《精灵宝可梦 出发吧!》Polygon评测

《精灵宝可梦 出发吧!》 Polygon 评测

编者按:《精灵宝可梦》首次登陆主机平台。《精灵宝可梦 出发吧!伊布/皮卡丘》继承系列游戏精髓.在保留源自Game Boy 时代的初代玩法同时,也加入了吸引新玩家的新机制,方便新老玩家轻松上手。面对萌萌哒伊布和皮卡丘,你能忍住不买吗?

多年来,《精灵宝可梦》系列一直在不断演变。但系列核心不变:其精髓「口袋妖怪冒险」游戏向来是掌机作品。《精灵宝可梦》的宇宙已经历 7 次迭代,以覆盖更远距离、更多地区的更多宝可梦。如此一来,《精灵宝可梦》系列庞大的故事在极小的掌机上就开始显得束手束脚。每发布一个扩展包,登陆主机的必要性都更明显。

随着《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》的问世,现已22岁的《精灵宝可梦》终于登陆主机。基于任天堂第一代掌机Game Boy上的《宝可梦》作品和《精灵宝可梦Go》这款现象级手游,《精灵宝可梦 出发吧!》成功成为怀旧和新潮兼具的游戏。但这并不意味着它完全脱离了「掌上游戏」的缺点,因为在很大程度上,开发商Game Freak不过是美化玩家所熟知的那款掌机游戏、无论好坏。

《精灵宝可梦 出发吧!》 Polygon 评测

同时,在系列中,《精灵宝可梦 出发吧!》也是一部回顾过去、立足现在和展望未来的游戏。它并不完全是重制版,但任何玩过初代Game Boy三部曲(《精灵宝可梦红/蓝/黄》)的玩家,都能轻易掌握游戏玩法。关都地区的大木博士会派一位 10 岁的训练家(玩家)踏上宝可梦之旅,鼓励玩家挑战宝可梦联盟的成长之路上,尽量多收集宝可梦和道馆徽章。陪伴玩家的是其家乡的好友,同时也是玩家的对手。这位亦敌亦友之人和关东地区的8位道馆馆长都扮演着玩家成长的衡量基准。

《精灵宝可梦 出发吧!》讲了一个老玩家极为熟悉的故事。探索真新镇、紫苑镇和玉虹市,对像我这样的玩家来说,仿佛是身体记忆的一部分。我们这些玩过《精灵宝可梦》的老玩家,此前已重访关都 4 次。尽管如此,此次的冒险目的是为怀旧。《精灵宝可梦》系列RPG几乎总严格遵照同样的模式,玩家要捕捉宝可梦、对战、收集徽章、收集难以驯服的传奇宝可梦,以及对战某地区最强的训练家,夺得联盟冠军。一路走来,各代作品在此基础上都会有细微改变,从而避免了游戏完全一成不变。但这个自《精灵宝可梦》登陆Game Boy后,就未变动过的定式,仍使玩家能轻易预测游戏内容。对《精灵宝可梦 出发吧!》的益处在于,游戏让玩家回溯过去,而现在宝可梦的动作也更加生动。这次的两个版本让人着迷,因为在大屏幕上重拾那小小的冒险,能让玩家再次体验玩初代游戏时的神奇感受。

得益于《精灵宝可梦 出发吧!》中有些许改变。《精灵宝可梦 出发吧!》不仅针对电视屏幕进行了画面优化,让游戏中的宝可梦和人之间有了大小对比,更为关都地区增添了更多细节;而且,它在某种程度上也融合了该系列的最佳部分。训练家对战一如既往,关都地区8个道馆对战也一切照旧。但Switch大大提升的性能却让这些过往的体验焕然一新。精细设计、有着特色元素的道馆值得细细观赏;训练家对战仿佛就在眼前,因为屏幕上每一只宝可梦的技能都配有精彩的动画,比如,「地球上投」这一招真的会把目标宝可梦甩出游戏世界。也多亏了更偏漫画风的敌人「火箭队」,倒霉的武藏、小次郎和喵喵,他们性格多样,让剧情变得既有分量又有趣味,更吸引玩家一探究竟。

《精灵宝可梦 出发吧!》 Polygon 评测

虽然武藏和小次郎的形象比以往游戏中的样子更加卡通化,但仍然很高兴见到他们。

游戏中体现出强烈的冒险精神和友谊情节。系列的一个重要元素之一就是和宝可梦建立纽带,但因为后来系列推出了新作,补充了新的宝可梦,所以玩家很容易忘记到底和多少宝可梦建立过纽带。《精灵宝可梦 出发吧!》中的宝可梦数量限制在关都地区的 151 只,使每只宝可梦都容易被记住,也让玩家可以打造更厉害的队伍配置。

游戏中最重要的纽带是玩家和初始宝可梦间的友谊。玩家选择不同版本,则初始宝可梦搭档也不同。我玩的是伊布版,所以游戏伊始,便有一只可爱的伊布跟随我探险。这只伊布在整个冒险期间都与我寸步不离,不会进化,也不会离开我身边,进入精灵球或宝可梦盒子。除此之外还有一只宝可梦可以跟随玩家和伊布,使这场孤独之旅变成可爱三人组大冒险。与伊布和另一只宝可梦聊天,让人轻易沉迷,而且还能在对战中获得额外增益。伊布有时还因对训练家的友爱而能治愈异常状态。有些时候,宝可梦会转头看训练家寻求鼓励,从而继续战斗。

上面这个机制,和能够陪伴伊布玩耍、喂食、打扮的机制,都不是本作原创的全新体验。但是这些在Switch表现极佳,因为Switch能展现出细节最丰富宝可梦世界。相比起以往的游戏,本作中伊布、皮卡丘和其他所有宝可梦都有自己独一无二的动画和丰富的表情。在《精灵宝可梦 出发吧!》中,它们更加栩栩如生。这改变了游戏的主题,使游戏主旨不再是力量的对抗,而变成一场欢乐的家庭公路之旅。

《精灵宝可梦 出发吧!》 Polygon 评测

玩家不仅可以和自己的伊布嬉戏,还可以给它换个新发型。

但是,这种更加欢乐的家庭氛围,有时却让单人玩家无法招架。「和家人一起玩」这个想法超越了「抱着宝可梦入睡」,在很大程度上借鉴了《精灵宝可梦Go》对全世界孩童和父母的影响力。合作战役首次出现在该系列中,第二名玩家可以随意出入主线任务。两位玩家共同对战一名训练家必然会带来优势。所以,即便是最有挑战性的对战,也立即变得轻而易举。

《精灵宝可梦 出发吧!》中全新的野生宝可梦对战,最能体现上述简单性。如果训练家想扩充他们的宝可梦图鉴,那么对战野生宝可梦就极为重要。但是本作中,捕捉野生宝可梦已成为一个迷你小游戏,不再是两只宝可梦之间的战斗。《精灵宝可梦Go》的影响在此最为明显,因为两者捕捉宝可梦的模式完全一样:玩家可以随意追逐地图中出现的宝可梦。然后,若想抓住宝可梦,要么向前挥动Joy-Con手柄,要么按下A键掷出精灵球。无论用哪种方法,都需要让圆环套中宝可梦才能掷出精灵球捕捉,这一点和《精灵宝可梦 Go》很像。

同时,和《精灵宝可梦 Go》一样,这个捕获机制不仅激励玩家捕捉宝可梦来打造新的队伍,更重要的是能够是锻炼已有的宝可梦。我玩《精灵宝可梦Go》时,喜欢给宝可梦取名,并对每只宝可梦进行特定的训练,来更好地打磨它们的技能设定和属性。但这在《精灵宝可梦 出发吧!》几乎不可能,因为我得花时间自己来捕捉野生宝可梦,比如,我得独自面对一只小拉达,手指按键抓住它。虽然整个过程显得重复拖沓,但这是必要之举。虽然我已有的宝可梦们完全没有帮忙,但在野外捕获宝可梦是获取经验值最简单的方法。

《精灵宝可梦 出发吧!》与这一重制版的《精灵宝可梦火红/叶绿》的不同在于,本作不能重复挑战训练家来获取经验。所以本就不多的训练家对战,让升级宝可梦成为一条漫长跋涉之旅。《精灵宝可梦 出发吧!》中会迎来很多基础的宝可梦,每一只都要重新获取经验来升级,一次又一次的重复同样的步骤终究会让玩家沮丧不已。虽然这的确是为了照顾来自《精灵宝可梦 Go》的新玩家,但如果下一部主线宝可梦RPG回归以往游戏的机制,重新引入反复对战训练家来获取经验的机制,那么这些新玩家就必须熟悉这样的玩法。

不过值得考虑的是,我的观点代表玩着初代《精灵宝可梦》游戏长大的玩家们,这很重要。我曾瞠目于《精灵宝可梦 红》带来的惊喜,着迷于其新颖的机制;正和我的经历一样,《精灵宝可梦 出发吧!》也许会给当下的新玩家来带惊喜。这就意味着,与对战相关的部分,比如更为不同的属性升级、不断提高的难度等级、以及不断对战才来升级,这些元素在本作中的重要性远不如上一代主线宝可梦RPG。对于初入《精灵宝可梦》系列的新玩家(或只玩过《精灵宝可梦Go》的玩家)来说,降低门槛是个不错的选择。合作战役或按键触发野外对战也许不是我所熟悉的玩法,但一昧套用老的公式或许也不太适用。无论如何,《精灵宝可梦 出发吧!》是宝可梦系列在主机上的首秀,本作的创新旨在迎合所有玩家群体,而非只是那些十几年前就入坑的老玩家。

抱着这样的心态来看待本作,我很快便爱上了《精灵宝可梦 出发吧!》。我总会找到些与关都地区的有趣之物。我对关都地区了如指掌,就像我曾居住在这里。能够与伊布成为最好的朋友就是游戏一个无法否认的萌点,这一点本身几乎就让玩家心甘情愿走完全程。抛开我们对《精灵宝可梦》的既有期待,是最困难的挑战,甚至比成为宝可梦大师更加艰难。但是我们已经踏入了《精灵宝可梦》的新时代,迎来了新一代年轻的训练家们。所以,也许推动《精灵宝可梦》系列前进的唯一方式就是放下过去的执念。

精灵球 PLUS

《精灵宝可梦 出发吧!》还引入了一款新的周边产品,即精灵球Plus。它能与《精灵宝可梦Go》兼容,手游玩家可以用精灵球把宝可梦传输到Switch版游戏中。我们尚未测试这个传输过程,因为在游戏上市之前,服务器还未开放。一旦该功能开放,我们会立即更新。

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连接精灵球的过程很可爱:充电声和宝可梦中心治疗宝可梦的音效一模一样。按下中间的按钮,精灵球便会发出其中宝可梦的声音,这一点再次突出《精灵宝可梦 出发吧!》的一切有多萌。

不过这却限制了精灵球Plus的魅力。精灵球Plus只有两个按钮,而且其操纵杆也太过讲究。我一直都不习惯用它来移动,我经常会发现手中的精灵球上下颠倒,让我在游戏中完全迷失方向。

假装扔出精灵球来捕捉宝可梦确实很有趣,就如同玩《Wii 体育》时把Wii遥控器当网球拍一样挥舞一般好玩。但是这样的乐趣也止步如此。若是从头到尾都用精灵球plus 来玩《精灵宝可梦 出发吧!》,恐怕游戏体验不会太好吧。