跟随光头哥踏上新的暗(变)杀(装)之旅
编者按:不得不说,穿着火烈鸟玩偶套装的 47 也太反差萌了吧。如此可帅可萌,真是魅力十足。别犹豫,赶紧和我们的沉(变)默(装)杀(大)手(佬)一起开启新一轮的暗杀吧!
《杀手 2》于今年 11 月 13 日登陆 Xbox One、PS4 及 PC 平台。支持简体中文。
《杀手》系列游戏在 2016 年推出的新作取得了不小的成绩,在那部作品中,玩家可以分章节地剧情关卡里体验到精彩的潜行冒险。而今年推出的这款《杀手 2》,实际上是《杀手 6》的续作,只不过与前作不同的是,前作将剧情关卡分为了六个章节,而本作则直接是整体发布,让玩家们一次爽个够。
没什么比回到 47 的杀手世界更让人激动的了,本作的剧情衔接了前作结束的地方,玩家接受戴安娜·伯恩伍德(Diana Burnwood)安排的任务,进而去揭开关于自己身世的真相,揭开层层疑云的同时,穿行于这个充满阴谋诡计、尔虞我诈的阴险世界中。
本作的剧情设定基本上就是让 47 从 A 处去往 B 处暗杀「影子客户」,揭露阴谋与背叛,游戏过程颇有《谍影重重》的即视感。游戏内的六个关卡穿插着各种过场动画,以及一些透露着核心剧情的对话、阐述,47 与戴安娜之间的关系让人不禁联想起丹尼尔·克雷格(Daniel Craig-era)饰演的詹姆斯·邦德(James Bond)与他的上司 M 女士。
唯一美中不足的是,虽然这些过场画面有着专业配音,却不是真正的动画形式,而是一系列仿佛剧照一般的静态图。这种形式虽然新颖,但给人感觉还是有些奇怪,尤其是当角色交谈时间比较长的时候。
不过,一旦进入任务,熟悉的「杀手风」又会重回视线。本作游戏在剧情以及相关设定上并没有太多创新,不过在各个方面都进行了优化及增强。玩家会获得一个暗杀目标,杀掉这个目标然后迅速离开,一如既往,杀人的时候请保持低调。暗杀方式任君挑选,虽然消声手枪和纤维绳是默认首选,但实际上,只要使用得当,锤子、砖块、鱼(编者注:可以取河豚毒素做毒药投毒,可以用鱼甩对方脸)、卷尺或是消防斧都能成为杀人工具,只要能完成协议就行。
虽然本作在机制上没什么太大变化,但最自然的潜行方法就是混迹于人群中,地图中还添加了许多有趣的新设定,比如说玩家在经过某些场景时会突然被守卫认出来是入侵者。这个时候新添加进去的「画中画」功能和「摄像机触警范围可视网格化」功能就派上用场了,比如当尸体被发现,或 47 被摄像头拍到的时候,玩家们就可以通过这些功能来了解到自己藏匿的地方是否会被敌人盯上。
暗杀目标的方式多种多样。这些任务关卡通常都包含着相应的背景故事,通过旁白以及角色对话可以了解相应的内容,同时这些信息的加入使得相关角色以及剧情变得更加生动翔实。不管使用何种方法,走哪条暗杀路线,玩家都能从中感受到无穷乐趣,因为除了完成精心设计的血腥暗杀,还能了解到自己的雇主想要暗杀目标的前因后果。
为了减轻「暗杀」题材过于严肃的基调,游戏通常会掺杂一些喜剧或怪诞的元素。47 能很轻松地伪装混进各种场合。他不知道从哪儿 get 了一堆技能,既画得一手好画,也打得一手好鼓,甚至能在未经准备的情况下模仿古宗教的神秘仪式。本作还融入了许多冷幽默,比如在迈阿密,他可以抢工作人员的火烈鸟套装来穿,还可以破坏液压系统或修改机械装置参数,是不是很有戏剧性?目前为止,我最喜欢的情节是在孟买,47 跟踪一个菜鸟杀手,借他之手杀掉所有目标。他先是潜入菜鸟杀手的藏身之处,然后帮他摆正瞄准镜,从而让他顺利完成暗杀,这样的剧情转折让人觉得特别有意思,也为 47 的角色性格增添了一抹幽默色彩。
47 是一位潜行者。游戏中所有的人物场景虽然都只是 3D 模型,但都被开发设计成了生机勃勃、熙熙攘攘的形式。民众有着自己的日常轨迹,有平平无奇的街区道路,也有一些封锁区域。而 47,即玩家,则是这种「平衡」中的一个变量。其实说白了《杀手 2》就是一部关于低调行事、等待时机和虚心学习的游戏。导致任务失败的变数实在是太多了。任何「错误」的行动都会打破平静,使周围人开始注意到你的行动,接着敌人就会盯上你了。NPC 们也会对你「重点照顾」,对你的装束指指点点,甚至会在你静待完美时机的时候突然过来跟你闲聊产生干扰。这些角色的存在使整个游戏世界更加鲜活,更重要的是,不断提醒你,你是一个外来者,你格格不入。「精准执行」的刺激感和「暗杀失败」造成的混乱之间仅一线之隔,而每次执行成功都让人感觉之前的努力没白费。
本作的这些设定为其带来无与伦比的游戏深度。至于开放地图,游戏一开始时就为新老玩家做了相关指引,让玩家们认识到地图有多大。迈阿密地图包含两部分,赛区及博览会。哥伦比亚地图则包含了隐藏着秘密实验室的热带雨林以及奢侈豪宅。迷宫般曲折回环的孟买为玩家们带来了极大的游戏乐趣,此外,在迈阿密的一个关卡中,47 去了郊外,仿佛是在致敬我最爱的《杀手 4:血钱(Hitman: Blood Money)》里的一些任务。时间会告诉我们《杀手 2》里的这些地方是否能像前作的巴黎、北海道以及意大利的 Sapienza 那样令人难忘。不过老实说,我现在就已经等不及要去二刷了,想去探寻更多秘密以及尝试更多暗杀手段。
《杀手》的所有模式在《杀手 2》里都会得以回归,比如说玩家自制的契约以及额外的狙击任务。已购买前作的玩家,也可以使用续作中的新武器及工具去重新挑战原作关卡。原作老地图同样也通过续作中的一些设定得以焕然新生,比方说《杀手 2》的暗杀目标穿越到《杀手 6》去当 NPC。即便玩了不下十遍,我还是能从老地图中找到新乐趣,我现在终于可以带着我最爱的公文包狙击枪去大杀四方了(该武器在《杀手 2》中强势回归)。
本作新增的多人模式「幽灵模式」看起来很好玩,不过运行起来效果怎样就有待考究了。不过开发商 IO Interactive 日前声明,多人模式的流畅度及各种挑战项目都会保持与单人模式一致。刚开始玩的时候可能觉得没什么,但随着游戏的深入,我逐渐能从二刷及探索中找到乐趣。单纯的通关其实并不费时,但游戏的核心在于重玩,去找新的方法、使用新的工具以及探索更多可能性,尽善尽美地完成任务。玩家可以通过排行榜看到每张地图的全球排名,游戏还新增了一个通关后会出现的结算列表,每结束一个任务,聊表就会显示玩家对每一级别的精通程度。《杀手 2》可以说并不仅仅只是鼓励我二刷,更是通过引导和奖励,让我去尝试更多方式,勇于打破常规。
作为光头叔的死忠粉,《杀手 2》真是让我一本满足。六关剧情在你看来可能不多,尤其是本作不再分章节,而是把关卡搞成「六合一」的设定,给人一种「不耐玩」的感觉。但游戏中每一个场景都充满生机,布景设置更是让人过目难忘,这种微妙却行之有效的优化,使其在各方面都惊人地超越了前作。不可避免会有很多相似之处,但这一作的迭代为本系列奠定了一种新风格。《杀手 2》完美延续了系列的美名,在不破坏基调的前提下进行优化,保持新鲜感,可谓是一款真正的佳作。