《战地5》:无功无过的剧情战役
编者按:《战地 5》单人模式分为几个独立的小章节,虽然加入了该系列不太擅长的潜行元素,也缺少了其一贯的宏大战争场面,但每一章的剧情都非常耐人寻味。敌人类型比较单一,至于 AI,如果开困难模式的话,还是比较聪明的。
在射击游戏的世界里,精彩大型的单人战役恐怕面临淘汰。像《绝地求生》、《堡垒之夜》和《使命召唤:黑色行动 4》等多人游戏的成功告诉我们,很多人会跳过战役模式。单人模式的消失看起来像是董事会决议的副产品:如果游戏没有单人模式也能赚到钱(而且玩家也没啥意见),那开发商何必费那个劲呢?
《战地 5》给人一种更折衷的感觉,在是否彻底消灭单人模式这件事上做了个妥协。毫无疑问,《战地 5》的重心是放在多人模式上的,不过也还是为玩家提供了几个短篇的单人战役来解解渴。这些战役剧情虽然真挚感人,但是设计灵感仍显过时。
《战地 5》的单人模式目前包含 3 个章节,根据玩家选择的难度不同,每个章节大概需要 2 到 3 个小时通关。最终章计划于 12 月发布。
《战地 5》战役的每一个章节故事都是相互独立的。这种做法在《战地 1》中就已大放异彩,《战地 1》的 6 个任务为玩家展现了第一次世界大战不为人知的一面,比如在马背上的贝都因战士,或在前线递送关键情报的通讯兵。从时间上来看,有着近乎 2 倍时长的《战地 1》显然要比《战地 5》的内容更有份量。不过,《战地 5》单人战役的短板不仅仅是长度。虽然战役的关卡设计都令人耳目一新,但《战地 5》还是有些拘泥于那几个常见地形和任务目标。
《战地 5》的三个战役任务分别发生在北非、挪威和德占法兰西。其视觉效果惊人的好,可以轻松地表现出惊艳的大型场景,但这些场景看起来太过熟悉。你玩的其实就是一款典型的二战题材游戏,比如攻占防空炮、在坦克上用火箭发射器之类的。北非和法国章节让我感觉自己仿佛回到了先前玩过无数次的任务场景,战士们嘶吼着要求我上去「干掉那些防空炮」。
挪威章节倒是换了个口味,该任务设定在一个被占领的发电厂附近的冰雪覆盖的森林里。虽然任务目标依然是那么的熟悉(潜入并营救一位抵抗军重要成员),但是这个任务的背景设定非常独特。我可以在越野滑板上探索地图,每次我想要静悄悄接近敌人时就会配备它们。滑板的感觉非常棒,为原本令人厌倦的雪中跋涉添加了一份色彩。
《战地 5》单人模式的开放地图是比较成功的,让玩家有自己的决定权,可以决定如何执行任务。每个任务中,总会有这样一段时间,我能以自己想要的方式去接近目标,玩起来非常有意思。虽然游戏鼓励玩家「潜行」,但我觉得,在适当的时候抓住机会「干一票大的」也很有成就感,给整个游戏带来更多刺激感。
不幸的是,在开放地图模式里,游戏目标显得沉闷无味,我必须打败无数个敌人,才能来到下个检查点(看看上面的 GIF 就明白了,顺便感受一下这那些智障的 AI)。如果开放地图能适用于整个战役会更好一些。每当我想要绕小道的时候,总会一个不留神走出任务范围外,然后就收到「你还有 10 秒时间返回任务区域」的警告。这种不一致感非常奇怪也很无奈。
虽然可玩性方面并不突出,但这些剧情的表现力很到位。我和每个角色相处的时间都不到一个小时,却深深地被那位挪威反抗军战士和她母亲的精神所打动,她们之间的亲情羁绊是那样深,正如她们的奋斗目标那样坚定不移。同样感动我的还有那些为了解放法国而战斗的塞内加尔士兵们,即使他们没有得到世人的赞许。这些短小精悍的故事成功地为我们展示了战争中的人性光辉,虽然在游戏操作上并没体现出来。
很难说这会不会是《战地》系列最后一个单人战役。如果是的话,光辉的系列传统却只能这样草草结束着实令人惋惜。但总的来说,《战地 5》的单人战役并没有做到鹤立鸡群,即使它真的就是该系列单人模式的绝唱,恐怕也不会被人们悼念。