗多数都摇头,毕竟马里奥的衍生游戏那么多,谁知道这次这位意大利水管工又要做什么呢?说来惭愧,我虽然是一名任饭,但是唯独大乱斗是我唯一一款怎么玩都玩不明白的任式游戏。

任式游戏概括起来就是四个字“易学难精”,这点大乱斗也不例外。我第一次接触大乱斗是在一次朋友聚会上,朋友分享了他的WII给我们玩,其中就有一张大乱斗的碟。当时完全不知道怎么玩,角色也认不全,就知道皮卡丘马里奥之辈。游戏的时候可以用各种道具非常搞笑的把人击飞,这些道具也是大家耳熟能详的存在,有精灵球,乌龟壳,我映像最深的就是大金刚里一击必杀的锤子,配合音效异常的欢乐。大乱斗留给我的第一感觉就像是马车的格斗版,操作很简单,方向键结合按键就可以放出必杀技,随便谁都可以轻松上手,在欢声笑语中我们度过了一个愉快的下午。

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道具战虽然正是比赛中基本都是关闭的,可在合家欢的时候非常欢乐

但是后面的难精就是真的难,凭着WII版的美好记忆,我首发入了3DS版,但是上手后的感觉就两个字——单调。实际上3DS版模式并不少,但新手进去后就不知道要干什么。游戏内的引导并不多,每一个模式就短频快的闪过几页说明,之后全靠玩家自己摸索,这也是樱井游戏一直以来的风格。经过简单的教程之后面对玩家的就是最大的大乱斗按钮,起初会有让玩家像街机一样的闯关解锁角色,但当所有角色都解锁后就只能纯粹的自定义大乱斗了。我不知道其他人的感觉如何,但是我个人是很难持续玩下去这种自定义的电脑战,因为没有一种可以让我循序渐进的游戏体验。当然除了大乱斗外还有其他的一些玩法,比如带有娱乐要素的荒野模式,可选择路线的闯关模式,自定义角色养成等等,这些按理说都是杀时间的利器,但是不知道为什么就是很难让我深入的玩进去,基本上碰了几下就不想玩了。分析下原因其实很简单,大乱斗一直以来都是主打众乐乐的聚会游戏,我们可以在一起欢乐的的玩一下午,但是一个人就很难保持热情,再说白一点就是单机内容太单薄。一般的格斗类游戏就算单机也会让人产生一种不断挑战高难度的爽快感,毕竟血槽空了就能OK对手嘛,打出高伤害的连击会很有成就感。但大乱斗并不依靠连击和血槽,他更像是一款摔跤游戏,不论你用什么攻击手段,只要对方没飞出擂台你就没有必胜的把握。就算你偶然打飞了对手说真的也感受不到什么爽快感和成就感,反而会觉得这只是一时的侥幸。这种侥幸对电脑和对人时完全是两种不同的感受,对人会为自己的侥幸而窃喜不已,因为自己的快乐建立在别人的痛苦之上了嘛。但对电脑你就完全乐不起来,因为电脑它没有感情的,不会给你任何的反馈。

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大乱斗的目的是把对方击飞出擂台,并不是为了OK对手

好吧,作为只接触过两部作品的我来评论大乱斗有点不太够格,不过我今天并不是来吐槽的,反而对这一次的大乱斗充满了期待。理由也很简单,就是这一次的大乱斗新增了冒险模式!

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冒险模式是本次最大的亮点,超多的“魂”需要玩家去收集

之前我说到过大乱斗是一款众乐乐的游戏,之所以很难让个人沉迷进去的原因就是单机要素的薄弱,而本次名为灯火之星的冒险模式正好弥补了这个弱点。另外之前的大乱斗中的收集要素都比较分散,需要玩家从各个模式中解锁,而本作可以通过冒险模式获得,这正是我想要的循序渐进的游戏体验,可以让玩家更深入的去探索,去收集,去养成。从已经公布的内容来看,冒险模式中各类关卡的设计更偏向于挑战关卡,这些其实以前的作品中都有存在,只是并不容易引起玩家的关注。其实挑战关卡可以让玩家更直观的了解到游戏内各种设定,以及学习道具的使用方法等等,这一次用冒险模式的方法把之前玩家很容易忽略的地方都整合了起来,真是要为樱井点赞。

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对魂战基本都是挑战关,下方可以看到对战时条件,有利也有弊

当然在游戏没有正式发售之前并不知道冒险模式会有多少内容,但我可以肯定一点就是冒险模式将会是本次大乱斗的一道门槛,跨过去的人会继续留下,而如果连这道坎都跨不过去的话那可能就真的和大乱斗无缘了。NS版大乱斗最初公布的时候我又以为是WIIU的加强版,恩?我为什么要说又?但随着新作消息的不断流出,这款大乱斗也越来越吸引我的胃口,直到灯火之星的动画公布,我更加确信这是一款值得我购买的作品。大乱斗其实还是一个非常年轻的IP,算上NS版一共才只出了五作而已,所以它还有很多的发展空间。虽然都在说本作是樱井最后的大乱斗,但是我相信这个系列一定还会继续发展下去的,只要你是个玩家,只要你有游戏情节,你最终一定会沦陷到大乱斗这个深坑中,谁也跑不了,除了卡比……

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卡比是樱井在任天堂创造的第一个游戏角色,也是这次冒险模式唯一的幸存者